昨天,《Squad Busters》(國(guó)服名《爆裂小隊(duì)》)推送了或許是最后一次的版本更新。這款游戲在今年10月就被官宣終止開(kāi)發(fā),服務(wù)器也將于2026年中期正式關(guān)停。10月30日,《Squad Busters》已關(guān)閉游戲內(nèi)所有購(gòu)買(mǎi)渠道;對(duì)于2025年內(nèi)曾在游戲中消費(fèi)的玩家,可申請(qǐng)將余額轉(zhuǎn)移至Supercell旗下其他游戲,包括《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《荒野亂斗》《部落沖突》《卡通農(nóng)場(chǎng)》及《海島奇兵》。余額轉(zhuǎn)移申請(qǐng)窗口自11月10日起通過(guò)玩家支持(Play Support)開(kāi)放,截止時(shí)間為2025年年底。
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其實(shí),《Squad Busters》的成績(jī)表現(xiàn)并不差。今年10月,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,其iOS全球預(yù)估收入達(dá)到了205萬(wàn)美元(約合人民幣1449萬(wàn))。我們結(jié)合移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)策略分析平臺(tái)Insightrackr提供的數(shù)據(jù),聚焦《Squad Busters》停運(yùn)前近30日全球預(yù)估下載與收入數(shù)據(jù)、全球廣告投放數(shù)據(jù),對(duì)該游戲的海外買(mǎi)量投放情況進(jìn)行復(fù)盤(pán)并分析其停運(yùn)原因,以下是詳情。
近30日全球預(yù)估收入、下載量觀察
全球國(guó)家與地區(qū)預(yù)估收入前十:iOS端美國(guó)收入超211萬(wàn)美元,安卓端巴西收入達(dá)101萬(wàn)美元
《Squad Busters》全球預(yù)估收入最高的國(guó)家與地區(qū)前十中,雙端表現(xiàn)各有側(cè)重:iOS端,美國(guó)表現(xiàn)突出,預(yù)估收入達(dá)211萬(wàn)美元(約合人民幣:);其次是巴西,預(yù)估收入101萬(wàn)美元;德國(guó),預(yù)估收入99.1萬(wàn)美元。安卓端,巴西收入預(yù)估最高,達(dá)326萬(wàn)美元;其次是墨西哥,191萬(wàn)美元;菲律賓,186萬(wàn)美元。
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全球國(guó)家與地區(qū)預(yù)估下載量前十:iOS端美國(guó)下載量領(lǐng)先,安卓端巴西下載量最高
《Squad Busters》全球預(yù)估下載量最高的國(guó)家與地區(qū)前十中,區(qū)域偏好特征明顯:iOS端美國(guó)預(yù)估下載量領(lǐng)先,超1.6萬(wàn)次;其次是巴西,4228次;墨西哥,3851次。安卓端,巴西預(yù)估下載量最高,達(dá)2.01萬(wàn)次;其次是土耳其,1.6萬(wàn)次;墨西哥,8592次。
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全球投放觀察
投放國(guó)家前三:美國(guó)、德國(guó)、加拿大
《Squad Busters》投放的國(guó)家與地區(qū)中前三分別是,美國(guó)占比3.37%;德國(guó)占比2.3%,加拿大占比2.15%。投放的文案語(yǔ)言中英語(yǔ)占比最高,為74.96%。整體來(lái)看,投放國(guó)家與地區(qū),英語(yǔ)系國(guó)家為主力。
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廣告媒體投放:雙端聚焦Facebook、Instagram等社交平臺(tái)
《Squad Busters》的廣告媒體投放呈現(xiàn)“雙端聚焦社交平臺(tái)”的特征。iOS端:重點(diǎn)覆蓋6個(gè)平臺(tái),其中Facebook投放占比最高,達(dá)26.03%;其次是Instagram(19.28%)與Audience Network(19.28%)。安卓端,重點(diǎn)覆蓋9個(gè)平臺(tái),F(xiàn)acebook占比仍居首位,達(dá)26.32%;Instagram(22.66%)與Audience Network(22.66%)緊隨其后。
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投放素材類(lèi)型:雙端均以視頻為絕對(duì)主力形式
從素材類(lèi)型分布來(lái)看,雙端均以視頻為絕對(duì)主力形式。iOS端:視頻素材占比98.41%。安卓端:視頻素材占比達(dá)93.17%。
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結(jié)合上文數(shù)據(jù)可以看出,作為Supercell整合旗下經(jīng)典IP打造的競(jìng)技手游,《Squad Busters》運(yùn)營(yíng)一年來(lái),海外投放成效顯著。美國(guó)、巴西等地區(qū)在收入與下載量上的突出表現(xiàn),更是印證了區(qū)域策略的有效性。然而正是這樣一款經(jīng)過(guò)Supercell精心運(yùn)營(yíng)、投放成效亮眼的的產(chǎn)品卻突然宣布停運(yùn),這背后的原因究竟是什么?
廣告成效可觀、預(yù)估收入、下載成績(jī)都不錯(cuò),但是為什么會(huì)停運(yùn)?
對(duì)此,Supercell在停運(yùn)相關(guān)公告中給出了明確解釋?zhuān)骸斑@款游戲未能達(dá)到你們(我們的玩家)以及我們自己對(duì)游戲的高期望;到了2025年初,我們面對(duì)了一個(gè)真正的十字路口:要么接受《Squad Busters》可能永遠(yuǎn)無(wú)法成為我們夢(mèng)想中的全球現(xiàn)象,要么做出大膽的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變。我們選擇了后者。”這意味著,《Squad Busters》上線后的運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)未達(dá)Supercell和玩家的預(yù)期,未能成為繼《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《荒野亂斗》《部落沖突》等經(jīng)典產(chǎn)品之后的又一現(xiàn)象級(jí)爆款,因此Supercell選擇“長(zhǎng)痛不如短痛”,及時(shí)止損。
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圖:國(guó)際服停運(yùn)公告
當(dāng)下游戲市場(chǎng)已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,新游突圍難度陡增——產(chǎn)品不僅要與同類(lèi)新品同臺(tái)競(jìng)技,還需直面《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)成熟產(chǎn)品的市場(chǎng)擠壓。作為Supercell旗下“全明星IP合集”重磅新品,《Squad Busters》即便坐擁IP紅利,仍因未達(dá)玩家與廠商預(yù)期而黯然停運(yùn)。這一案例恰恰印證了行業(yè)共識(shí):流量紅利消退后,產(chǎn)品力才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。
Supercell的“主動(dòng)放棄”,本質(zhì)是對(duì)其“長(zhǎng)線精品”基因的堅(jiān)守。由于《Squad Busters》存在玩法定位模糊、核心機(jī)制未達(dá)預(yù)期等關(guān)鍵問(wèn)題,此時(shí)及時(shí)停服止損,既能避免資源無(wú)效消耗,也符合大廠聚焦優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略。
以上數(shù)據(jù)來(lái)源:移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)策略分析平臺(tái)Insightrackr、七麥數(shù)據(jù)
作者:法蘭西多士
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