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世界杯還沒(méi)開(kāi)始,樂(lè)高就先拿下了大力神杯。
近期,樂(lè)高集團(tuán)與FIFA國(guó)際足聯(lián)正式發(fā)布2026世界杯合作首款產(chǎn)品,等比例打造的官方獎(jiǎng)杯拼搭模型。
先不管粉絲高不高興,樂(lè)高自己先在官媒上玩嗨了:「每個(gè)人都想分一片,但卡西利亞斯、卡洛斯、赫迪拉、馬特拉齊已經(jīng)得到了。」
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定睛一看,原本是他們?cè)讷@得世界杯冠軍后手捧大力神杯的照片,已經(jīng)被樂(lè)高換成了自己的購(gòu)物袋。
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即將宣布重大產(chǎn)品合作時(shí),樂(lè)高通常會(huì)采用一些吸睛的方式進(jìn)行預(yù)熱宣傳,這迅速將獎(jiǎng)杯信息傳遞到足球圈,其中薩米·赫迪拉還曾經(jīng)擁有官方樂(lè)高人仔,曾出現(xiàn)在2016年德國(guó)足球隊(duì)的人仔系列中。
說(shuō)回獎(jiǎng)杯。
據(jù)了解,該模型由2842片積木構(gòu)成,為了呈現(xiàn)大力神杯光彩奪目的外觀,采用亮面噴漆顆粒與電鍍鑄件,可能是樂(lè)高史上最多金色磚塊的產(chǎn)品,兼具視覺(jué)效果與IP價(jià)值,甚至還帶有一些收藏潛力,官方渠道限購(gòu)三個(gè),將于明年的3月1日發(fā)售,官方售價(jià)179.99歐元。
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此外,樂(lè)高還隱藏了不少「彩蛋」,底座嵌有自1974年以來(lái)歷屆冠軍名單,模型頂部球體設(shè)置可開(kāi)啟機(jī)關(guān),內(nèi)含2026年世界杯標(biāo)識(shí),還有一個(gè)手持迷你獎(jiǎng)杯的獨(dú)家限定人仔,底部則是一個(gè)縮微的足球場(chǎng)。
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精良的制作,帶來(lái)的不單是品牌溢價(jià),同樣還有獨(dú)一無(wú)二的正版門(mén)檻。而對(duì)于FIFA來(lái)說(shuō),這同樣是吸引全球年輕受眾、打開(kāi)授權(quán)商品天花板的新路徑。
世界杯的全球熱度之下,官方授權(quán)讓樂(lè)高「首發(fā)登場(chǎng)」,能幫助品牌在短時(shí)間內(nèi)吸引大量玩家與球迷,并且這次獎(jiǎng)杯被列入「LEGO Editions」類(lèi)別,暗示樂(lè)高在試圖建立一套面向青少年與成人的產(chǎn)品線。
授權(quán)商品的玩法正在被重新審視,同樣也折射出樂(lè)高將成人拼搭收藏與全球體育熱度做結(jié)合的「體育打法」。
實(shí)際上,早在上世紀(jì)90年代末,樂(lè)高就開(kāi)啟了「足球世界」,推出過(guò)一系列足球拼裝產(chǎn)品。2002年,樂(lè)高為FIFA世界杯推出過(guò)限量版盲袋足球運(yùn)動(dòng)員迷你人偶。2020年推出過(guò)曼聯(lián)的老特拉福德球場(chǎng)模型套裝,隨后推出了諾坎普、伯納烏等一系列頂級(jí)球場(chǎng)模型;2022年女足世界杯期間,還曾有Icons of Play系列的女足球員公仔的問(wèn)世。
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甚至在今年的F1英國(guó)大獎(jiǎng)賽上,樂(lè)高提供了一系列的獎(jiǎng)杯,它們由樂(lè)高工坊的拼搭師團(tuán)隊(duì)搭建,消耗了超過(guò)210小時(shí)、使用2000多塊樂(lè)高積木。
