《PUBG》作為“大逃殺”時(shí)代人氣最旺的游戲,在題材稍稍過氣的時(shí)候,開發(fā)商藍(lán)洞公司,把目光轉(zhuǎn)向了同為FPS類型,現(xiàn)如今正火熱的“搜打撤”題材。推出了進(jìn)軍“搜打撤”題材的第一款游戲:《PUBG:黑域撤離》,并在上個(gè)周末首次開啟了為期兩天的封閉Alpha 測試。
也不好說“搜打撤”題材游戲到底飽和了沒,反正這賽道兩年來幾款游戲是殺的挺狠的。塔科夫、三角洲、暗區(qū)突圍,還有前段時(shí)間的ARC。小廠小商真別想分蛋糕,不過藍(lán)洞憑借《PUBG》這一現(xiàn)象級游戲,確實(shí)積累了很多用戶。推出的《黑域撤離》特意掛了PUBG的名頭,顯然也是有憑借用戶量進(jìn)場的想法。我作為《PUBG》遺老,17年的時(shí)候就開始玩這游戲,經(jīng)歷了游戲最火熱的那段時(shí)間,目睹了網(wǎng)吧的更新?lián)Q代、盜號租號產(chǎn)業(yè)鏈瘋狂撈金,最后在外掛橫行泛濫的時(shí)候退坑了。在周末游玩了兩天的A測后,簡單的聊聊這個(gè)游戲。
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開局一段簡易教程大致介紹了下游戲的基本玩法,然而體現(xiàn)到的并不多,大部分還是得在游玩中探索。
游戲的設(shè)定其實(shí)比其他搜打撤游戲更合理的多,游戲發(fā)生在一座陷入無限時(shí)間循環(huán)的偏遠(yuǎn)孤島上,該島嶼正被一種稱為“異常”的神秘現(xiàn)象持續(xù)侵蝕,而島上有神秘科研與實(shí)驗(yàn)的痕跡,各種異常導(dǎo)致了島上部分動(dòng)植物發(fā)生突變。玩家接受合同派遣重復(fù)進(jìn)入島嶼收集各種材料、裝備與科技等。
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游戲中有派系的選擇,直觀的影響是玩家在租賃時(shí)的基礎(chǔ)裝備,比如沖鋒槍、噴子的區(qū)別,另外不同派系都會給玩家頒布任務(wù),多是去某地探索、收集某種材料上交等。完成派系對應(yīng)任務(wù)會加信譽(yù)值(好感度),解鎖派系商店更多的商品,但完成這個(gè)派系的任務(wù)還可能會扣減別的派系好感。
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角色的養(yǎng)成系統(tǒng)。角色有多維的屬性、技能與熟練度的設(shè)定。初始玩家白板角色,體能差、力量差、感知差,各種槍械熟練度也低,但隨著玩家在地圖中的各種重復(fù)行為,比如跑圖多了體能就會增加,某種槍械使用多了就會更好操控,等等的角色養(yǎng)成功能。不過試玩兩天,感覺不到明顯的差距。正式版肝滿了,不清楚能提升多少。
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基地建設(shè)系統(tǒng)。在比賽之外,玩家會有一個(gè)安全基地,在基地里能花錢與材料建造一些設(shè)施,像是武器改造臺之類的。然后就能攢錢攢材料進(jìn)行各種道具的升級,無人機(jī)升級啊、槍械加裝配件啊等等。現(xiàn)有空間滿了還能通過鏟子進(jìn)行擴(kuò)容,放置更多的設(shè)施。日常還能在基地整理倉庫,進(jìn)行物資材料的交易、售賣等。這個(gè)系統(tǒng)雖然別的很多游戲都有,但我覺得是做的有特色的,裝備的升級改造、設(shè)施的科研制造等沉浸感比較好。
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重點(diǎn)的局內(nèi)體驗(yàn),比賽內(nèi)的體驗(yàn)真說不上好。游戲?qū)⒋筇託⒌亩練饪s圈機(jī)制與搜打撤相結(jié)合。玩家需要在開放世界島嶼進(jìn)行探索,一把正常有45人。要在探索的過程中收集材料然后安全撤離。
