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Steam Machine 憑借 PC 游戲強大性能,向主機雙雄在客廳游戲領域發起挑戰。
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|Miziko
本文預計閱讀時長8分鐘
上一次業界對 Valve 進軍主機領域感到無比興奮,已經過去十年了。
2015 年的 Steam Machine(以及 Steam Link)是 Valve 試圖將 PC 游戲帶入客廳的嘗試。不過那次失敗了。據估計,三年內全球售出的 Steam Machine 設備數量大約在 30 萬到 40 萬臺之間。
游戲主機的設計理念是簡單易用。購買游戲后,你確信它能順利運行,同時它已針對你的主機進行了優化,無需擔心繁多的不同配置問題。然而,2015 年的 Steam Machine 并未做到這一點。它既沒有 PC 的靈活性,也不具備主機的簡潔性。
上周,Steam Machine 以立方體設備的形式強勢回歸,其性能是 Steam Deck 的六倍。其配備了全新 Steam 控制器,將于明年上市,售價尚未公布。
那么這次又有什么不同呢?
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在游戲界,十年可謂滄海桑田,Valve 也從之前的嘗試中吸取了不少教訓。最初的 Steam 主機都是由合作廠商生產的,而且型號繁多。而這一次,只有一個方案,并且是由 Valve 內部打造的。這無疑是一個更加清晰簡潔的產品,也與 Steam Deck 掌機取得的適度成功緊密相連。
更為重要的是,自最初的 Steam Machine 問世以來的十年間,PC 游戲市場經歷了爆發式增長。分析師馬修·鮑爾(Matthew Ball)指出,如今 Steam 玩家擁有的游戲(或游戲授權)價值高達 900 億美元,而在 2015 年,這一數字僅為十分之一。現在,傳統的主機游戲在 Steam 上也很常見,甚至第一方的 Xbox 和 PlayStation 作品也會在該平臺上架。
簡而言之,這次的執行似乎更加出色,而且如今 PC 游戲占據主導地位。盡管如此,我仍然認為這款 Steam Machine 是一款面向發燒友的產品,雖然受眾群體不大,但卻利潤豐厚。
在我看來,Steam Machine 主要有兩個潛在用戶群體。
第一個是現有的 PC / Steam 用戶,他們希望找到一種有效的方式將 PC 游戲體驗帶入客廳。這與 Steam Deck 所針對的用戶群體相似,都是那些尋求在遠離桌面的情況下繼續玩 Steam 游戲的游戲玩家。
這是位相當高端的客戶:他們有能力購買第二臺游戲電腦用于不同的場景。對比之下,據多位分析師估計,Steam Deck 的銷量在四五百萬臺之間。雖然用戶群體較小,但卻意義重大,因為這些玩家往往是最活躍的用戶,因此也是消費最高的群體。
Steam Machine 的第二個潛在用戶群體是那些對 PC 游戲感興趣,但又被 PC 游戲的復雜性(比如裝機、安裝驅動和買游戲)勸退的家用機玩家。
這類人群確實存在,但很難說他們的規模。盡管 Steam Deck 相對簡單易用,但它并沒有為 Steam 帶來多少新用戶(有數據顯示,超過 90% 的 Steam Deck 用戶本身就是 Steam 玩家)。
如果 Valve 想要通過 Steam Machine 顯著擴大用戶群,他們就需要一個有吸引力的價格、強有力的市場營銷,以及比僅通過自家商店更廣泛的零售渠道。而這一切都耗資巨大。
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Steam 硬件全家福
PlayStation 和 Xbox 需要擔心嗎?
