隨著2025年進入尾聲,由Arkane Lyon操刀的漫威新作《漫威刀鋒戰士》(Marvel's Blade)終于打破了長久的沉默。
創意總監 Dinga Bakaba 近日在社交平臺發布了簡短的年終動態,雖然沒有帶來玩家心心念念的實機演示,但卻給正處于焦慮中的粉絲們吃下了一顆定心丸。
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自 2023 年 TGA 首秀以來,這款以現代巴黎為背景、專注于敘事和角色驅動的 R 級動作游戲便鮮有消息。Bakaba 透露,整個 2025 年,團隊都沉浸在核心戰斗與移動系統的迭代中:
研發重點在于刀鋒戰士如何在巴黎的屋頂與高低錯落的街道間快速穿梭與砍殺。
團隊正與漫威游戲緊密合作,試圖在“尊重原著”與 Arkane 標志性的“沉浸式模擬”設計哲學間找到完美平衡。
Arkane 正在實驗更高自由度的玩家選擇,但 Bakaba 明確表示,這不會是另一個傳統的《羞辱》式沉浸式模擬,而會帶有刀鋒戰士獨特的戰斗節奏。
由于缺乏實機畫面和具體發售日期,外界關于項目受母公司(貝塞斯達/微軟)內部重組影響而推遲的傳聞從未停止。對此,Bakaba 的更新旨在澄清謠言。
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實際上,Arkane Lyon 一貫奉行“臨近發售才大推”的策略。只是這次頂著“漫威”的光環,主流受眾對更新頻率的期待遠高于傳統玩家。目前,該作僅確認登陸 PC 和 Xbox Series 平臺,真正的實機演示恐怕要等到 2026 年的各大展會。
Arkane 擅長做“沉浸式模擬”,而刀鋒戰士是個“暴力砍殺”的主,這兩者的結合確實讓人充滿了好奇。
你覺得 Arkane Lyon 這種“不到最后一刻不給看玩法”的策略,是在憋大招準備驚艷全球,還是因為在“漫威 IP”與“工作室風格”的磨合上遇到了困難?面對這款連日期都沒有的“大餅”,你還有多少耐心?
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