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Welcome to Shanghai
今天下午14:00,2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會在上海徐匯的西岸國際會展中心開展。
22年以來,產(chǎn)業(yè)年會首次選擇落地上海。在三天的議程中,年會開設(shè)了許多分論壇,涉及游戲產(chǎn)業(yè)的方方面面。其中,最重要的莫過于今天下午這場發(fā)布《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的大會。
在這次大會上,上海頒布的一系列政策,讓上海成為了全場最矚目的焦點。
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一些更實在的政策
上海市正式公布了“上海市關(guān)于支持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干舉措”(簡稱 “游戲滬十條”)。據(jù)悉,“游戲滬十條”圍繞中小企業(yè)發(fā)展、知識產(chǎn)權(quán)保護、產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)建設(shè)、文化出海、跨界聯(lián)動、電競賽事發(fā)展等游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵領(lǐng)域,提出系統(tǒng)性支持政策。
總體可以概括成四個部分:讓錢引進來,讓游戲走出去,讓地區(qū)產(chǎn)業(yè)效應(yīng)揮發(fā),讓游戲不止于游戲。
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這些大方向的支持舉措,其他城市多少也發(fā)布過,這里就不詳細(xì)列舉了。但上海市政府是在游戲產(chǎn)業(yè)年會上表態(tài),其支持力度和決心可見一斑。
更加值得注意的是,中共上海市徐匯區(qū)委常委、宣傳部部長趙懿在“游十條”基礎(chǔ)上發(fā)布了《徐匯區(qū)關(guān)于支持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施細(xì)則》,推出8條具體實施細(xì)則支持徐匯區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并且說明了具體的金額額度和支持范圍。8條分別為:
其一,支持游戲電競企業(yè)、國際性行業(yè)組織、技術(shù)和服務(wù)平臺落地,構(gòu)建全鏈條支撐體系。支持上下游生態(tài)企業(yè)、專業(yè)服務(wù)機構(gòu)落地,構(gòu)建全方位服務(wù)體系,最高可給予3000萬元的支持。
這是細(xì)則中最值得關(guān)注的部分。支持范圍不止是游戲行業(yè),還鼓勵國際組織、技術(shù)平臺、專業(yè)服務(wù)機構(gòu)落地,顯示徐匯意在打造從研發(fā)、發(fā)行到服務(wù)的完整產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。3000萬元是八條中最高資助額度,說明徐匯政府將“吸引核心主體落地”視為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基石。
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其二,支持精品游戲研發(fā)。支持游戲互動體驗、徐匯特色文創(chuàng)周邊等新產(chǎn)品、新服務(wù)、新模式孵化培育創(chuàng)新團隊,支持團隊開發(fā)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、技術(shù)、服務(wù)。最高可給予300萬元的支持。
其三,支持游戲產(chǎn)品國內(nèi)外多終端發(fā)行,開展品牌推廣、投流營銷,社群建設(shè)等產(chǎn)品運營。支持游戲IP跨界融合及周邊開發(fā),鼓勵游戲企業(yè)及媒體傳遞正向價值、參與公益事業(yè)。最高可給予500萬元的支持。
其四,支持AI大模型、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等技術(shù)和終端設(shè)備硬件、開發(fā)工具軟件研發(fā)運用。鼓勵“AI+游戲”生態(tài)應(yīng)用場景服務(wù)平臺、AIGC產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)。支持具有較高技術(shù)創(chuàng)新價值或重要推動作用的新模式、新應(yīng)用、新業(yè)態(tài)。最高可給予300萬元的支持。
雖然在這方面上海給予的支持金額不多,但同樣值得關(guān)注。該條明確支持AI大模型、區(qū)塊鏈、AIGC等在游戲中的應(yīng)用,并鼓勵建設(shè)“AI+游戲”生態(tài)服務(wù)平臺。這與上海整體推動AI產(chǎn)業(yè)化的戰(zhàn)略高度協(xié)同。
其五,支持徐家匯、漕河涇、西岸、北楊等重點區(qū)域打造游戲特色街區(qū),鼓勵打造新型主題消費場景和IP活動,創(chuàng)新發(fā)展游戲+相關(guān)業(yè)態(tài)。最高可給予300萬元的支持。
