想必TGA這波大的,大伙兒都吃過瓜了,那咱就換個姿勢,來聊聊TGA上那些讓我DNA動了的游戲和消息,比如為啥想玩?為啥期待?它們到底整了什么新活兒?
在開嘮之前,先簡單銳評一下這次的TGA。
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頒獎部分,簡直是《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的個人專場,贏麻了屬于是。包括年度游戲在內(nèi),一次性掃走九個大獎,確實(shí)是降維打擊,雖然《天國:拯救2》顆粒無收有點(diǎn)意難平,但能看到這么多中小團(tuán)隊(duì)殺出重圍,把一些大廠的“罐頭”都擠下去了,這不得高呼一聲“文藝復(fù)興”?
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當(dāng)然,咱們也不是幸災(zāi)樂禍,只是希望那些手握鈔能力的大廠能懂點(diǎn)事,別再用腳做游戲了,玩家的心聲你得聽啊!
再就是我自個兒快肝冒煙的《Arc Raiders》喜提最佳多人,簡直是雙廚狂喜!希望包括所有入圍游戲在內(nèi),這種用心做游戲,專注創(chuàng)新的風(fēng)氣,能繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
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至于TGA的另一大看點(diǎn),當(dāng)然是畫餅大會……啊不是,是新游發(fā)布。雖然這次端上來的,CG偏多,實(shí)機(jī)偏少,有的發(fā)售日直接給你排到2027年,我尋思著我孫子都能打醬油了。但從五花八門的預(yù)告里,家人們還是能淘到些寶貝,順便看看未來一兩年,游戲圈的風(fēng)要往哪邊吹。
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感覺廠商們這次終于開竅了,選題和畫風(fēng)上多少有點(diǎn)“聽勸”,甚至膽子大到放飛自我,很多風(fēng)格、設(shè)定、氛圍的呈現(xiàn),都比過去更怪、更頂,也更簡單粗暴。
不過最讓人舒服的,還是許多老牌IP或者爺青回系列,都換了身皮膚重回牌桌,感覺就像游戲圈在自我凈化,一鍵回滾到那個沒有被各種“上班打卡”系統(tǒng)和“大數(shù)據(jù)教你做人”的設(shè)計(jì)污染之前的黃金年代,主打一個百花齊放。
廢話不多說,上菜!
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第一款要說的《Ontos》,背后的Frictional Games,主打的就是一個心理恐怖,老活兒了。之前的《Amnesia》系列,還有十年前的深海科幻神作《SOMA》,都是他家的。
所以這次的全新科幻恐怖游戲《Ontos》,對好這口的玩家來說,這不得無腦列入“有生之年”必玩清單?從預(yù)告里能瞅見,美術(shù)和人設(shè)開始有那么點(diǎn)《生化奇兵》的味兒了,那股子san值狂掉的詭異勁兒更是直接拉滿,配音還請來了老戲骨斯特蘭·斯卡斯加德。
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接著是這款重量級選手——《森林3》,屬于是萬萬沒想到的續(xù)作。新作不玩食人島求生了,直接格局打開,變成了外星球“荒野求生”。目前情報不多,但高科技世界觀本身就很有噱頭,挺抓人的。預(yù)告里看,第一人稱視角沒跑,墜機(jī)、打怪、撿垃圾、造房子,還有在大地圖高壓環(huán)境下自由探索這些祖?zhèn)髋浞剑嘈乓捕紩A簟?/p>
沒意外的話多人合作肯定有,這游戲有玩過前作的都懂,單人模式是“我是誰我在哪誰在打我”的恐怖生存,多人聯(lián)機(jī)直接畫風(fēng)突變,秒變“giegie帶我飛”的歡樂喜劇人模式。膽子?人多就是膽!
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接下來這款賽博朋克開放世界RPG《No Law》,第一眼看很像2077,讓人期待值拉滿。但仔細(xì)扒拉預(yù)告會發(fā)現(xiàn),它詮釋的賽博朋克跟2077又不是一個路子,雜亂的電線、路邊的自行車、街角的綠植和盆栽,科幻度低了點(diǎn),但煙火氣更濃,確實(shí)是個想讓人沉浸進(jìn)去逛街的世界。
但這餅畫得實(shí)在有點(diǎn)大,又是第一次搞第一人稱,又是第一次搞開放世界,還整多路線結(jié)局……兄弟,可別最后端上來一盤答辯啊。希望在玩法上多來點(diǎn)“高低得整點(diǎn)新活兒”,別光長了一張賽博朋克的臉。
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再來一款我個人超期待的,由Remedy打造,續(xù)上了《控制》那個讓人直呼“不明覺厲”的世界觀的系列新作《Control Resonant》。這次那些異常現(xiàn)象直接從收容所里“越獄”,蔓延到了整個城市,玩家也從前作女主換成了她弟弟。
比起前作的biubiubiu,新作看起來更偏向近戰(zhàn)肉搏,動作感更強(qiáng)。主角的武器也很有說法,本質(zhì)是根燒火棍,但能變形能復(fù)制,突出一個“你盡管變,變不帥算我輸”,逼格直接焊死在世界觀里。
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唯一有點(diǎn)擔(dān)心的,是場景鋪到整個城市后,會不會少了點(diǎn)前作探索SCP收容所那種開盲盒的神秘感。不過以Remedy營造氛圍和講故事的能力,應(yīng)該不至于翻車。游戲預(yù)計(jì)2026年發(fā)售,但就沖這味兒,沖前作的口碑和類SCP的設(shè)定,我的錢包已經(jīng)準(zhǔn)備好為愛沖鋒了,首發(fā)必須拿下!
壓軸的當(dāng)然是重量級,來自剛憑《博德之門3》封神的拉瑞安工作室,他們帶著全新RPG《神界》走來了!官方放話,這是他們史上“最大最有野心”的作品,聽聽,這熟悉的配方,熟悉的味道。
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從目前的情報看,《神界》和其他神界系列是同一個世界觀,故事在《神界:原罪2》之后,但沒玩過前作也完全不影響入坑。
角色的成長、敘事和玩家選擇上,自由度會比《博德之門3》還高。小隊(duì)依舊是四人組,戰(zhàn)斗保留了回合制,但拉瑞安表示:“我們不做D&D的搬運(yùn)工”,也不復(fù)刻《神界:原罪2》的老路,而是要重做一套系統(tǒng),主打一個“既要又要還要”——既要上手快,又要深度夠,這波操作我只能說,不愧是你,拉瑞安!
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游戲已經(jīng)開發(fā)兩年,理論上應(yīng)該不用等一個世紀(jì)(當(dāng)然,理論上)。按拉瑞安的老規(guī)矩,大概率還是會先上EA版,讓大伙兒一起當(dāng)“付費(fèi)測試員”。
你期待的是哪款游戲呢,歡迎在評論區(qū)討論。
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