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      《漫威宇宙入侵》評(píng)測(cè):漫威最佳的復(fù)古格斗游戲/漫威1997?

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      作者:夢(mèng)電編輯部

      玩過(guò)網(wǎng)石出品的手游《漫威未來(lái)之戰(zhàn)》的玩家一定十分清楚,在MCU改編角色涵蓋范圍還沒(méi)有那么廣泛的時(shí)候,對(duì)于漫威粉絲尤其是低齡漫威粉絲來(lái)說(shuō),能在一款改編游戲里玩到你其實(shí)并不熟悉、但通過(guò)各種論壇貼吧里的漫畫(huà)討論帖也知道他有多么冷門(mén)的漫畫(huà)角色,不亞于過(guò)年收到了來(lái)自同齡人的節(jié)日禮物。



      也許正是因?yàn)椴邉潏F(tuán)隊(duì)里也有抱有這種心態(tài)的員工,因此在網(wǎng)易改編的一系列漫威作品里,除了被網(wǎng)易漫畫(huà)塞進(jìn)阿拉斯加特工隊(duì)的林烈以外,你還經(jīng)常能看到真人版改編遙遙無(wú)期的格溫侍等角色。

      而作為一款將馬面雷神貝塔·雷·比爾和宇宙惡靈騎士專(zhuān)門(mén)拿出來(lái)作為主要角色的單機(jī)漫威改編游戲,由現(xiàn)象級(jí)復(fù)古動(dòng)作游戲《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的制作組操刀的《漫威宇宙入侵》無(wú)疑是復(fù)古賽道上的又一款漫威佳作。



      復(fù)古動(dòng)作,清版格斗

      在2024年,由迪士尼發(fā)行的高分動(dòng)畫(huà)重啟續(xù)作《X戰(zhàn)警97》的上映,無(wú)疑將1992年到1996年整整五季已經(jīng)完結(jié)幾十年的《X戰(zhàn)警》動(dòng)畫(huà)再度拉回了熒幕,掀起了一波復(fù)古“神作”熱潮。



      而作為一款與《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》以及《歪小子斯科特對(duì)抗全世界》在類(lèi)型上“完全一致”的復(fù)古清版格斗游戲,在一眾打著高清漫威標(biāo)的漫威游戲里,《漫威宇宙入侵》絕對(duì)稱(chēng)得上是游戲界的“漫威97”。

      如果你本身并不是這種復(fù)古類(lèi)型作品的受眾,那么包括制作組此前的上一作《忍者神龜》在內(nèi),本作的游戲體驗(yàn)依舊十分有趣,而且最大的樂(lè)趣來(lái)源就是與朋友一起合作進(jìn)行聯(lián)機(jī)闖關(guān)。



      這是因?yàn)椋陂_(kāi)發(fā)本作的過(guò)程中,制作組選用了和《忍者神龜》一樣比傳統(tǒng)格斗游戲更加大眾化的策略,即擁有單機(jī)戰(zhàn)役模式的多人合作清版動(dòng)作格斗游戲。而在本作中,你可以與最多另外三名好友一起,按順序在擁有劇情和三個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo)的線性清版關(guān)卡中挑戰(zhàn)PVE玩法。

      游戲包含十五至幾十名可供玩家操作以及在關(guān)卡中對(duì)抗的漫威角色,雖然本作并沒(méi)有像部分大IP的格斗游戲那樣為不同角色搭配設(shè)計(jì)不同的劇情和對(duì)話,但每位角色都會(huì)擁有根據(jù)角色設(shè)定來(lái)設(shè)計(jì)的不同攻擊方式與移動(dòng)性能。



      比如在縱向位移上,惡靈騎士等不會(huì)飛的角色只能跳,蜘蛛俠只能使用蛛絲擺蕩,而會(huì)飛的角色可以做到在空中懸停。同時(shí),制作組還根據(jù)不同角色的攻擊方式和移動(dòng)性能,設(shè)計(jì)了一整套嚴(yán)格意義上并不算連招,但在視覺(jué)效果上有足夠亮眼的攻擊特效的追加攻擊與組合攻擊模式。

