這兩天魔獸世界時光服相關論壇和一些群都在討論一個問題,時光服即將引入的低保機制,也有不少玩家在私信問農工這件事情“保熟”嗎?在講這件事情“保熟”不“保熟”之前,先了解一下什么是正式服的低保機制,如果引入到時光服中會對時光服生態造成哪些變化,而這些才是核心重點,只有理清了這些問題,才能知道時光服會不會真的引入保底機制。
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其中正式服推出低保機制的本身是為了讓一些非酋玩家可以有機會獲得裝備,很多時候不是某些玩家不想去競拍這些裝備,而是因為連這些裝備的競拍資格都沒有,所以正式服需要引入一個低保機制,而這個機制的引入對玩家來說相對公平一些,因為寶箱是根據你上周挑戰的難度進行累積,所以難度越高就越容易拿到自己想要的裝備。
而之前版本的機制是擊殺BOSS,完全隨機掉落,你完全不知道這個本的收益是多少、會掉落哪些裝備,所以甚至會出現一些極端的團,打完本各種各樣補貼算完后部分玩家可能還需要倒貼的情況,當然這種情況很極端、少見,但是也不排除這種情況,而低保機制的話則是每周結算一次,你可以從這些裝備中任選一件作為本周獎勵,而裝備品質取決于你打的難度。
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另外一點在于正式服中是隨機掉落和低保同時存在,只是說低保給大家提供了一個獲取的路徑,但是這個路徑的存在會造成一個問題,部分低保中有的裝備或者是品質差不多的裝備在金團中會難以賣上價格,當然高級稀有的BIS裝備整體影響并不大,畢竟低保雖然可以確定拿到裝備,但是很多人還是選擇了提前花錢享受,而不是晚拿享低保的態度。
所以回到問題上來,時光服會不會引入保底機制呢?目前來說時光服采取團本輪換的方式來供大家玩,所以說裝備機制有一定改動,但是整體團本輪換頻率較快,玩家們拿到BIS裝或者是裝備成型有一定難度,所以會推高魔獸世界時光服中團本的價格,從而讓玩家們難以拿到自己想要的裝備,想要裝備只能高價又會變成排骨黨的狂歡。
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所以從一定程度來說時光服確實應該引入保底機制,但是目前只看見了一些零零散散的爆料內容,沒有太多的實錘,也無法得知爆料視頻的圖是真的還是假的,如果是真的這次農工肯定會吹爆雷火,既然是時光服了,既然已經魔改了,那么不妨將魔改進行到底,選擇一些正式服中完善的功能來移植到時光服中,讓玩家們游戲體驗可以更好一些。
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而論壇也有玩家們發起了支持不支持保底機制的投票,有42%的玩家選擇了支持低保和大秘境,還有31%的玩家選擇支持低保,但是不選擇大秘境,所以從目前來看有7成玩家支持低保,但是因為這個投票參與的玩家不多,所以只能當做參考。并且論壇中也有不少人在討論低保,大家整體來說對低保都比較歡迎,而不是抵觸,所以不清楚這個到底是不是雷火的煙霧彈了。
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目前魔獸世界時光服確實已經魔改了很多內容,如果這個時候再次引入低保機制,農工并不會感覺奇怪,如果真的將這些機制引入了,那么玩的人肯定會更多,畢竟能拿到好裝備大家都愿意,想想一個月卡又能多換幾個BIS裝備是不是覺得更加劃算了,哪怕金團不買純拿金幣,打完了還有低保的裝備補貼多爽,所以雷火別試探了,端上來吧。
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