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作者丨八字
在諸多休閑益智玩法中,合并消除一直是表現穩固、時有增長的長青賽道。除了經典的二合、三合,3D堆疊消除同樣也有不少機會。尤其是近兩年細分出來的貨架整理玩法,通過整齊舒適的視覺效果和收納整理的沉浸感,為三消玩法提供了新創意,跑出了幾款表現亮眼的產品。
相對早期跑出成績的貨架三消游戲就來自國內廠商,是2023年3月由武漢匯多信息技術推出的《Goods Sort-Triple Busters 3D》。游戲在發布兩個月后月流水突破300萬元,發布一年多后內購流水已超2億元。
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而到了去年年末,越南發行商ONESOFT GLOBAL PTE. LTD的《Goods Puzzle:Sort Challenge》(以下簡稱為《Goods Puzzle》)開始發力,12月內購流水超過2500萬元,當月下載量超過了520萬。
此后一年游戲的市場表現也相對穩固,穩定地待在App Store的免費游戲榜內。而根據蘋果官方最近公布的名單,《Goods Puzzle》位列2025年度iPad免費游戲下載量Top 10,展現了貨架消除賽道長青的可能性。
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(來源:點點數據)
而今年12月,貨架整理賽道又出了一款做出了創新的產品——《Sort Cats: Goods Puzzle》(以下簡稱《Sort Cats》)。游戲來自韓國廠商DoubleU,結合了貓咪動物題材,對這一玩法做了許多加快節奏、提高爽感的改造,目前看來頗具潛力。
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在競爭激烈的合并消除大類中,貨架收納+堆疊三消賽道可以稱得上是近兩年機會較多、仍有增長空間的一片細分藍海。
休閑收納打造整理師體驗
快節奏心流切合解壓需求
《Goods Puzzle:Sort Challenge》是貨架三消賽道中各方面都打磨的比較精致、相對成熟的產品。從畫面的風格來看,道具設計多給人圓潤舒適的感覺,許多都選擇了圓形等沒有銳利轉折的形狀。
道具的題材以食物等貼合用戶日常生活的物品為主,容易引起用戶共鳴,提高收納玩法的沉浸感。
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(道具輪廓圓潤,基本沒有棱角)
而《Sort Cats: Goods Puzzle》的畫面設計則更加強調玩法和動物題材的結合。游戲選擇了用戶接受度比較高、受眾廣泛的萌寵題材,消除物品除了常見的食品類還有小魚干、貓罐頭等強調了貓咪元素的物品,內置的功能性道具也多和貓咪元素結合,加上了貓耳和貓耳等設計。在過渡加載界面等不易注意的地方,同樣暗藏了許多貓咪圖案,處處體現著動物題材。
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值得注意的是,用戶游玩時界面頂部會循環播放貓咪小動畫,并且每成功消除一次貨架動畫就會隨之切換,動畫切入切出的過渡相當絲滑。若是玩家成功達成了連續快速消除,動畫也會非常迅速地變換,視覺上有著反饋明顯的交互效果。
而以數次消除為一輪,玩家可以獲得金幣,消除次數達到階段性目標后,動畫背景會從原本冷色系的藍色、綠色變成更加輕松溫暖的粉色,使玩家能直觀地感受到完成目標的成就感。
可以說,貓咪動畫的設計使得《Sort Cats》的消除反饋比起傳統的消除游戲體驗更加爽快直接,占了整個界面約1/5的即時動畫比操作成功后只出現COMBO字符要更醒目,大幅提升了消除反饋的爽感。

此外,《Sort Cats》的關卡引導也比《Goods Puzzle》更加細致,在機制、道具等新內容解鎖時會提前告知講解,并且鼓勵玩家體驗道具。《Goods Puzzle》在游戲引導方面就相對不夠全面,有直觀的圖標和圖像暗示,但基本不會主動介紹道具機制。
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在玩法上,兩款貨架消除游戲都沿襲了堆疊消除類固有的玩法策略,即移動交換其他道具來直接消除表層道具;或是移動表層道具,通過背面的道具來消除表層的道具。
每次移開表層道具后,才能具體判斷隱藏的背面道具,不過實際上大多數情況下都可以通過輪廓猜測,所以更加考驗玩家對于多層消除的套路理解。
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(玩偶、牙刷等輪廓差異較大的物品即便壓暗了也很容易判斷)
不過《Sort Cats》在這一玩法基礎上做了更加減負的改造,移動道具不再是單向移動,而是移動時兩邊會自動交換,省去了一次移動的操作和時間,還可以使玩家經常獲得同時消除2次的爽感,加快了消除的頻率。
此外,游戲內的消除道具也給予的十分慷慨。每當連續消除次數達到關卡內的階段性目標就會直接贈送一個消除錘道具,其他消除道具也相當豐富。每次消除成功達成combo時,閃現出的字符會記錄combo次數。在自動交換機制下,玩家同時消除兩邊時combo數往往此起彼伏,再加上頂端動畫的動效反饋,使得游玩節奏無比絲滑流暢,容易上癮進入心流。不過也弱化了玩家對道具的需求,可能會影響游戲的ARPU。