      因此尤其是在多人合作游戲中,本作的戰(zhàn)斗和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》一樣,都在盡可能讓玩家在上手門(mén)檻更低的操作系統(tǒng)下體驗(yàn)到更多的爽感。



      不過(guò)這種在游戲性以及游戲內(nèi)容上的“極致復(fù)古”也使得本作在非IP以及非像素復(fù)古清版格斗受眾的玩家眼中并沒(méi)有什么亮眼之處。

      畢竟與許多新世代的獨(dú)立游戲相比,《漫威宇宙入侵》既沒(méi)有獨(dú)特的獨(dú)一無(wú)二的游戲性和地圖設(shè)計(jì),在不同角色的整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)上也沒(méi)有太過(guò)明顯的區(qū)別,非復(fù)古游戲的愛(ài)好者只會(huì)在游戲中收獲如同《死亡島:原始復(fù)仇》一般越來(lái)越枯燥的游戲體驗(yàn)。



      近乎完美的粉絲體驗(yàn)

      《漫威宇宙入侵》的制作組是此前開(kāi)發(fā)了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》并且即將制作一部全新《歪小子斯科特》動(dòng)作游戲的Tribute Games Inc。想必已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)本作的玩家不難注意到的是,本作也采用了《忍龍外傳:怒之羈絆》同款的紅色像素UI設(shè)計(jì)。



      這可能是因?yàn)殡m然后者是由《神之褻瀆》開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的復(fù)古《忍龍》作品,在游戲類(lèi)型與制作組上都只有相似之處而沒(méi)有直接關(guān)聯(lián),但二者同為由Dotemu這一家發(fā)行商發(fā)行的IP改編作品。

      因此,先拋開(kāi)隔壁《瀆神》制作組制作的完美2D老《忍龍》復(fù)刻不說(shuō),《漫威宇宙入侵》的開(kāi)發(fā)商在本作中依舊傾注了與《忍者神龜》一樣用心的粉絲向元素。



      首先是在參戰(zhàn)角色上,本作選取了15名總共可解鎖的參戰(zhàn)英雄,其中除了復(fù)聯(lián)三巨頭和蜘蛛俠這樣的“吉祥物”式核心角色外,制作組還選取了女浩克這樣的副角色、火箭和毒液這樣在電影以及NSFW粉絲心里同樣重要的高人氣角色。

      以及新星、馬面雷神與宇宙惡靈騎士這類(lèi)看過(guò)相應(yīng)原著以及衍生作品的粉絲一定會(huì)覺(jué)得印象深刻的“非MCU”“冷門(mén)”角色。



      雖然正如前文所說(shuō),本作在不同角色的整體游戲體驗(yàn)上基本都大同小異,但不可否認(rèn)的是,制作組為不同“量身定制”的角色差異化設(shè)計(jì)不僅提升了游戲的爽感,也賺足了粉絲的眼球。

      而且由于本作在游戲性的設(shè)計(jì)上也中規(guī)中矩沒(méi)有出現(xiàn)太大的問(wèn)題,因此不論你是復(fù)古多人清版格斗還是漫威IP的粉絲亦或是兩者都有,都能在本作中收獲近乎完美的終極體驗(yàn)。



      后記

      正如前文所述,《漫威宇宙入侵》作為一款原創(chuàng)復(fù)古的IP改編獨(dú)立游戲,雖然沒(méi)能像《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》那樣做成一款在游戲性上拔高的復(fù)古創(chuàng)新之作,但它倒是滿足了IP作品以及此類(lèi)玩法作品中最重要的“粉絲向”要素。

      而且游戲挑不出毛病的精良制作水準(zhǔn)也使得本作在一眾基本上“只討好粉絲”的粉絲向作品里也是可供路人游玩的最優(yōu)秀的一批游戲。



      優(yōu)點(diǎn):

      1.制作精良,復(fù)古感十足

      2.戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)爽快,多人體驗(yàn)優(yōu)秀

      3.漫威IP還原度足夠

      缺點(diǎn):

      1.老游戲式同質(zhì)化體驗(yàn)略明顯,玩家涵蓋范圍略有局限《漫威宇宙入侵》評(píng)測(cè):漫威最佳的復(fù)古格斗游戲/漫威1997?

