IT之家 2 月 23 日消息,據科技媒體 Tbreak 今天報道,索尼 PlayStation 提交了一項名為“軟暫停”(Soft Pause)的專利,允許游戲在按下“暫停”鍵時不完全停止游戲。
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索尼在專利描述中詳細講述了這項功能的用途:“將電子游戲的執行模式從正常模式切換為軟暫停模式,該模式下游戲將繼續運行,但會通過一項或多項手段降低玩家的游戲強度”。
IT之家注意到,該模式可以通過多種方式觸發,包括按下特定按鈕、收到消息通知或發生特定游戲內事件,一旦啟動,系統將執行降低游戲難度、開啟“子彈時間”或調低音量等調整,創造一種更柔和的體驗,同時不完全中斷游戲進程。
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這意味著玩家可以在游戲中接聽電話、回復消息,并且按下暫停鍵后游戲會自動變慢、降低難度,從而減輕操作壓力,甚至還有可能支持多人對戰游戲。
值得注意的是,目前大部分多人游戲并不支持暫停功能,如果玩家離開,角色只會長時間原地不動,過長時間不操作甚至可能被系統踢出。而索尼的這項新專利可以不打斷所有玩家的游戲節奏、其他玩家可以繼續正常游玩,兼顧現實生活需求。
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