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在當下的博物館中,常能看到令人驚嘆的畫面:記載中的生物借助投影、AI 等技術,浮現在史物的表面。這些音視頻和數字解決方案早已成為展示文化遺產的一部分。
但直到現在,制作關于過去的沉浸式數字內容一直非常昂貴,并且需要專業人員。同時,如果需要更新內容,也存在一定的困難。
美國哥本哈根大學(University of Copenhagen)與卑爾根大學(University of Bergen)的考古學家選擇利用人工智能和免費的數字工具,以極低的成本創建了一款具有教育意義的動態 3D 計算機游戲。
相關的研究內容發布以「Gamifying the Past: Embodied LLMs in DIY Archaeological Video Games」為題,發布在《Advances in Archaeological Practice》。
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論文鏈接:https://www.cambridge.org/core/journals/advances-in-archaeological-practice/article/gamifying-the-past-embodied-llms-in-diy-archaeological-video-games/B6A3641910ADD0A3C376AB957A6CDC4C
看看史前生活
考古學所長期面對的問題其實相當明了——證據與過程的數量并不匹配。
就拿三星堆來說,出土的龐大數量文物與至今成謎的歷史,這些無比說明即使有了青銅器、遺跡等證據,考古學家依然無法從中有效地推測歷史的痕跡。這些問題,也很難憑借無記載的靜態遺物提供相應的回答。
所以,在此基礎上,現代人就很難想象古代人生活的方式。一些游戲公司的作品(如為人所熟知的刺客信條系列)則會在歷史準確性上有所側重。為了徹底改變數字文化遺產的傳播方式,該團隊嘗試利用一些免費開放的工具提供一種新的「配方」。
相關鏈接:https://youtu.be/6h4KqFgoPv4
截止到目前,市面上還沒有一款用于考古學習的游戲,能將口述、非劇本、由大型語言模型(LLM)驅動的非玩家角色(NPC)對話與沉浸式 3D 相結合。所以,該團隊提出了「DIY 考古游戲」 模式, 結合沉浸式環境與 LLM 驅動的 NPC,讓初學者通過免費工具快速制作,既保證歷史準確性,又提升公眾參與感。
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圖示:案例研究中游戲開發的工作流程。
團隊的制作流程大致如下:
- 通過 3D 攝影測量掃描考古遺址 / 文物(如案例中的新石器時代長巨石墓);
- 在 Unreal Engine 中搭建游戲場景,導入 3D 模型;
- 在 Convai 中設置 NPC 背景故事、知識庫(支持.txt 格式的檢索增強生成 RAG,提升回答準確性);
- 關聯 NPC 與 Metahuman 形象,配置對話觸發機制(如按鍵、空間 proximity);
- 優化游戲交互(如角色移動、物品收集、VR 適配)。
案例研究
在游戲《Dolmen Game》中,玩家需要挑戰以丹麥林德斯科夫?赫斯特哈夫(Lindeskov Hestehave)的新石器時代長巨石墓(約公元前 3500-3300 年)為背景的兩個關卡,第一關需要與一位考古學家跟一位新時期時代的女性互動;第二關則需要在開放場景(草地、洞窟)內了解歐洲狩獵采集文化與洞穴壁畫。
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圖示:游戲(第一關)玩法截圖。
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圖示:游戲(第二關)玩法截圖。
測試對象選在了不同背景的成年人(20-60 歲)與青少年(12-22 歲),在這里,NPC 對話需要避免過長 「機器人式」 回復或過短敷衍式回復,為特定角色設定性格化對話風格;口頭禪與術語的適配也納入到了考慮范圍之內。
這些角色對話來自 AI,因此團隊無需撰寫詳細劇本,可以根據實時更新的知識庫與提示來進行表達。這也意味著研究人員可以在獲得新知識后不斷修改背景故事。這樣,他們可以確保信息傳達始終建立在堅實的學術基礎上,同時又顯得即時且自然。
期望與發展
新技術的發展促進了以有趣、互動和靈活的方式向公眾傳授歷史知識的視頻游戲的出現。而更高級的 AI 也將帶來更逼真的語音與反饋。在教育與傳播方面,團隊期待這樣的作品展示能適配從小學到大學的教學場景,提供 「數字實操」 體驗。
這樣的方式也為考古界帶來了一種新的思路:借助 AI 模擬史前社會機制,有利于尋找更可信的理論驗證。因此,文化遺產的傳播如今比以往任何時候都更加動態和可及。團隊建議博物館策展人、教育工作者和研究人員也可以抓住這一機會,更加積極地參與定義這一新的傳播空間。
相關報道:https://phys.org/news/2025-12-archaeologists-ai-prehistoric-video-game.html
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