現(xiàn)在不少人對(duì)游戲相關(guān)工作的印象還停留在不務(wù)正業(yè)的階段,卻不知道這個(gè)領(lǐng)域里的游戲陪玩和代練已經(jīng)成了能賺大錢的職業(yè),有人能做到日薪三千月入六萬。
不少做相關(guān)業(yè)務(wù)的工作室月流水甚至能過億,這樣的收入水平打破了很多人固有的認(rèn)知。
就連在公開的相親場(chǎng)合,年輕從業(yè)者說出的收入數(shù)字,都會(huì)讓現(xiàn)場(chǎng)的人感到震驚和質(zhì)疑,大家很難相信打游戲能有這么高的收入,甚至?xí)岩烧f的收入單位并非人民幣。
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游戲陪玩和代練能有這樣的收入,核心原因是當(dāng)下游戲市場(chǎng)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的銷售收入和用戶規(guī)模都處于高位,龐大的玩家群體帶來了海量的市場(chǎng)需求。
不同水平的玩家都有對(duì)應(yīng)的服務(wù)需求,有人沒時(shí)間自己玩游戲做日常任務(wù),有人想提升游戲段位卻沒有足夠的技術(shù)。
這些需求直接催生了游戲陪玩和代練行業(yè)的發(fā)展,也讓這個(gè)行業(yè)的收入水平水漲船高。
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尤其是現(xiàn)象級(jí)游戲的出現(xiàn),更是直接帶動(dòng)了行業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
就拿當(dāng)下熱門的《三角洲行動(dòng)》來說,這款游戲的日活躍用戶數(shù)已經(jīng)突破四千萬,超高的玩家基數(shù)讓相關(guān)的陪玩和代練業(yè)務(wù)需求激增,也讓不少?gòu)臉I(yè)者借著這款游戲?qū)崿F(xiàn)了高收入。
游戲陪玩并非單一的服務(wù)模式,而是分不同類型,收入水平也有明顯差異。
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其中技術(shù)陪玩的收入最高,這類從業(yè)者需要有頂尖的游戲技術(shù),能為玩家提供專業(yè)的游戲指導(dǎo)和操作配合。
在熱門游戲里,頂尖的技術(shù)陪玩時(shí)薪能達(dá)到三百元以上,只要每天接單時(shí)間足夠,日薪三千完全可以實(shí)現(xiàn)。
除了技術(shù)陪玩,還有以互動(dòng)為主的娛樂陪玩,時(shí)薪相對(duì)較低,而針對(duì)游戲日常任務(wù)的代練服務(wù),雖然單筆收入不高,但勝在需求穩(wěn)定,靠累積時(shí)長(zhǎng)也能獲得不錯(cuò)的收入。
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同時(shí),游戲陪玩的服務(wù)形式也在不斷豐富。
從最初的單純陪伴游戲,發(fā)展到現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)教學(xué)、沖分輔助、定制化游戲方案等,服務(wù)的專業(yè)化程度不斷提升,也讓這個(gè)行業(yè)的價(jià)值得到了進(jìn)一步認(rèn)可。
和個(gè)人從業(yè)者相比,做游戲陪玩和代練的工作室收入規(guī)模更大,部分工作室能做到月流水過億。
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這是因?yàn)楣ぷ魇矣兄墒斓倪\(yùn)營(yíng)模式和資源整合能力,工作室會(huì)整合大量的游戲從業(yè)者資源,對(duì)接不同渠道的訂單需求。
能同時(shí)為大量玩家提供服務(wù),單量的優(yōu)勢(shì)讓收入規(guī)模實(shí)現(xiàn)了快速增長(zhǎng)。
同時(shí),頭部工作室還會(huì)借助游戲的熱度進(jìn)行市場(chǎng)推廣,吸引更多的客戶,也會(huì)拓展多元化的業(yè)務(wù)。
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除了基礎(chǔ)的陪玩和代練,還會(huì)做游戲賬號(hào)交易、道具代刷、賬號(hào)托管等業(yè)務(wù),多業(yè)務(wù)線的發(fā)展進(jìn)一步提升了收入水平。
而且游戲行業(yè)的風(fēng)口效應(yīng)明顯,一款熱門游戲的出現(xiàn)會(huì)帶動(dòng)相關(guān)業(yè)務(wù)的需求,提前布局的工作室能快速抓住市場(chǎng)機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)收入的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
很多人對(duì)游戲陪玩行業(yè)的質(zhì)疑,還來源于對(duì)這個(gè)行業(yè)的認(rèn)知偏差,覺得只是簡(jiǎn)單打游戲就能賺錢。
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實(shí)則不然,當(dāng)下的游戲陪玩已經(jīng)成為一個(gè)技能密集型的職業(yè),并非所有人都能從事。
尤其是高收入的技術(shù)陪玩,不僅需要有過硬的游戲技術(shù),還要有良好的溝通能力和臨場(chǎng)應(yīng)變能力,能根據(jù)玩家的水平制定對(duì)應(yīng)的游戲策略。
