魔獸世界早期版本的元素怪都會自帶對應傷害的免疫效果,這一點在WLK版本并不存在太大的問題,而在時光服的影響就非常大。
在時光服確認第一個團本是熔火之心的時候,包含火法、惡魔術、生存獵、雙系薩滿都非常擔心小怪和BOSS火焰免疫的問題,并且玩家在升級的過程中也的確遇到了大量元素免疫的怪。
好在隨著雷火的一個暗改,這個問題已經徹底解決了。為了證明消息的可靠性,胖哥自己做了一系列的測試,結果如下:
第一次測試的目標是怒焰裂谷的石頭人,因為胖哥在升級的過程中清晰記得這個副本內的石頭人免疫薩滿大地震擊。測試結果顯示目前怒焰裂谷的石頭人已經不免疫大地震擊了。
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為了證明其他地圖的元素怪同樣移除了免疫機制,也為了貼近熔火之心,胖哥又從幽暗城一路跑到了黑石山的黑石深淵(真遠啊),并且在路上做了第二次、第三次以及第四次測試。
第二次測試的目標是阿拉希高地野外的火元素,使用火焰震擊可以直接造成傷害,并且后續DOT也有傷害。
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第三次測試的目標是灼熱峽谷黑石山外面的火元素,結果也是移除了免疫效果。
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第四次測試的目標是黑石深淵副本外面的“征服者派隆”,胖哥之前做任務的時候記得這個怪是免疫火焰傷害的,現在也不免疫了。
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第五次測試目標是黑石深淵副本內的火元素,與前幾次測試結果一樣,無論是火焰震擊,還是熔巖爆裂都能造成傷害。
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到了這一步,答案已經顯而易見了。為了能夠解決元素免疫對部分職業專精的影響,雷火已經暗改了元素傷害機制,并且這項機制必然會帶入熔火之心。
雖然之前玩家們已經都預測,但是升級的時候元素免疫的確存在,現在確定之后也可以安心了。
既然元素免疫已經移除了,那么包含火法、惡魔術、生存獵、雙系薩滿在內的職業專精都得到了加強,并且在很大程度上提高了副本地位。
胖哥認為這種改動是一勞永逸的,畢竟時光服是三個版本大雜燴,不僅熔火之心有元素BOSS,其他副本同樣存在大量元素BOSS,例如不穩定的海度斯,改動之后元素免疫的問題也徹底解決了。
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不過移除免疫歸移除免疫,魔獸世界早期版本的元素生物還存在對應抗性的問題。
目前還不確定雷火有沒有移除抗性機制。如果移除的話就太好了,如果沒有移除的話,部分職業的輸出依然會受到限制。
胖哥覺得目前的雷火在時光服的操作非常有意思,無論是正向改動,還是反向改動都不發布公告,而是選擇暗改,例如之前的寶石價格和這一次的免疫機制,不知道是作何考慮。
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