快科技12月23日消息,AMD前不久正式推出了全新的FSR Redstone技術,主打利用機器學習強化光追運算,并通過插幀讓游戲畫面更為自然流暢。
但卻有不少首批體驗玩家反映,開啟補幀后雖然幀數顯示翻倍,體感卻伴隨著一種"說不出的卡頓感"。
針對這個現象,Hardware Unboxed使用慢動作攝影機錄制開啟插幀前后的畫面,確認某些游戲會因為插幀的關系,出現畫面輸出與顯示不同步的情況,導致多個畫面被同時輸出,成為視覺干擾。
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Digital Foundry則深入解析了不同游戲的FPS運算延遲,發現FSR Redstone確實存在高頻率的幀數波動現象。
在《Industria 2》的測試中,每一幀所需的運算時間跨度巨大,波動范圍從近乎0ms到超過12ms,相比之下,關閉補幀后延遲曲線立即回歸平滑。
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這種高頻率且大幅度的幀數波動,正是導致視覺上出現"頓挫感"和畫面不連貫的主因。
而且這種不穩定性非常考驗開發商的調校能力,在《賽博朋克2077》中,延遲波動幅度較小,視覺體驗相對舒適;而《戰神:諸神黃昏》則采取了高頻且規律的延遲策略,但在復雜場景下仍難掩波動。
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這種不穩定的輸出還會被支持VRR或FreeSync的顯示器放大,導致不同時間點的畫面被"擠"在一起,進而產生嚴重的邊緣撕裂與畫面抽動現象。
不過考慮到Redstone剛發布,且AMD向來有"戰未來"的優化傳統,預計后續驅動更新將逐步修復這些問題。
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