Steam Machine 汲取了 Steam Deck 的所有優點,并在此基礎上增強了性能,足以與最新的 PlayStation 和 Xbox 主機一較高下。
Steam Machine 的外形酷似一臺被縱向切割成迷你方盒的 Xbox Series X。這款 15 公分見方的設備通過 Valve 基于 Linux 開發的 SteamOS 系統運行 Windows PC 游戲,其搭載的雙 AMD 芯片組應能提供接近 Xbox Series X 或 PS5 的性能表現。
硬件層面之外,真正使 Steam Machin 具備與 Xbox 和 PS5 競爭實力的關鍵在于其搭載的 SteamOS 系統。十年前 Valve 未能成功推廣初代 Steam Machin,主要癥結在于開發者需為 Linux 系統專門移植游戲。而新款 Steam Machine 采用了卓越的 Proton 兼容層技術,該方案不僅能讓絕大多數 Windows PC 游戲在 Steam Deck 上流暢運行,其實際表現甚至優于同類 Windows 掌機設備。
Xbox 顯然也感受到了這次發布的沖擊。微軟早已公開其未來硬件戰略:上月剛與華碩聯合推出 ROG Xbox Ally 及 Ally X 兩款 PC 掌機,直接對標 Steam Deck;而這種策略將延續至下一代 Xbox 主機——這意味著新款 Xbox 將成為置于電視下方的游戲 PC,與 Steam Machine 形成直接競爭關系。
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ROG Xbox Ally X
拋開 ROG Xbox 掌機 X 高達 6499 元的價格不談,我個人認為它推出得太早了。Windows 和 Xbox 團隊還有很多工作要做,才能改進 Xbox 的全屏體驗,并屏蔽掉 Windows 系統中那些令人不快的元素。Steam Machine 的出現,無疑給微軟帶來了更大壓力,迫使其完美地實現戰略構想。
微軟面臨的挑戰在于:Valve 早已將 SteamOS 打造成適配手柄操作的成熟系統,Steam 商店更占據 PC 游戲市場主導地位。Steam 主機的所有組件都已準備就緒,而微軟正在打造其下一代 Xbox 主機,該主機融合了 Windows 和 Xbox 系統,并且不局限于單一商店。下一代 Xbox 似乎將擁抱 Steam 等競爭對手的商店來吸引用戶,但微軟仍然面臨著巨大挑戰,即如何說服用戶在自家 PC 商店購買游戲,而不是 Steam。
當然,Xbox 更希望玩家購買他們的硬件并通過 Xbox 商店購買《使命召喚》,而非在 Steam 交易導致被迫向 Valve 支付 30% 的收入分成。Valve 搶先推出類主機體驗的 PC 設備,無疑會讓微軟團隊倍感挫敗。
微軟無疑會依托強大的 Xbox 云存檔功能與 Play Anywhere 跨平臺功能來對抗 Steam Machine,但隨著 SteamOS 全面覆蓋主機與掌機領域,其跨設備戰略已遭削弱。
不過 PC Game Pass 目前仍為 Windows 獨占,這項訂閱服務將成為微軟次世代硬件差異化的關鍵籌碼。此外,《堡壘之夜》《無畏契約》《戰地 6》等多人游戲憑借復雜反作弊系統形成的技術壁壘,使其在 SteamOS 無法運行卻可在 Xbox 流暢運作——這恰是微軟手握的獨家競爭優勢。
定價策略將成為 Xbox+Windows 體系與 Steam Machine 對決的關鍵變量。盡管 Valve 尚未敲定最終售價,但其宣稱”定價將與同規格 PC 持平”——這顯然高于傳統補貼模式的主機價格。當前微軟與索尼均已突破常規調高主機售價,加之微軟暗示次世代 Xbox 將提供”極致高端、精心定制的體驗”,預計其定價也將更貼近高端 PC。
我目前的直覺是,這款新的 Steam 主機能夠避免重蹈前代產品的覆轍,最終吸引到一批有影響力但又相對小眾的受眾。它雖構成對 PlayStation 與 Xbox 的競爭態勢,但索尼和微軟都不至于過分擔憂。
Steam 進駐客廳或許能夠為主機市場注入創新活力與競爭動能。
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