本周二(18),TGA公開了今年游戲業各細分獎項的提名。如往年一樣,名單一經公布后又在玩家社群里引發爭議。
年度游戲提名里沒有呼聲很高的《雙影奇境》和《羊蹄山之魂》,獨立游戲提名中缺失叫好又叫座的《逃離鴨科夫》,移動游戲提名不見米家游戲身影......
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心有所屬的玩家們為自己鐘愛的游戲鳴不平:我知道也許XXX游戲要拿獎很難,但怎么連個陪跑資格都沒有?論壇上不乏一些口水之爭。
當然有愛的玩家發動AI技能,為自己喜愛的游戲頒上年度大獎,以另一種方式表達了遺憾之情。
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玩家利用AI生成鴨科夫獲獎視頻
難道是這些游戲真不夠格嗎?
01
實在太有資格拿提名了
在我看來,前述未被提名的遺珠游戲,無論從口碑還是銷量來看,實在太有資格拿到提名了。
《雙影奇境》是《雙人成行》工作室多年磨一劍的新作,采用了雙重世界的元敘事表達,相比前作更具創新性。
《雙影奇境》發售后,媒體、玩家好評如潮。在Metacritic上媒體平均分高達91分,與《咚奇剛:蕉力全開》一起名列今年新游戲第四,超過了獲得年度游戲提名的《死亡擱淺2》《絲之歌》和《天國:拯救2》。
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MC評分中,《雙影奇境》名列新游第四(不計NS2版的塞爾達)
怎么看,《雙影奇境》也不應該只拿到4項提名。目前來看,《雙影奇境》最可能拿下“最佳多人游戲”或“最佳家庭游戲”等分量不太足的獎項,讓人扼腕嘆息。
如果說TGA看重創新性,《雙影奇境》的玩法與前作相似而難獲年度游戲提名,但年度游戲提名中又不乏續作。
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總感覺,《雙影奇境》之所以落選還是因為評委會平衡3A大作與小體量游戲數量。既然今年年度游戲入圍了三款獨立游戲,那就沒必要再提名一款體量不大的游戲了。
類似的理論同樣也適用于《羊蹄山之魂》。《羊蹄山之魂》今年拿了TGA共7項提名,僅次于年度游戲大熱門《33號遠征隊》。只能先委屈這位330萬銷量的3A大作了。
再來看國產遺珠《逃離鴨科夫》。
《逃離鴨科夫》“魔改”搜打撤玩法,輕量化設計加上支持MOD,擴大了玩家群體。發售后不到一個月,游戲銷量已突破300萬套。
《逃離鴨科夫》不僅銷量高,游戲活躍度同樣很高。
據SteamDB,《逃離鴨科夫》同時在線人數已破30萬,在今年Steam同時在線人數峰值榜中名列第八,是前十游戲中為數不多的純單機游戲。
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同時《逃離鴨科夫》延續著開發組碳酸小隊一貫的高口碑。游戲Steam好評率高達96%,玩家社區有口皆碑。
需要特別指出的是,《逃離鴨科夫》并非一款局限于中國市場的游戲。從Steam評論語言分布來看,《逃離鴨科夫》海外銷量占比約40%,足夠全球化。YouTube和Twitch上,《逃離鴨科夫》相關內容也是屢見不鮮。
無論從口碑、銷量還是創新度來評價,《逃離鴨科夫》完全有資格獲得最佳獨立游戲提名。唯一稍能讓我理解的理由,即《逃離鴨科夫》發售時已是10月上旬,稍晚了點。
當市場表現與玩家口碑俱佳的作品屢屢與重要提名失之交臂時,獎項的權威性與代表性就不可避免地會受到追問。
02
TGA提名醞釀過程偏向歐美敘事
既然完全有被提名的實力,那么中間出了什么問題,致使最終提名中沒有了前述游戲的大名?
思來想去,我還是認為TGA提名醞釀過程太過偏向歐美敘事。這才是讓玩家們不滿的根本原因。
資料顯示,TGA組委會設立了由全球110多家媒體構成的評審團,由他們根據子類別獎項進行主動提名,通常選取每項票數前五名的游戲入圍最后角逐。
雖說110多家媒體遍布全球五大洲,涵蓋了大量知名、老牌游戲媒體。但實際上還是主要以歐美媒體為主,多達80余家,比如大家熟悉的IGN、GameSpot、PC Gamer、Polygon等都是評審團成員。
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歐美媒體中還包含許多非游戲媒體
而國內媒體中手握投票權的只有A9VG、游民星空、篝火營地和機核等媒體。那么可想而知,整個提名醞釀過程必然是偏向歐美敘事,以歐美媒體的口味為主。
騰訊雖是TGA組委會顧問團成員,但本身顧問并不能干涉提名,也無投票權,更多還是參與TGA市場推廣工作。
從過去數年的實踐中不難發現,歐美媒體天生對中國游戲廠商不熟悉,對國產游戲也不太感冒,提名時自然也不會第一時間想起。
去年Screen Rant因《黑神話:悟空》“缺乏多樣性,沒有女性NPC”等原因,給《黑神話:悟空》打出了6分的低分;今年IGN認為《無限機兵》是“沒有靈魂的類魂游戲”,給出了5分的差評。
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貽笑大方的評測
再度從側面證明,這些評價都實屬沒有批評到點上,只能貽笑大方。
即使在國內廠商非常擅長的手游領域,TGA拿出的提名也明顯偏向歐美市場口味,不難完全反應亞洲市場的變化,因而無法獲得國內玩家認可。
就算在歐美話語體系的內部,也有主播為多人聯機游戲連年無法獲得年度游戲大獎,而鳴不平。
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游戲主播Shroud為多人游戲無法獲得年度游戲大獎而不滿
如果TGA評審機制今后數年內維系現狀,而不考慮改革的話。考慮到中韓游戲研發實力崛起的趨勢下,我可以大膽推測:未來可能會有更多令人遺憾的遺珠。
03
國產佳作值得被全球看到
我們應當看到,TGA本質是一場商業show,甚至show的娛樂性大過了評獎的嚴肅性。
即使錯過獎項提名,也并不代表游戲品質就一定比獲獎作品差多少。玩家還是應以平常心對待TGA各獎項。
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相對而言,TGA能在商業性與嚴肅性中取得平衡,獲得了歐美游戲行業的認可,在海外具有較大影響力。站在中國廠商的角度,制作一款意在全球市場的游戲,自然會積極參與TGA獎項評選,是一次長臉的好機會。
我們之所以對TGA提名不太滿意,歸根到底還是認為國產佳作,值得被全球玩家看到。
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