在外圍設計上,《Sort Cats》設計了全球排行榜、團體排行榜等比較常見的排行榜模式,刺激玩家的挑戰欲、增強社交性,進而拉動起游戲整體活躍環境。
商業化部分,游戲關卡內有觀看廣告收益加倍、道具購買等設置,增加用戶看廣告或內購的需求。局外商店也給玩家提供了去廣告、每日/周任務、首充優惠、活躍禮包、道具/金幣禮包等,價格從1.99到69.99美元不等。不過在游戲難度曲線較為平滑的前提下,玩家對道具的需求并不強,在商業變現上仍有可以迭代改進的空間。
Slots廠商揮金收購轉型
國內外大廠布局休閑賽道
作為混合休閑游戲,《Sort cats》目前一些不成熟的設計,與其背后廠商正處在變革嘗試的轉型期也有關系。其制作商DoubleU Games此前一直專精于社交棋牌、slots領域,直到去年年底,宣布以最高6700萬美元(約4.9億元)的價格收購土耳其游戲公司Paxie,開始了向休閑游戲的轉型之路。
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Paxie成立于2021年,被DoubleU收購時旗下有3款混合休閑游戲《Merge Studio: Fashion Makeover》《Tile Star: Match Puzzle Game》《Mahjong Infinity: Tile Match》。
其中市場表現最好的是美妝題材二合游戲《Merge Studio》。
截至去年收購時,這款游戲的累計收入超過2800萬美元,在一年內獲得累計上千萬的下載量,位列2024年的全球二合游戲下載榜第4名。
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關于并購的原因,DoubleU Games表示,二合休閑游戲市場規模增長迅速,已增長到1.5萬億韓元(合人民幣75億元),而其實際市場規模預計還能翻倍,增長空間巨大。
此外,也與土耳其游戲公司不斷上升的影響力有關。一方面,近幾年土耳其政府發布了許多對游戲公司的支持政策,比如最高180萬美金的市場營銷補貼,囊括了Google、Meta、TikTok等主流媒體平臺;比如應用商店的傭金返還,每款游戲每年最高補9萬美金,最多能報3款。研發和人才方面還有工程師和分析工具、軟件許可證的補貼等,大大減輕了初創游戲企業的壓力。
另一方面,土耳其廠商在休閑游戲賽道的能力有目共睹。根據AppMagic的數據,2025 年 Q1-Q3 全球游戲流水增長榜上,有8款產品來自土耳其廠商,和國內廠商平分秋色,共同占據了榜單。
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(數據來源:App Magic)
近幾年不乏有土耳其游戲公司被收購的案例,自2020 年起,Zynga出資18 億美金收購Peak,同時以1.8 億的價格買下Rollic 80%的股份后,初創游戲企業如雨后春筍般蓬勃發展,土耳其游戲圈掀起了一股投資熱潮。
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(圖源:游戲陀螺2020年獲得投資的土耳其游戲公司)
在這樣的背景下,謀求向休閑游戲轉型、擴展產品矩陣的DoubleU收購土耳其的初創休閑游戲公司,也是相當合理的選擇。在收購Paxie約半年后,到了今年5月,DoubleU推出了旗下第一款休閑游戲《Hexa Hive Adventure: Sort Game》(目前已下架)。此后6個月內,公司瞄準休閑賽道,連續發布了8款產品,多集中于合并、堆疊、消除賽道,《Sort cats》正是其中的一員。
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(圖源:點點數據)
在6月份,DoubleU就已推出甜品、裝飾題材的貨架收納三消《Dessert Bliss: Sorting Puzzles》,不過相比《Sort Cats》聚焦差異化題材、減負玩法、增加爽感的改造,《Dessert Bliss》的機制基本延續了最經典的貨架三消,目前暫未跑出成績。
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值得一提的是,不止海外廠商在嘗試擴展休閑賽道,國內的中重度廠商中也有許多入駐布局休閑游戲。以深耕SLG產品的點點互動為例,今年上榜了兩款休閑產品《Truck Star》《Tasty Travels》,均為合成消除游戲,且都成功登上2025 年 Q1-Q3 全球游戲流水增長榜,展現出了重度游戲廠商對休閑游戲的開發和運營能力。
結語
貨架消除收納的玩法,一方面在經典的合并消除大類中定位了獨特的賽道,另一方面契合了現代用戶的解壓需求,有著值得期待的增長潛力。
盡管如今休閑游戲競爭愈發激烈,依然有許多細分賽道等待挖掘,用戶市場仍有擴展的空間,不同背景的團隊也以各種方式加入這一賽道,全球游戲廠商都在細分市場中嘗試尋找新增量。在逐漸白熱化的休閑游戲市場,聚焦垂類、抓準差異化定位將成為出海游戲突圍的機會。
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