作者:夢(mèng)電編輯部
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提起《紀(jì)元》系列,相信很多模擬經(jīng)營(yíng)游戲玩家都會(huì)想到那些精心規(guī)劃布局、合理調(diào)配資源,領(lǐng)導(dǎo)并目睹一座座城市從無(wú)到有、從小到大的游玩經(jīng)歷。
而這次,《紀(jì)元117:羅馬和平》將我們帶回了公元117年的羅馬帝國(guó),那個(gè)在圖拉真統(tǒng)治下疆域遼闊、文化交融、經(jīng)濟(jì)繁盛的羅馬帝國(guó)鼎盛時(shí)期。在這部系列最新作品中,玩家扮演一位被帝國(guó)委以重任的總督,親手在一片荒蕪與沼澤中,筑起屬于自己的“永恒之城”。
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本作延續(xù)了《紀(jì)元》系列一貫的模擬經(jīng)營(yíng)核心玩法。玩家需要規(guī)劃資源產(chǎn)業(yè)鏈、升級(jí)人口結(jié)構(gòu)、拓展貿(mào)易路線、研發(fā)科技與處理外交關(guān)系。相比于系列前作,本作加入了一些人性化設(shè)計(jì)以及新的特性。
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建筑和道路終于可以斜向建造了,玩家不再被橫平豎直所束縛,可以更自由地建造城市,創(chuàng)造出更符合自己審美的布局。
同時(shí)游戲還新增了神明信仰以及科技樹系統(tǒng),玩家控制下的不同島嶼也可以信仰不同的神明,豐富了游戲后期的玩法體驗(yàn)。值得一提的是本作是系列首次加入全程中文配音。誠(chéng)意滿滿的同時(shí)也給玩家?guī)?lái)了一份親切感與沉浸感。
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游戲在收集資源——建造生產(chǎn)鏈——提升人口層級(jí)這一核心玩法的底層邏輯設(shè)計(jì)上,明顯考慮到了新玩家的體驗(yàn)。初期的產(chǎn)業(yè)鏈條清晰直觀,不會(huì)一上來(lái)就讓人手忙腳亂、心生退意。即使是模擬經(jīng)營(yíng)類苦手玩家也能很順暢地度過(guò)從采集基礎(chǔ)資源到滿足底層級(jí)人口需求的前中期。
而隨著城市逐漸壯大,人口層級(jí)的不斷提升,初始島嶼的資源稟賦不再能滿足高層級(jí)人口愈發(fā)挑剔及多元化的需求時(shí),玩家會(huì)自然而然地踏上開拓其他島嶼及行省的旅程。
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這時(shí),跨島嶼甚至跨行省的物流管理與資源調(diào)配,以及同其他總督的海運(yùn)貿(mào)易就成了游戲中期極具策略性的環(huán)節(jié)。隨著人口層級(jí)的不斷提升,兩個(gè)行省的居民都會(huì)對(duì)另一行省的產(chǎn)品產(chǎn)生需求,此時(shí)不同行省間的海運(yùn)貿(mào)易也能夠進(jìn)一步提高人口的滿足度。
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不過(guò),這里也存在一個(gè)稍顯遺憾的設(shè)計(jì):缺少勞務(wù)碼頭導(dǎo)致各島嶼間無(wú)法調(diào)用勞動(dòng)力。這意味著每開拓一個(gè)新島,玩家都需要從最低層級(jí)的人口建筑蓋起,一步步將人口重新升級(jí)。隨著玩家的版圖不斷擴(kuò)大時(shí),這個(gè)過(guò)程會(huì)顯得有些重復(fù)和拖沓,若能加入一個(gè)“勞務(wù)碼頭”機(jī)制,體驗(yàn)想必會(huì)流暢許多。
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此外,相比前作的海戰(zhàn)系統(tǒng),本作新加入了陸戰(zhàn)系統(tǒng)。盡管戰(zhàn)斗規(guī)模可能與玩家想象中的大兵團(tuán)作戰(zhàn)有所出入,更像是開拓島嶼的小規(guī)模沖突。但能夠指揮各兵種羅馬軍團(tuán)開疆?dāng)U土,也算是圓了不少玩家“率領(lǐng)羅馬軍團(tuán)出征”的心愿。
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如果說(shuō)游戲中最讓我感到新奇的,那無(wú)疑是本作新引入的“文化選擇”設(shè)定。游戲包含了兩個(gè)羅馬帝國(guó)的行省,分別是代表傳統(tǒng)羅馬文化的拉丁姆,以及代表凱爾特文化的阿爾比恩。
在阿爾比恩行省中,當(dāng)玩家的子民升級(jí)至第二層級(jí)時(shí),將面臨一個(gè)重要抉擇:是否要在這片凱爾特傳統(tǒng)的土地上,引入羅馬文化?這并非一個(gè)簡(jiǎn)單的二選一按鈕,它像一道分水嶺,將直接影響后續(xù)的科技樹解鎖、信仰路線、人口需求,甚至是玩家與其他總督的外交關(guān)系。
