今天《仙劍奇俠傳四》重制版的首支實機預告正式發布,其中最令玩家熱議的,莫過于官方確認將在經典回合制中引入全新的“彈反”機制。![]()
這支長達4分20秒的預告片展示了采用虛幻5引擎全面重制的畫面。開發團隊明確表示,重制版將回歸并堅守原作廣受好評的回合制玩法,而新加入的彈反(即時格擋)機制,旨在為傳統戰斗注入更具操作感和策略深度的現代元素。![]()
此舉在玩家社群中迅速引發兩極討論。大量國內老玩家對此表示支持,認為在有限的開發資源下,堅持回合制是尊重系列特色和原味體驗的明智之舉,應將精力集中于打磨劇情、建模與特效。與此同時,全新的彈反機制也讓部分玩家聯想到了今年大熱的回合制游戲《光與影:33號遠征隊》,甚至有海外玩家直接稱其為“中國版的‘33-like’”,由此引發了關于玩法借鑒的爭議。![]()
《仙劍奇俠傳四》作為國產單機游戲史上具有特殊地位的作品,其重制版由原制作人張孝全領銜。目前游戲尚未公布具體發售日期,預計將登陸PC及主機平臺。
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