      作者:夢(mèng)電編輯部

      玩過(guò)網(wǎng)石出品的手游《漫威未來(lái)之戰(zhàn)》的玩家一定十分清楚,在MCU改編角色涵蓋范圍還沒(méi)有那么廣泛的時(shí)候,對(duì)于漫威粉絲尤其是低齡漫威粉絲來(lái)說(shuō),能在一款改編游戲里玩到你其實(shí)并不熟悉、但通過(guò)各種論壇貼吧里的漫畫(huà)討論帖也知道他有多么冷門(mén)的漫畫(huà)角色,不亞于過(guò)年收到了來(lái)自同齡人的節(jié)日禮物。



      也許正是因?yàn)椴邉潏F(tuán)隊(duì)里也有抱有這種心態(tài)的員工,因此在網(wǎng)易改編的一系列漫威作品里,除了被網(wǎng)易漫畫(huà)塞進(jìn)阿拉斯加特工隊(duì)的林烈以外,你還經(jīng)常能看到真人版改編遙遙無(wú)期的格溫侍等角色。

      而作為一款將馬面雷神貝塔·雷·比爾和宇宙惡靈騎士專(zhuān)門(mén)拿出來(lái)作為主要角色的單機(jī)漫威改編游戲,由現(xiàn)象級(jí)復(fù)古動(dòng)作游戲《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的制作組操刀的《漫威宇宙入侵》無(wú)疑是復(fù)古賽道上的又一款漫威佳作。



      復(fù)古動(dòng)作,清版格斗

      在2024年,由迪士尼發(fā)行的高分動(dòng)畫(huà)重啟續(xù)作《X戰(zhàn)警97》的上映,無(wú)疑將1992年到1996年整整五季已經(jīng)完結(jié)幾十年的《X戰(zhàn)警》動(dòng)畫(huà)再度拉回了熒幕,掀起了一波復(fù)古“神作”熱潮。



      而作為一款與《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》以及《歪小子斯科特對(duì)抗全世界》在類(lèi)型上“完全一致”的復(fù)古清版格斗游戲,在一眾打著高清漫威標(biāo)的漫威游戲里,《漫威宇宙入侵》絕對(duì)稱(chēng)得上是游戲界的“漫威97”。

      如果你本身并不是這種復(fù)古類(lèi)型作品的受眾,那么包括制作組此前的上一作《忍者神龜》在內(nèi),本作的游戲體驗(yàn)依舊十分有趣,而且最大的樂(lè)趣來(lái)源就是與朋友一起合作進(jìn)行聯(lián)機(jī)闖關(guān)。



      這是因?yàn)椋陂_(kāi)發(fā)本作的過(guò)程中,制作組選用了和《忍者神龜》一樣比傳統(tǒng)格斗游戲更加大眾化的策略,即擁有單機(jī)戰(zhàn)役模式的多人合作清版動(dòng)作格斗游戲。而在本作中,你可以與最多另外三名好友一起,按順序在擁有劇情和三個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo)的線性清版關(guān)卡中挑戰(zhàn)PVE玩法。

      游戲包含十五至幾十名可供玩家操作以及在關(guān)卡中對(duì)抗的漫威角色,雖然本作并沒(méi)有像部分大IP的格斗游戲那樣為不同角色搭配設(shè)計(jì)不同的劇情和對(duì)話,但每位角色都會(huì)擁有根據(jù)角色設(shè)定來(lái)設(shè)計(jì)的不同攻擊方式與移動(dòng)性能。



      比如在縱向位移上,惡靈騎士等不會(huì)飛的角色只能跳,蜘蛛俠只能使用蛛絲擺蕩,而會(huì)飛的角色可以做到在空中懸停。同時(shí),制作組還根據(jù)不同角色的攻擊方式和移動(dòng)性能,設(shè)計(jì)了一整套嚴(yán)格意義上并不算連招,但在視覺(jué)效果上有足夠亮眼的攻擊特效的追加攻擊與組合攻擊模式。

      因此尤其是在多人合作游戲中,本作的戰(zhàn)斗和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》一樣,都在盡可能讓玩家在上手門(mén)檻更低的操作系統(tǒng)下體驗(yàn)到更多的爽感。



