在2023年TGA大獎中斬獲最佳音效設計獎的《完美音浪》,其背后工作室 Tango Gameworks 在經歷“生死徘徊”并加入 KRAFTON 新體制后,終于向外界展示了他們能夠持續產出“神作”的核心邏輯。
在近日公開的訪談中,4位核心成員揭開了這款搖滾節奏游戲那些鮮為人知的細節,以及他們獨特的“野蠻生長”式開發風格。訪談中最令人側目的,是團隊內部極高的自由度。
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建模師石川透露,他曾背著導演偷偷做了一個“蝸牛”模型(工作室舊 Logo 的形象),并“慫恿”動作組私自加入了動畫,散布在關卡各處。直到成型后才淡定地對導演說:“我做好了,放進去了哦。”
為了讓玩家在通關后依然有動力,策劃組私自埋下了大量統計邏輯(如機器人被破壞次數、與貓咪808玩耍次數),這些“小心思”甚至連核心管理層都未能全然掌握。
加入 KRAFTON 體系后,團隊表示制作風格沒有任何改變。
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程序員山崎強調,在Tango工作不需要“聽命行事”,而是要敢于推翻原有的平庸方案,把“有趣”放在“流程”之前。
雖然內容保密,但團隊確認正帶著《完美音浪》時期的熱量全力投入新項目。他們笑稱:“上次做了那么多出格的事都沒出問題,這次我們要玩得更大!”
在一個 3A 大作日益流程化、工業化的時代,Tango這種“允許員工偷偷加料”的開發氛圍顯得極其另類。但也正是這種“野蠻生長”,才誕生了《完美音浪》這樣靈氣逼人的作品。
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你覺得這種“員工自發性大于流程”的開發模式,是獨立游戲工作室走向偉大的秘訣,還是大公司管理的災難?
如果每一個開發者都往游戲里偷塞自己的“私貨”,你會覺得這是驚喜,還是會擔心游戲變得支離破碎?
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