日前,外媒Engadget發(fā)文銳評了2025年微軟游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn),直言Xbox品牌正走向終結(jié)。
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原文大意如下:
Xbox在進(jìn)入2025年時本已處境艱難,而到了年末,它更像是一位《Arc Raiders》玩家在倒地后拼命尋求復(fù)活——姿態(tài)狼狽。微軟取消了《完美黑暗》重啟版和《永恒荒野》這兩個在其本就乏力的未來陣容中最引人注目的項目。公司還將《極限競速:地平線5》等作品移植到PlayStation 5平臺,這直接導(dǎo)致Engadget副主編Nathan Ingraham宣稱自己“不再需要Xbox主機(jī)”。
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雪上加霜的是,微軟今年全面提價:Xbox Series S起售價漲至400美元,而最便宜型號的Xbox Series X也高達(dá)600美元。慘淡的銷售甚至促使Costco全面停售Xbox主機(jī)。微軟在黑色星期五期間甚至沒有嘗試推動主機(jī)銷售,讓人不禁發(fā)問:既然一開始就沒人愿意購買硬件,何必費心促銷呢?
就連曾經(jīng)被譽為游戲界最佳優(yōu)惠之一的Xbox Game Pass,在過去一年價格也幾乎翻倍,終極版月費高達(dá)30美元(年費360美元)。盡管微軟試圖為其更便宜的Game Pass檔位增加價值,并最終升級了云游戲平臺,但缺乏持續(xù)必玩的獨占作品已經(jīng)讓這項服務(wù)貶值。
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微軟本有機(jī)會通過華碩ROG Xbox Ally和Ally X游戲掌機(jī)重振Xbox品牌,但600美元和1000美元的定價讓大多數(shù)玩家望而卻步。此外,Windows系統(tǒng)對帶觸摸屏的便攜設(shè)備仍優(yōu)化不足,這些設(shè)備也無法像Xbox主機(jī)那樣兼容老款Xbox游戲,這都加劇了困境。
值得回顧的是,Xbox家族中僅有Xbox 360一代取得了足以與索尼PlayStation抗衡的成功。據(jù)報道,初代Xbox在四年間讓微軟虧損了40億美元,迫使公司迅速轉(zhuǎn)向開發(fā)后繼機(jī)型。Xbox 360憑借Xbox Live和更智能的在線集成實現(xiàn)了真正的創(chuàng)新,并獲得了充足的第三方支持。相比之下,索尼PlayStation 3首發(fā)價比Xbox 360貴100至200美元,在線服務(wù)也遠(yuǎn)不及后者,且開發(fā)者為它開發(fā)游戲難度更大。
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然而,微軟在Xbox One時代揮霍了積累的大部分信譽。這款主機(jī)帶有嚴(yán)格的數(shù)字版權(quán)管理,限制了游戲分享和轉(zhuǎn)售;它最初的發(fā)售模式還捆綁了Kinect攝像頭。據(jù)Ampere Research分析的數(shù)據(jù),索尼最終售出的PS4數(shù)量要遠(yuǎn)高于Xbox One的銷量。
本世代情況更加嚴(yán)峻:據(jù)Statista估算,截至7月Xbox Series S|X僅售出約3300萬臺,而索尼確認(rèn)截至11月PS5銷量已達(dá)8420萬臺。Xbox銷量似乎短期內(nèi)不會回升,若此趨勢持續(xù),索尼本世代主機(jī)銷量最終可能是微軟的三倍。
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鑒于Xbox無力與PlayStation 5競爭,微軟徹底改變下一代系統(tǒng)的策略也就不足為奇。其與AMD的合作可能催生新的掌機(jī)設(shè)備,同時也為微軟制造緊湊強(qiáng)大的Xbox PC奠定了基礎(chǔ)。畢竟,微軟已承諾同步在PC上發(fā)布新的Xbox游戲,兩者之間的界限正日益模糊。
這或許是一場冒險,但向PC生態(tài)的演進(jìn)證明了Xbox品牌仍存生機(jī)。關(guān)鍵在于,這也是索尼難以輕易復(fù)制的道路。你認(rèn)為Xbox主機(jī)品牌的“存在感”是否正在降低?歡迎分享你的看法。
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