據GameSpot報道,眾所周知,暴雪的《暗黑破壞神》是一個長壽但又很少推出新作的經典IP,《暗黑破壞神4》的執(zhí)行制作人兼副總裁Gavian Whishaw近日在接受采訪時談及了這一現狀,并表示他們希望在未來加快節(jié)奏。
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他表示:“當你討論的是一個已經存在20多年、玩家依然高度投入、依然在游玩、也依然會為新內容感到興奮的系列時,事情就會變得相當復雜。”
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“從一個宏觀層面來看,《暗黑破壞神》30年來一共做了5款作品(包括手游)。那么我希望,在接下來的30年里,我們能做得比這更多一些,也許能更快推出一些。”
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30年5款作品,這種“慢工出細活”的節(jié)奏,曾經塑造了《暗黑破壞神》的傳奇地位。但在持續(xù)更新、賽季化運營成為常態(tài)的今天,它是否還能適應玩家越來越快的期待?當暴雪自己都開始談“加快節(jié)奏”,你更擔心的是作品變多但不再經典,還是繼續(xù)等十年一作被時代甩下?歡迎在評論區(qū)說說你的真實想法。
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