外媒Digital Foundry(數(shù)毛社)技術(shù)分析師Alex Battaglia透露,2025年Digital Foundry頻道對(duì)Xbox游戲的報(bào)道幾乎沒有什么觀看量,甚至包括他們?cè)菊J(rèn)為能吸引Xbox玩家關(guān)注的游戲。
Battaglia表示,從投入產(chǎn)出比的角度來看,繼續(xù)制作Xbox相關(guān)的視頻越來越困難,因?yàn)樗麄冊(cè)谝曨l上投入的大量時(shí)間和精力,并沒有轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的播放量。
在其推文下,游戲記者Jez Corden也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn)。他表示,自己的媒體主要報(bào)道Xbox,受眾也以Xbox玩家為主,但與Xbox相關(guān)的內(nèi)容,流量反而不如Steam Deck相關(guān)報(bào)道高。
Xbox本身已經(jīng)陷入財(cái)務(wù)困境,2025年收入減少了1.13億美元,硬件業(yè)務(wù)更是暴跌29%。然而,比金錢損失更嚴(yán)重的,是在游戲社區(qū)中的“被邊緣化”。而從目前的情況來看,Xbox正在一步步走向這種局面。
過去十年,微軟沒有推出過一款獲得TGA年度最佳游戲提名的第一方獨(dú)占游戲。玩家對(duì)Xbox的這種漠視應(yīng)該讓微軟感到擔(dān)憂,因?yàn)槿绻@種趨勢(shì)持續(xù)下去,Xbox甚至在推出下一代PC/主機(jī)混合型主機(jī)之前,就可能在文化上走向消亡。
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