在近日接受的采訪中,F(xiàn)S社社長(zhǎng)宮崎英高深入探討了其作品標(biāo)志性高難度背后的設(shè)計(jì)哲學(xué)。他明確表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)并非簡(jiǎn)單粗暴地“調(diào)高難度”,而是致力于打造一種公平、可被玩家理解和學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)。
“我知道我們的游戲因難度獲得了許多贊譽(yù),但這不僅僅是提高難度的問題;而是要以一種公平的方式去提高。”宮崎英高闡述道,“當(dāng)玩家死亡時(shí),如果他們能夠理解自己為何在那種情況下被殺,并且覺得這個(gè)理由是合理的,那么這就是有意義的。這正是我們努力想要實(shí)現(xiàn)的游戲。”
他承認(rèn),玩家在過程中一定會(huì)感到意外和沮喪,但這正是FromSoftware游戲節(jié)奏的一部分:遭遇強(qiáng)敵、受挫、然后從哪怕短暫的經(jīng)歷中學(xué)習(xí)(是快速的攻擊?還是環(huán)境因素?),如此循環(huán)直至勝利。宮崎英高表示,團(tuán)隊(duì)堅(jiān)信“困難游戲”的理念,但絕非“不公正或不公平的游戲”。
“我們嘗試確保存在一條學(xué)習(xí)曲線和反饋循環(huán),玩家能夠從中提取經(jīng)驗(yàn),并將其應(yīng)用到下一次嘗試中。”盡管他預(yù)料會(huì)有玩家反駁,但這就是其團(tuán)隊(duì)的核心設(shè)計(jì)信念。
因此,F(xiàn)romSoftware游戲的嚴(yán)格乃至“無情”,并非為了刁難玩家,其本質(zhì)源于對(duì)玩家自身能力終將克服挑戰(zhàn)的信任。正如宮崎英高所暗示的,玩家已擁有所需的工具與潛能,只需找到將它們正確組合的方法。當(dāng)然,在《艾爾登法環(huán)》中與“女武神”瑪蓮妮亞苦戰(zhàn)時(shí),這種哲學(xué)或許帶來不了即時(shí)的安慰,但至少可以明確:制作團(tuán)隊(duì)絕非以破壞玩家的心情為目標(biāo),這一切只是其獨(dú)特游戲中固有的體驗(yàn)。
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