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其六,支持舉辦高能級游戲品牌活動,支持打造自有品牌電競賽事及引進國際頂級電競賽事,支持休閑益智、虛擬運動類電競賽事納入全區(qū)公共文化服務(wù)體系。
這條雖然沒有明確金額,但或許是8條細(xì)則中戰(zhàn)略意義最顯著的。賽事國際化和公共化,意味著政府想通過高能級活動,提升徐匯在全球游戲行業(yè)的話語權(quán)。此前,西雅圖和利雅得都是通過引進國際頂級電競賽事,推進了當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)文化以及旅游業(yè)的發(fā)展。
去年,上海成為全球首個同時舉辦過三大國際頂尖電競賽——第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9)、2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)、2024反恐精英世界錦標(biāo)賽的城市。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2024年上海舉辦各類電競賽事2300余場,吸引線下觀眾231萬人次。電競產(chǎn)業(yè)收入預(yù)計為61.31億元(不包含電競游戲收入),同比增長4.3%。但如果想做到足夠國際化,給全球玩家留下足夠的地域印象,這條細(xì)則還得始終貫徹下去才行。
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其七,支持游戲與電競場館等重點場景打造,支持游戲產(chǎn)業(yè)孵化器和加速器建設(shè)運營,鼓勵孵化器探索“創(chuàng)作+展示+生活”空間供給模式。最高可給予1000萬元的支持。
這條僅次于吸引核心主體落地。官方資助電競場館、孵化器、加速器建設(shè),并探索“創(chuàng)作+展示+生活”復(fù)合空間模式,旨在解決游戲企業(yè)辦公、展示、活動的空間需求。而且,官方也想通過場景打造促進產(chǎn)業(yè)與城區(qū)功能聯(lián)動。
其八,鼓勵國內(nèi)外游戲行業(yè)人士創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),提供人才落戶,安居,醫(yī)療,出入境等人才服務(wù),推薦申請"光啟人才行動計劃"。最高可給予500萬元的支持。
在以上8條中,我們可以看到上海徐匯的思路非常清晰:首先無論哪條細(xì)則,都符合全鏈條思維,覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈上下游各個環(huán)節(jié),強調(diào)技術(shù)驅(qū)動,也強調(diào)行業(yè)跨界;線下,官方把空間布局和區(qū)域特色結(jié)合,兼顧產(chǎn)業(yè)價值和社會價值。對于從業(yè)者來說還有最重要的一點——人才條款不僅提供高額資助,更配套落戶、安居、醫(yī)療等生活保障,瞄準(zhǔn)高端人才引進與留存痛點。
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那么,哪些企業(yè)更符合這些政策、更容易拿到徐匯官方的支持呢?
首先是具備技術(shù)含量或全鏈條服務(wù)能力的團隊、國際性機構(gòu)和賽事運營方。其次是在“AI+游戲”、跨終端發(fā)行、IP衍生開發(fā)、電競與公共文化結(jié)合等領(lǐng)域有深入探索的廠商。如果你能證明自己的工作與徐匯區(qū)重點區(qū)域(如西岸、漕河涇)具備聯(lián)動性、文化輸出或生態(tài)帶動作用,或許能獲得來自官方的更多支持。
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行業(yè),回暖態(tài)勢依舊
現(xiàn)場,在由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布的《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,我們能一窺過去一年游戲行業(yè)發(fā)生了怎樣的變化。
按慣例,這將是一次對中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展現(xiàn)狀的系統(tǒng)性梳理,探討行業(yè)前沿動態(tài)、分析未來發(fā)展趨勢。
今年的國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規(guī)模6.83億,同比增長1.35%。同為歷史新高點。其次,今年自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%。自研游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%,規(guī)模已連續(xù)六年超千億元人民幣。
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報告提到,市場收入與用戶規(guī)模同步增長的主要原因有四點:一是移動游戲品質(zhì)提升,新品市場表現(xiàn)出色;二是多款頭部長青游戲創(chuàng)新玩法、優(yōu)化運營;三是小程序游戲增長強勁;四是產(chǎn)品多端互通,玩家數(shù)量得以擴張。
從2022年開始,行業(yè)內(nèi)常有對緊縮期的抱怨聲,但從實際數(shù)據(jù)來看,行業(yè)正在逐漸從寒冬回暖,每年大盤都有新增長。今年的數(shù)據(jù)可以視作接續(xù)了去年的態(tài)勢,移動和小程序游戲的表現(xiàn)突出,主機與單機游戲繼續(xù)增長。
