今日,由UP software研發、方塊游戲發行的《仙劍奇俠傳四 重制版》正式發布首個實機預告片。
預告片中明確展示了本作的戰斗系統將回歸經典的“回合制”模式,而非沿用《仙劍奇俠傳七》中的即時戰斗系統。
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消息發布后,玩家群體反應強烈。部分支持者認為,在開發經費有限的情況下,深耕回合制是發揮仙劍系列核心優勢的明智之舉,能夠避免因即時戰斗系統不成熟而導致“翻車”。
“仙劍繼續走回合制的路子是對的,在投資有限的情況下,回合制是最合適的而且本來也是仙劍的特色。仙劍奇俠傳本就應該發揮自身的優勢和核心賣點,這波非常支持,繼續好好打磨,加油制作組們”
“挺好的 不做爛大街的ACT還做不好 回歸回合制 原汁原味 把特效建模 動作做好就行啦”
同時,也有觀點指出,仙劍系列的核心賣點本就在于劇情與策略,回歸原汁原味的游戲體驗更能引起老玩家的共鳴。
“做回合制是對的,首先仙四重制版經費不足,是笑犬和方塊力保下來的,做即時制翻車風險很大,做回合制起碼能讓老玩家有共鳴,老玩家大部分都是想要回合制的吧,而且看預告這回合制頗有33號遠征隊之風,看起來還不錯的”
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在《黑神話》等大作已經把國產單機推向動作化巔峰的今天,《仙劍奇俠傳四重制版》宣布做回回合制。
你覺得回合制是仙劍的“靈魂”么?評論區聊一聊你的看法。
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