盡管面臨玩家社群的普遍反對,生成式人工智能在游戲開發(fā)中的應(yīng)用已成為不可逆的趨勢。近日,曾開發(fā)《雷頓教授》、《閃電十一人》、《幻想生活i》等知名游戲的Level-5公司社長日野晃博公開表示,生成式AI有潛力將當(dāng)前臃腫的AAA級游戲開發(fā)周期,從漫長的5至10年,大幅縮短至僅2年。
日野晃博在社交平臺闡述了他的看法:“它(生成式AI)可能會將我們從開發(fā)AAA游戲需要5-10年的世界,轉(zhuǎn)變?yōu)槲覀兠績赡昃湍芟硎艿剿鼈兊氖澜纭!?他認(rèn)為,將AI視為“邪惡”之物可能有害于技術(shù)發(fā)展,業(yè)界應(yīng)將其視為推動進(jìn)步的工具。他還透露,許多開發(fā)者已在實(shí)踐中使用生成式AI來提升效率,只是大多未公開其應(yīng)用。
這一預(yù)測與行業(yè)巨頭的動向不謀而合。索尼等公司此前已公布利用AI加速開發(fā)的計(jì)劃。日野晃博與Level-5公司因使用ChatGPT等AI工具輔助設(shè)計(jì)角色,近期已持續(xù)受到玩家的強(qiáng)烈批評,這也反映出玩家群體對生成式AI應(yīng)用根深蒂固的負(fù)面態(tài)度。
當(dāng)前局面呈現(xiàn)出明顯的矛盾:一方面,業(yè)界領(lǐng)導(dǎo)者堅(jiān)信生成式AI在提升效率、革新生產(chǎn)流程方面將帶來革命性影響;另一方面,玩家社區(qū)對其在核心創(chuàng)意環(huán)節(jié)的介入抱有極大的警惕與抵觸。可以預(yù)見,在未來一段時(shí)間內(nèi),關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的倫理爭議與實(shí)用價(jià)值之爭仍將持續(xù)。
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