波蘭游戲開發(fā)商7Levels(代表作品《城堡之心:重述》、《金剛:絕境求生》)的副總裁克日什托夫·克魯爾近日在接受Strefa Inwestorów門戶網(wǎng)站采訪時,分享了他對2026年游戲行業(yè)的展望。他認為,屆時不僅將迎來眾多熱門大作,游戲技術(shù)和玩法模式也將發(fā)生根本性變化。
克魯爾指出,目前圍繞AI的負面情緒將開始逐漸消退。他表示:"目前AI并不像其擁護者宣稱的那樣具有革命性。起碼在當下,在游戲和營銷中,我們更多看到的是其糟糕或懶惰的應(yīng)用案例。但隨著開發(fā)者對工具的理解加深,AI在玩家中的認知將迎來積極的突破。"
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關(guān)于多人游戲,他提出了一個引人深思的觀點:傳統(tǒng)在線游戲的模式正在枯竭,因為比賽變得越來越"虛幻"。"很少有人能確切說出他們在與誰對戰(zhàn)——是另一個人,還是偽裝成人類的機器。"他預(yù)測,這將引發(fā)一波熱潮,推動只能與熟人和朋友共同游玩的合作類游戲流行。
此外,克魯爾對便攜式游戲設(shè)備的前景寄予厚望。他預(yù)測,到2026年底,任天堂Switch 2的銷量將達到驚人的5000萬臺。推動銷量的因素包括《寶可夢Pokopia》等尚未發(fā)售的作品,以及《集合啦!動物森友會》和《超級馬里奧兄弟:驚奇》等上世代熱門游戲的擴展內(nèi)容。他還提到,Steam Machine(指Steam Deck等便攜PC游戲設(shè)備)可能"掀起波瀾",爭奪部分主機游戲市場份額。
波蘭分析師補充道,2026年也將是CD Projekt RED發(fā)布"新內(nèi)容"的一年,這很可能暗示著《巫師》新作或《賽博朋克》系列將有新消息公布。
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