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因內(nèi)存價(jià)格飆漲,索尼PS6、微軟下一代Xbox恐推遲至2028年后發(fā)布
IT之家在12月30日的報(bào)道中指出,由于全球內(nèi)存價(jià)格暴漲,索尼和微軟正在重新評估下一代游戲主機(jī)的發(fā)布計(jì)劃,可能推遲至2028年后。此情況主要是因?yàn)槿斯ぶ悄芗夹g(shù)的發(fā)展導(dǎo)致內(nèi)存需求激增,供應(yīng)鏈緊張,從而影響了硬件成本。分析認(rèn)為,推遲上市是為了等待內(nèi)存供應(yīng)商擴(kuò)充產(chǎn)能,以穩(wěn)定物料成本。目前的市場狀況甚至可能迫使現(xiàn)有的Xbox Series X|S和PlayStation 5硬件價(jià)格上調(diào),給消費(fèi)者帶來負(fù)面影響。
《主播女孩重度依賴》發(fā)行商回應(yīng)原作者“克扣工資”等指控
游戲《主播女孩重度依賴》的發(fā)行商 WSS playground 針對原作者 Niyaruya 的指控作出澄清,稱其關(guān)于“趕人走、克扣工資”的說法并無事實(shí)依據(jù)。WSS 表示 Niyaruya 已在協(xié)議到期后退出團(tuán)隊(duì),未提出續(xù)約,雙方已通過代理人進(jìn)行和解協(xié)商。對于 Niyaruya 關(guān)于工資調(diào)整的指控,WSS 聲稱因開發(fā)周期延長而調(diào)整分成比例,但無不利變更。WSS 還否認(rèn)了涉及 Torii Megumi 的過度勞動(dòng)及騷擾行為的指控,聲稱調(diào)查未發(fā)現(xiàn)相關(guān)證據(jù)。
TLG俱樂部完成對WE穿越火線電競席位收購
TLG電子競技俱樂部宣布已完成對WE穿越火線電競席位的收購,標(biāo)志著正式進(jìn)軍國內(nèi)頂尖FPS電競領(lǐng)域。雖然此舉擴(kuò)大了其電競版圖,但面臨如何更好地整合和提升團(tuán)隊(duì)競技水平的挑戰(zhàn)。在全球頂尖俱樂部紛紛加入CF電競的背景下,俱樂部總經(jīng)理林基強(qiáng)調(diào)選擇WE是基于其深厚電競文化及成熟管理體系的正確決策。然而,新收購也可能帶來運(yùn)營整合的復(fù)雜性,需要在尊重歷史積淀的同時(shí)實(shí)現(xiàn)賽場和運(yùn)營目標(biāo)的均衡發(fā)展。
來看就有獎(jiǎng)!今晚19點(diǎn),大話跨年福利會(huì)狂派全服禮包碼,神獸、華為旗艦免費(fèi)抽!