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不過(guò)該選擇也并非一錘定音無(wú)法挽回,當(dāng)玩家解鎖了阿爾比恩行省的三級(jí)人口后,便可以讓羅馬文化與凱爾特文化在這片土地上共存共榮。
這種文化對(duì)話的獨(dú)特機(jī)制,為游戲平添了一層歷史的厚重感與哲學(xué)的思辨色彩,讓玩家在經(jīng)營(yíng)城市之外,也開始思考文化融合與身份認(rèn)同的命題。
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當(dāng)然,《紀(jì)元117》也并非完美無(wú)瑕。它的UI界面雖然功能齊全,但布局略顯繁雜,信息層級(jí)不夠清晰,快捷鍵的提示也過(guò)于小巧,容易被人忽略。
戰(zhàn)役模式的任務(wù)描述有時(shí)也讓人摸不著頭腦,缺乏明確的目標(biāo)指引,戰(zhàn)役模式在完整性上也給人戛然而止的感覺(jué),對(duì)于一個(gè)旨在引導(dǎo)新手的模式來(lái)說(shuō),這算是不小的瑕疵。同時(shí)游戲中專家卡的中文翻譯也有不準(zhǔn)確的情況。
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對(duì)于系列老玩家而言,本作的生產(chǎn)鏈設(shè)計(jì)整體偏于簡(jiǎn)單,缺乏前作《紀(jì)元1800》中那種環(huán)環(huán)相扣、極度復(fù)雜的工業(yè)化深度。而到了游戲大后期在圍繞圓形劇場(chǎng)展開的不同階段中,玩法也顯得有些單一和重復(fù),缺少了那種在工業(yè)革命后生產(chǎn)力產(chǎn)生質(zhì)變飛躍的震撼與成就感。可以預(yù)見,后續(xù)的DLC將成為補(bǔ)完游戲體驗(yàn)、豐富終局玩法的關(guān)鍵。
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當(dāng)夜色降臨,站在總督別墅的陽(yáng)臺(tái)上向外望去,曾幾何時(shí)這里只是荒草叢生的一片廢墟,是遍地沼澤的蠻夷之地。
如今城中的市場(chǎng)已是不分晝夜,圣所的廊柱也能托起月光,城外的浴場(chǎng)人潮涌動(dòng),劇院中的演員也在不斷上場(chǎng),大理石道路串聯(lián)起了整座燈火通明的不夜城。
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《紀(jì)元117》帶給人的就是這樣的一種體驗(yàn),它讓玩家能夠無(wú)痛上手體驗(yàn)紀(jì)元系列的快樂(lè),體驗(yàn)從零建設(shè)羅馬城市的成就感。
那一刻,玩家會(huì)真切地感受到,是玩家,讓這片土地從荒蕪走向輝煌,從蠻夷變?yōu)槲拿鳌D欠N親手締造歷史、鑄就永恒的成就感,是任何評(píng)分與文字都無(wú)法完全傳遞的。
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總的來(lái)說(shuō),《紀(jì)元117》可以視作一款四平八穩(wěn)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,它或許沒(méi)有超越如今的《紀(jì)元1800》那樣的極致完成度與策略深度,但卻用一種更溫和、更親切、更便捷的方式,誠(chéng)摯地邀請(qǐng)玩家走進(jìn)那個(gè)偉大的時(shí)代,成為歷史的一部分。
它簡(jiǎn)化了繁瑣,突出了氛圍,降低了門檻,卻未曾失去那份最核心的、從頭開始開始建造文明的喜悅。如果你是對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)或者羅馬帝國(guó)凱爾特文化有興趣的紀(jì)元系列新玩家,那《紀(jì)元117》絕對(duì)是最符合你期待的作品。
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優(yōu)點(diǎn):
· 畫面精美,氛圍營(yíng)造極佳
· 模擬經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)成熟且易于上手,對(duì)新手非常友好
· 羅馬與凱爾特文化細(xì)節(jié)考究,歷史沉浸感強(qiáng)烈
缺點(diǎn):
· UI設(shè)計(jì)略顯繁瑣,信息呈現(xiàn)不夠直觀
· 大后期玩法重復(fù)度較高,缺乏足夠的終局挑戰(zhàn)
· 戰(zhàn)役模式節(jié)奏稍顯倉(cāng)促,任務(wù)指引有待加強(qiáng)
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