      不過(guò)這種在游戲性以及游戲內(nèi)容上的“極致復(fù)古”也使得本作在非IP以及非像素復(fù)古清版格斗受眾的玩家眼中并沒(méi)有什么亮眼之處。

      畢竟與許多新世代的獨(dú)立游戲相比,《漫威宇宙入侵》既沒(méi)有獨(dú)特的獨(dú)一無(wú)二的游戲性和地圖設(shè)計(jì),在不同角色的整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)上也沒(méi)有太過(guò)明顯的區(qū)別,非復(fù)古游戲的愛(ài)好者只會(huì)在游戲中收獲如同《死亡島:原始復(fù)仇》一般越來(lái)越枯燥的游戲體驗(yàn)。



      近乎完美的粉絲體驗(yàn)

      《漫威宇宙入侵》的制作組是此前開(kāi)發(fā)了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》并且即將制作一部全新《歪小子斯科特》動(dòng)作游戲的Tribute Games Inc。想必已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)本作的玩家不難注意到的是,本作也采用了《忍龍外傳:怒之羈絆》同款的紅色像素UI設(shè)計(jì)。



      這可能是因?yàn)殡m然后者是由《神之褻瀆》開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的復(fù)古《忍龍》作品,在游戲類(lèi)型與制作組上都只有相似之處而沒(méi)有直接關(guān)聯(lián),但二者同為由Dotemu這一家發(fā)行商發(fā)行的IP改編作品。

      因此,先拋開(kāi)隔壁《瀆神》制作組制作的完美2D老《忍龍》復(fù)刻不說(shuō),《漫威宇宙入侵》的開(kāi)發(fā)商在本作中依舊傾注了與《忍者神龜》一樣用心的粉絲向元素。



      首先是在參戰(zhàn)角色上,本作選取了15名總共可解鎖的參戰(zhàn)英雄,其中除了復(fù)聯(lián)三巨頭和蜘蛛俠這樣的“吉祥物”式核心角色外,制作組還選取了女浩克這樣的副角色、火箭和毒液這樣在電影以及NSFW粉絲心里同樣重要的高人氣角色。

      以及新星、馬面雷神與宇宙惡靈騎士這類(lèi)看過(guò)相應(yīng)原著以及衍生作品的粉絲一定會(huì)覺(jué)得印象深刻的“非MCU”“冷門(mén)”角色。



      雖然正如前文所說(shuō),本作在不同角色的整體游戲體驗(yàn)上基本都大同小異,但不可否認(rèn)的是,制作組為不同“量身定制”的角色差異化設(shè)計(jì)不僅提升了游戲的爽感,也賺足了粉絲的眼球。

      而且由于本作在游戲性的設(shè)計(jì)上也中規(guī)中矩沒(méi)有出現(xiàn)太大的問(wèn)題,因此不論你是復(fù)古多人清版格斗還是漫威IP的粉絲亦或是兩者都有,都能在本作中收獲近乎完美的終極體驗(yàn)。



      后記

      正如前文所述,《漫威宇宙入侵》作為一款原創(chuàng)復(fù)古的IP改編獨(dú)立游戲,雖然沒(méi)能像《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》那樣做成一款在游戲性上拔高的復(fù)古創(chuàng)新之作,但它倒是滿足了IP作品以及此類(lèi)玩法作品中最重要的“粉絲向”要素。

      而且游戲挑不出毛病的精良制作水準(zhǔn)也使得本作在一眾基本上“只討好粉絲”的粉絲向作品里也是可供路人游玩的最優(yōu)秀的一批游戲。



      優(yōu)點(diǎn):

      1.制作精良,復(fù)古感十足

      2.戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)爽快,多人體驗(yàn)優(yōu)秀

      3.漫威IP還原度足夠

      缺點(diǎn):

      1.老游戲式同質(zhì)化體驗(yàn)略明顯,玩家涵蓋范圍略有局限AC 48105063

      聲明:個(gè)人原創(chuàng),僅供參考

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      首席品牌評(píng)論
      2026-02-25 23:00:11
      2026-02-26 22:48:49
      夢(mèng)電大表哥 incentive-icons
      夢(mèng)電大表哥
      一個(gè)認(rèn)真的游戲分享員
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