12月30日,大話手游舉行2026跨年福利會(huì)直播活動(dòng),雖然提供了豐富的獎(jiǎng)品和互動(dòng)環(huán)節(jié),但由于獎(jiǎng)品數(shù)量有限,可能導(dǎo)致部分玩家無法獲得想要的獎(jiǎng)勵(lì)。此外,一些重磅獎(jiǎng)品如神獸和數(shù)碼產(chǎn)品僅在直播尾聲放出,這可能讓未能堅(jiān)持到最后的觀眾失去機(jī)會(huì)。同時(shí),多平臺(tái)的同步開播可能存在技術(shù)問題,影響觀眾體驗(yàn)。
CD Projekt創(chuàng)始人收購自家創(chuàng)立的GOG平臺(tái)
12月30日,GOG宣布,其所有股份已被聯(lián)合創(chuàng)始人兼大股東Micha? Kiciński以9070萬波蘭茲羅提收購,此舉意味著GOG不再隸屬于CD Projekt。新聞稿指出,盡管此次收購對GOG的日常運(yùn)營沒有影響,但這一變動(dòng)確實(shí)引起了一些關(guān)注,尤其是在財(cái)務(wù)表現(xiàn)上。去年GOG的凈利潤僅為26.8萬歐元,與其4700萬歐元的營收相比顯得極為微薄。此事件凸顯了GOG在市場中的挑戰(zhàn),并引發(fā)了對其未來財(cái)務(wù)穩(wěn)定性的討論。
不到24小時(shí)播放破240萬!《仙劍4重制版》預(yù)告爆了
《仙劍奇?zhèn)b傳四重制版》預(yù)告片發(fā)布短短一天內(nèi)引發(fā)巨大爭議。盡管播放量突破240萬,點(diǎn)贊數(shù)7.7萬,投幣6.1萬,但游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)選擇“回合制”引發(fā)了部分玩家的不滿。制作人張孝全回應(yīng)稱,選擇即時(shí)回合制是為了更好地呈現(xiàn)群像劇核心。盡管如此,部分玩家仍然對多結(jié)局、角色表現(xiàn)等方面持懷疑態(tài)度,希望借重制版改善以往遺憾。
任天堂《寶可夢Pokopia》制作人官宣
光榮特庫摩 CEO 鯉沼久史近日宣布,由他擔(dān)任制作人的《寶可夢 Pokopia》將于明年 3 月 5 日登陸任天堂 Switch 2 平臺(tái)。該游戲由 Game Freak、寶可夢公司及光榮特庫摩 ω-Force 工作室聯(lián)合開發(fā),是《精靈寶可夢》系列的衍生作品。然而,值得注意的是,隨著全球獨(dú)立游戲市場的日漸活躍,競爭加劇可能對新作的市場表現(xiàn)構(gòu)成挑戰(zhàn)。同時(shí),該游戲采用了實(shí)體版鑰匙卡而非傳統(tǒng)卡帶形式,或?qū)οM(fèi)者的購買體驗(yàn)產(chǎn)生影響。
晨報(bào)|宮崎英高稱魂系不是創(chuàng)新 GOG已被CDPR出售
《反恐精英》聯(lián)合創(chuàng)始人Minh Le在采訪中透露,他對離開Valve心存“遺憾”,因?yàn)殄e(cuò)過了因游戲成功而帶來的財(cái)富。雖然他感到財(cái)務(wù)上的失落,但強(qiáng)調(diào)這一選擇使他獲得了更豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人成長。此外,GOG游戲平臺(tái)被CDPR出售給其聯(lián)合創(chuàng)始人Micha? Kicinski,此舉旨在讓CDPR專注于游戲開發(fā)。公司表示將繼續(xù)支持GOG平臺(tái),并保證CDPR游戲會(huì)繼續(xù)在該平臺(tái)上架。
宮崎英高:魂類游戲并非我們發(fā)明,只是恰好填補(bǔ)了市場空缺
近日,F(xiàn)S 社 CEO 宮崎英高表示,公司并非“魂類游戲”的發(fā)明者,而是在市場上缺乏這類游戲時(shí)恰好填補(bǔ)了空缺。他指出,《惡魔之魂》成功的核心在于將“Game Over”作為游戲循環(huán)的一部分,這一設(shè)計(jì)后來成為魂系游戲的基礎(chǔ)。盡管市場反響積極,宮崎認(rèn)為這不是一種全新發(fā)明,而是公司基因與市場需求的契合。
《勝利女神:NIKKE》宣布聯(lián)動(dòng)雷蛇,2026年3月開始
《勝利女神:NIKKE》官方宣布,將與外設(shè)品牌雷蛇展開合作,計(jì)劃于2026年3月啟動(dòng)。這次聯(lián)動(dòng)將推出全新聯(lián)名服裝道具,具體內(nèi)容將在未來公布。雖然此次合作旨在豐富游戲體驗(yàn),但其實(shí)施時(shí)間遠(yuǎn)未到來,可能導(dǎo)致玩家期待的熱度減弱。此外,聯(lián)動(dòng)細(xì)節(jié)尚不明確,可能帶來的潛在風(fēng)險(xiǎn)包括玩家的興趣持續(xù)性和對聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的接受程度。
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