外媒PCGamesN報道,波蘭游戲開發(fā)商People Can Fly(先驅(qū)者、戰(zhàn)爭機器)的創(chuàng)始人Adrian Chmielarz認(rèn)為,《光與影:33號遠征隊》是他的年度游戲,不過也有一些不能理解的元素。
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“我能理解的一點是,開發(fā)商Sandfall確實不必在AI上花費大量時間。沒有路徑尋找,敵人也無需在你的NPC所在的3D空間中進行導(dǎo)航,所以那部分就簡單多了。然后他們做了這些相當(dāng)靜態(tài)的關(guān)卡,你可以觀察到它們的演變,因為最初的關(guān)卡實際上有點老派;我甚至想說它們設(shè)計得有點糟糕。但是到了游戲后期,關(guān)卡變得宏大而壯觀,很明顯他們是在制作過程中不斷學(xué)習(xí)的。
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“我不理解的是,他們是如何為這款游戲注入如此高的制作價值的。這些過場動畫完全是世界級水準(zhǔn),絕對的3A品質(zhì)。有時最大的工作室也達不到這種質(zhì)量。綜合來看,他們開發(fā)這款游戲的時間并沒有那么長。所以當(dāng)我審視這個團隊、時間線和最終質(zhì)量時,我真的無法理解。我真想給創(chuàng)意總監(jiān)買瓶好酒,和他好好聊聊,偷學(xué)點秘訣。但他們的成就在我看來,是令人震撼的印象深刻。”
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