據GamesRadar+報道,曾長期主導《龍騰世紀》系列、并參與《圣歌》開發的BioWare資深制作人Mark Darrah認為,正是那些在資源上無法與大型公司競爭的獨立開發者,正在為游戲行業帶來大量創新。
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在一段探討“為何AAA游戲愈發趨于保守”的新視頻中,Mark Darrah指出,獨立團隊往往因為現實所迫,站在了探索類型邊界的最前沿——因為他們根本負擔不起在同一賽道上與市值數十億的大公司正面競爭。
他表示:“電子游戲遠不止只有3A,我們擁有一個規模龐大的獨立游戲領域,而獨立游戲已經證明了自己在創新、探索和嘗試新事物方面的能力。事實上,很多獨立開發之所以選擇‘探索’,正是因為‘復制成熟模式’要困難得多。”
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“你不可能用一個只有兩個人、預算5萬美元的團隊去做一款刷寶射擊游戲——因為你面對的是《命運》,面對的是在各個層面上都比你多投入幾個數量級的龐然大物。”
“所以,為了生存下去,你就必須去探索其他空間,你也許只是在刷寶射擊這個類型上加了一兩個限定條件,但你仍然是在探索這個領域,看看還能做出什么不同的東西。也正因為如此,很多創新都是從獨立游戲中涌現出來的——但我認為,大型AAA開發商同樣也應該去做這樣的探索。”
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你如何看待他的這一觀點?你認為是那些財大氣粗的3A大廠更能推動游戲行業前進,還是那些勢單力薄的獨立團隊?歡迎在評論區分享你的觀點和思考!
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