在出海的自研游戲中,只算移動游戲的實際銷售收入就達(dá)到184.78億美元(折合人民幣約1301億元),同比增長13.16%。理所應(yīng)當(dāng)?shù)模@個數(shù)字放在國內(nèi)也變得更高。今年國內(nèi)移動游戲市場實銷收入2570.76億元,同比增長7.92%,規(guī)模又有新突破。
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另一邊國內(nèi)客戶端游戲與主機游戲也各自實現(xiàn)了14.9%和86.33%的同比增長,實銷收入為781.6億元與83.62億元。報告稱主機游戲延續(xù)了3年以來的高速增長態(tài)勢。
報告也據(jù)此展望了下一年的期待:小程序游戲保持快速增長、多端發(fā)行得以延續(xù)、重度與輕量化游戲?qū)⒊蕛蓸O分化并行推進之勢。
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此外,視角落到上海這一邊。2025年上海的游戲總體銷售收入已經(jīng)達(dá)到了1707億元,同比增長6.51%,近乎占據(jù)國內(nèi)實際銷售收入的五成。盡管今年徐匯區(qū)游戲的總體收入還未公布,但我們有一些以往的數(shù)據(jù)可供參考。
在2024年,徐匯區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)營收就已經(jīng)超過了700億元,占去當(dāng)年上海的近半份額。今年的前三季度,徐匯區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)營收521.7億元,同比再增長5%。而目前,徐匯已經(jīng)集聚了70多家頭部的游戲企業(yè),著重以西岸、漕河涇大力發(fā)展游戲集聚地。
由此看來,今年年會落地上海徐匯的抉擇也不難理解。自從17年發(fā)布“文創(chuàng)五十條”將游戲、電競納入創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點扶持方向以來,上海的游戲、電競氛圍便愈發(fā)熱烈。
我們亦可以從版號上一窺今年的情況。在2024年,全年的版號發(fā)放數(shù)量合計為1415款。盡管今年12月的版號名錄還未公布,但截止至11月的數(shù)據(jù),今年的版號發(fā)放數(shù)量已經(jīng)累計到1624款之多,超過了去年的總合。其中進口版號的發(fā)放規(guī)律更是釋放出了積極信號。
按以往的情況來說,版號發(fā)放會按照“國產(chǎn)按月、進口不定批次”的方式進行。但自去年十月起至今,進口版號已經(jīng)連續(xù)發(fā)放了十四個月。而在今年7月份初,上海市政府更是發(fā)布了一條新的措施,“適時開展外資游戲企業(yè)在滬研發(fā)的游戲產(chǎn)品視同國產(chǎn)游戲政策試點”。這或許意味著未來落地上海的外資企業(yè),可以直接與國產(chǎn)游戲一同獲批。
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最后,今年的報告對整體情況做了一個結(jié)語。2025年,我國游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護、穩(wěn)消費促增長、科技創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、跨界跨域賦能等方面均保持了良好態(tài)勢。為助力新興經(jīng)濟的發(fā)展,繁榮中華優(yōu)秀文化,激發(fā)全民創(chuàng)新創(chuàng)造活力做出了有益貢獻。社會各界對游戲產(chǎn)業(yè)認(rèn)知和輿情的持續(xù)改善,亦對產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的優(yōu)化產(chǎn)生了積極和正面作用。
游戲行業(yè)價值更加獲得社會認(rèn)同的一年
從流程順序和論壇議題來看,今年的游戲產(chǎn)業(yè)年會,表面看起來和往年區(qū)別不算大,但有兩點令人感慨。
一是游戲行業(yè)的價值,正得到社會層面的進一步認(rèn)同。產(chǎn)業(yè)年會的規(guī)模更大,面向人群更廣泛。兩天,一共21場會議,會議主題和切入點各有不同。行業(yè)內(nèi),有針對IP價值的,有全球出海的;行業(yè)外,游戲還能參與公益,還能助力經(jīng)濟生態(tài)發(fā)展。現(xiàn)在有獨游開發(fā)者,有大中廠代表,有投資人,有全國各地區(qū)的宣傳、文旅部門人士,大家都根據(jù)自己所參與的工作,在年會上提出了針對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的寶貴建議。
二是上海市徐匯區(qū)政府介入了年會,用官方態(tài)度向外界傳遞信號:上海愿意推出多項有吸引力且切合痛點的政策,來扶持地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。現(xiàn)在是徐匯,未來還會把大寧等地區(qū)納入到政策范圍內(nèi)。往年,還沒有哪個地區(qū)的官方會如此強力表態(tài),“滬十條”和徐匯的8條細(xì)則,無疑給許多在上海、尤其在徐匯工作的從業(yè)者們注入了一針強心劑。
相信明年會更好吧!
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