Bethesda 游戲工作室的 Emil Pagliarulo(他曾擔(dān)任B社多部作品的首席編劇)承認(rèn),《星空》從一開始就是一款雄心勃勃的游戲。B社長期以來專注于奇幻(《上古卷軸》系列)和后末日題材(《輻射》系列),盡管此前沒有任何太空題材游戲的經(jīng)驗,卻決定制作一款太空角色扮演游戲。
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Pagliarulo在一次采訪中指出,開發(fā)《星空》是一項冒險的決定,但這樣的挑戰(zhàn)一直是貝塞斯達(dá)的靈感源泉。對于開發(fā)者而言,雄心壯志成為了工作室的核心,即便這意味著要涉足未知領(lǐng)域。團(tuán)隊并沒有考慮玩家反饋或銷售預(yù)測,而是專注于創(chuàng)造力,致力于打造一款能夠激發(fā)他們無限想象力的游戲。
帕利亞魯洛還強(qiáng)調(diào),考慮到未來數(shù)百萬玩家的感受可能會阻礙創(chuàng)作過程。因此,Bethesda 力求以最快的速度為游戲添加內(nèi)容,進(jìn)行測試,并毫不留情地移除不必要的元素,即使這意味著要放棄幾個月的心血。
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盡管游戲發(fā)售后評價褒貶不一,但開發(fā)商堅信他們實(shí)現(xiàn)了最初的設(shè)想。對 Bethesda 而言,這既是一次實(shí)驗,也是一次冒險,更是對他們游戲開發(fā)理念的一次宣言,即便并非所有玩家都對最終成果感到滿意。
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