游戲的地圖其實(shí)很大,初期都是在外圍登陸,圓形的地圖可以選擇降落的區(qū)域,但每個(gè)區(qū)域有限定人數(shù),滿了就得選擇其他地方,之后如果有道具了可以直接降落在中心區(qū)域。越往中心的材料道具越值錢,但風(fēng)險(xiǎn)與收益并存,中心區(qū)域遇敵的概率增加,各種AI生物也更強(qiáng)。隨著毒圈的收縮,可撤離點(diǎn)越來越少,直至搶奪最后一個(gè)。游戲的撤離點(diǎn)有兩種,一種是會隨機(jī)刷在有水區(qū)域的逃生艙,這種撤離很快;另一種是黑洞形式的撤離點(diǎn),開啟后需要一定時(shí)間才能撤離,而且這段時(shí)間附近的人能看到黑洞被激活,也有可能會有老六進(jìn)行蹲點(diǎn)。
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游戲的搜索做的不太好,首先就是游戲內(nèi)的道具都在建筑內(nèi)部,然后建筑內(nèi)的東西亂七八糟,你不走近根本不知道能不能拾取。然后大部分的東西散落在桌面上,可供搜索的容器很少,像柜子、抽屜、衣物等比較少。
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部分柜子、建筑大門需要各種道具才能打開,有的是安保卡、鑰匙、怪物材料等。然后撿起來的道具所需空間各不一樣,1*1、2*2、2*4等等,需要進(jìn)行背包管理。物品在撿拾前能看到稀有度,但值錢與否需要撿進(jìn)背包,并按Q才能查看,比較麻煩。物資總體豐富度很高,各種類型的材料也很多,愛撿破爛的玩家在外圍逛逛就行。游戲沒有常規(guī)保險(xiǎn)箱設(shè)定,取而代之的是使用無人機(jī)將出的貨運(yùn)送回基地,無人機(jī)有概率被攔截。
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戰(zhàn)斗方面,游戲默認(rèn)攜帶主副武器各一把,然后一把近戰(zhàn)武器,若干的恢復(fù)、止血、解毒道具。游戲的槍械手感很差,后坐力出奇的高,前期沒有配件的情況很難壓槍,稍微距離遠(yuǎn)點(diǎn)就只能點(diǎn)射。
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游戲因?yàn)榈貓D很大的原因,不主動(dòng)前往任務(wù)點(diǎn),初期其實(shí)很難遇到其他玩家,大部分是AI怪物,獵貓、大鱷魚、有毒蚊蟲、會自爆的花朵等等。部分AI怪物會主動(dòng)襲擊,開槍就會暴露位置,可能引來其他玩家。游戲的恢復(fù)設(shè)定較簡單,雖然有多種恢復(fù)藥劑,但按4會自動(dòng)拿取適應(yīng)的道具,比如中毒狀態(tài)會先解毒再回血。但游戲的藥品的恢復(fù)效率很低,且這游戲貌似沒見到載具,加上各種地形,在毒圈內(nèi)比較難。
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然后PUBG臭名昭著的外掛問題,在這個(gè)游戲僅是測試,從第二天開始就很常見了。不見人影,莫名其妙的被攻擊、然后透子、鎖頭、網(wǎng)上還刷到了直接吸空身上所有東西的吸星大法,好不容易出金直接被吸走,讓人完全沒有搜索的欲望了。而且游戲還宣傳交易市場會與Steam平臺打通,《PUBG》雖然也有steam市場,但市場并不活躍,東西也大部分來自于開箱、通行證之類的,即使勝利吃雞也沒有實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),就這已經(jīng)掛狗橫行了。我不敢想,如果這游戲物資可以直接在steam售賣,外掛工作室會有多瘋狂。
其他的一些倒是都還好,像是模型錯(cuò)位、穿模,畫面飽和度過高、優(yōu)化不夠好等問題,都是能在測試后逐漸解決的。搜和打方面要加強(qiáng)給玩家的體驗(yàn)和正反饋,還有外掛問題。
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