而到了邁阿密大獎(jiǎng)賽,在車(chē)手巡游期間,樂(lè)高直接將10輛積木搭建的賽車(chē)?yán)狭伺艿剑@些由近40萬(wàn)塊樂(lè)高積木組成、重達(dá)1500公斤的賽車(chē),能以最高20km/h的速度行駛,引得漢密爾頓直呼:「這是我們經(jīng)歷過(guò)的最有趣的車(chē)手巡游」。
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的確,這中間的轉(zhuǎn)變并非是聯(lián)名IP的不同,而是樂(lè)高開(kāi)始意識(shí)到,拼裝產(chǎn)品的價(jià)值,已經(jīng)從「孩子們的玩具」轉(zhuǎn)變?yōu)椤赋赡耆说那榫w價(jià)值」,甚至延伸為「球迷情懷」。
因此,把IP聯(lián)名授權(quán)商品,做成兼?zhèn)渫婢吲c收藏品的商業(yè)模式,在當(dāng)下時(shí)代更具吸引力。「我們決定專(zhuān)注于成人市場(chǎng),因?yàn)槲覀円庾R(shí)到我們擁有比目前所開(kāi)發(fā)的更大的市場(chǎng)機(jī)會(huì),」去年4月,樂(lè)高產(chǎn)品和營(yíng)銷(xiāo)主管Julia Goldin告訴《華爾街日?qǐng)?bào)》。
同樣,資本市場(chǎng)同樣也給出了正向回應(yīng)。《華爾街日?qǐng)?bào)》指出,樂(lè)高在2023年已接近100億美元,過(guò)去十年的收入翻了一番。
今年8月份,樂(lè)高集團(tuán)發(fā)布上半年財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,前六個(gè)月的營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)12%,達(dá)346億丹麥克朗(約53.9億美元),創(chuàng)歷史新高,銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)13%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)較去年同期增長(zhǎng)10%,達(dá)90億丹麥克朗。
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在這份「財(cái)富密碼」背后,是不斷推出的產(chǎn)品系列。報(bào)告顯示,上半年樂(lè)高推出了314款全新產(chǎn)品套裝,同樣創(chuàng)下歷史新高。
此外,上半年樂(lè)高新開(kāi)設(shè)了24家品牌零售門(mén)店,在全球54個(gè)市場(chǎng)的品牌零售店總數(shù)達(dá)到1079家,并在4月份宣布全球第六座越南工廠投產(chǎn),有望推動(dòng)亞太地區(qū)的增長(zhǎng)。
不過(guò),沉浸在IP聯(lián)名產(chǎn)品里的樂(lè)高,可能正在淡化品牌產(chǎn)品所宣揚(yáng)的「創(chuàng)造力」。
翻看樂(lè)高的歷史,自上世界五十年代「凸點(diǎn)+管狀」的聯(lián)結(jié)結(jié)構(gòu)被發(fā)明,使得不同套裝間的部件可以互相通用,樂(lè)高開(kāi)始從散件玩具變成了可以無(wú)限延展的「創(chuàng)造平臺(tái)」。
但在近些年,樂(lè)高開(kāi)始主動(dòng)做面向成年人的大體量、復(fù)雜度高、包裝成人化的套裝,并通過(guò)各類(lèi)IP授權(quán)來(lái)實(shí)現(xiàn)生態(tài)擴(kuò)張,把「拼裝玩具」上升為「體驗(yàn)式消費(fèi)」與「文化符號(hào)」。
拼搭的「玩樂(lè)」動(dòng)作,轉(zhuǎn)化為一種社交貨幣和情懷投資,在年輕人中出現(xiàn)的「代拼裝樂(lè)高」的生意,或許也并非偶然。
當(dāng)全世界的玩具廠商與品牌開(kāi)始瞄準(zhǔn)年輕人,在IP聯(lián)名與盲盒的敘事方式之外,是「玩具」這個(gè)游戲變了味道,還是擁有童真的孩子們都長(zhǎng)大了?
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