在熱門的射擊類游戲里,還需要精通游戲的各類技巧、武器搭配和戰(zhàn)術(shù)布局,這些能力都需要長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)和積累。
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同時(shí),這個(gè)行業(yè)也不再是無門檻的灰色地帶,相關(guān)的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)建立。
中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)已經(jīng)發(fā)布了《游戲陪玩師職業(yè)能力規(guī)范》,明確了從業(yè)者的考核標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)的規(guī)范化程度正在不斷提升。
游戲陪玩行業(yè)的發(fā)展,也為當(dāng)下的靈活就業(yè)提供了新的方向,和傳統(tǒng)的電競(jìng)行業(yè)不同,游戲陪練的就業(yè)門檻相對(duì)更低,也沒有地域限制,不需要固定的辦公場(chǎng)所。
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無論是一線城市的青年,還是三四線城市的從業(yè)者,只要有對(duì)應(yīng)的游戲技能,都能通過這個(gè)行業(yè)實(shí)現(xiàn)就業(yè)。
不少待業(yè)高校畢業(yè)生和中小城市的青年,都通過做游戲陪玩實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定收入。
而且這個(gè)行業(yè)的就業(yè)形式靈活,從業(yè)者可以根據(jù)自己的時(shí)間安排接單,既能全職從事,也能兼職做,滿足了不同人群的就業(yè)需求。
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目前僅頭部陪練平臺(tái)就聚集了數(shù)百萬從業(yè)者,行業(yè)的年創(chuàng)收超過百億元,成為吸納青年就業(yè)的重要領(lǐng)域。
當(dāng)然,游戲陪玩行業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),也存在一些需要規(guī)范的問題。
比如部分非正規(guī)的工作室會(huì)使用違規(guī)手段進(jìn)行游戲代練,破壞游戲的公平性,還有一些從業(yè)者存在虛假宣傳的情況,誤導(dǎo)消費(fèi)者,這些問題都影響了行業(yè)的健康發(fā)展。
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不過隨著行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立和監(jiān)管的不斷加強(qiáng),這些不規(guī)范的現(xiàn)象正在逐步被整治,行業(yè)正朝著專業(yè)化、規(guī)范化的方向發(fā)展。
同時(shí),游戲行業(yè)的更新?lián)Q代速度較快,一款游戲的熱度有一定的周期。
這也要求從業(yè)者和工作室不斷提升自身的能力,及時(shí)跟上游戲的更新節(jié)奏,也需要提前布局,把握下一個(gè)游戲風(fēng)口,才能實(shí)現(xiàn)行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展。
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如今,游戲陪玩行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)打破了“打游戲無用”的刻板印象,讓游戲技能成為了能實(shí)現(xiàn)價(jià)值變現(xiàn)的能力,也讓更多人看到了數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代靈活就業(yè)的更多可能。
這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,本質(zhì)上是數(shù)字技能價(jià)值的重構(gòu)和升級(jí),在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境中,只要有專業(yè)的技能,能滿足市場(chǎng)的需求,就能找到對(duì)應(yīng)的就業(yè)機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的收入。
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而對(duì)于外界來說,也需要改變固有的認(rèn)知,正視這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,客觀看待年輕人的職業(yè)選擇。
游戲相關(guān)的工作并非不務(wù)正業(yè),而是數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的新興職業(yè),有著自己的行業(yè)價(jià)值和發(fā)展前景。
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