合作登山獨立游戲《PEAK》在今年6月發售后,其熱度表現是其開發商都未曾預料到的,游戲發售首月銷量便突破500萬份,八月中旬,游戲銷量突破了1000萬份。
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Aggro Crab工作室負責人Nick Kaman在接受GamesRadar采訪時表示:“當我們飛往瑞典與Landfall團隊一起發布游戲時,我們原本打算發售后直接進入度假模式。結果這一計劃很快就成了幻想。”
游戲發布后,玩家們立刻愛上了這款爬山游戲,開發團隊也必須迅速提供支持更新,包括修復BUG、新道具和新地圖。如今,六個月過去了,游戲依舊火熱。
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你和朋友一起玩過這款爬山游戲嗎?你覺得這種“小而快”的游戲為什么能突然爆火?是玩法吸引人,還是社交直播效應帶動的?
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