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衛(wèi)戍協(xié)議是二次元塔防手游《明日方舟》里近期新上線的活動(dòng),采用源石模擬玩法,玩家通過(guò)部署干員對(duì)抗隨機(jī)生成的敵人,核心目標(biāo)是完成協(xié)議任務(wù)并獲取獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)玩法結(jié)合了傳統(tǒng)全自動(dòng)塔防和自走棋玩法,在衛(wèi)戍協(xié)議中,玩家將通過(guò)協(xié)調(diào)資金與干員的平衡,構(gòu)筑干員陣線來(lái)抵御強(qiáng)大的敵方攻勢(shì),直到徹底擊退敵人。
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從目前的情況來(lái)看,衛(wèi)戍協(xié)議里的陣營(yíng)強(qiáng)度還不太平衡。基本只有拉特蘭單人能通絕境難度的衛(wèi)戍協(xié)議。謝拉格要非常胡,不然根本打不過(guò)boss。玩過(guò)謝拉格的小伙伴都知道,它是兜底王大人,我們有救了!8t四本基本成型,三個(gè)人漏怪一個(gè)人全兜,6謝拉格配個(gè)靈知基本上能實(shí)現(xiàn)永控,疊層速度有前夫哥和初雪,更有外援異格初雪打傷害。不過(guò)后期太疲軟,打不動(dòng)BOSS。不過(guò)前期吸血速4,成型反哺隊(duì)友,是最喜歡的一集!
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炎國(guó)在高難里很難見(jiàn)到,優(yōu)點(diǎn)不多缺點(diǎn)不少,龍p傷害沒(méi)有,層數(shù)也疊不高,單大炎太缺輸出了。跟謝拉格一樣,炎國(guó)疊攻擊加成數(shù)值其實(shí)還行,一般都能疊到+100%以上,但是不找外援的話,實(shí)在打不動(dòng)boss。
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薩爾貢其實(shí)能玩,精準(zhǔn)薩爾貢雙疊層攻速傷害都拉滿,前期疊層速度也不差,前后期都能打,打boss傷害也不錯(cuò)。不過(guò)道中缺對(duì)空很麻煩,后期成型了還可以額外抓一個(gè)小火龍一個(gè)799和kami一起湊三精準(zhǔn)。
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具體打法上分享一個(gè)玩家推薦的兜底大王阿米婭分隊(duì)精準(zhǔn)+靈巧,通過(guò)前期快速組出4種盟約,分隊(duì)能力加50攻防,撐起前期,主要刷的盟約為精準(zhǔn)和靈巧。前期盟約選擇推薦助力,精準(zhǔn),奇跡和遠(yuǎn)見(jiàn)都是不用上場(chǎng)就能生效的盟約,關(guān)鍵干員就是無(wú)敵的遠(yuǎn)山,可以在待牌區(qū)從頭待到尾。最后大c推薦2技能ew,裝備可以用精準(zhǔn)狙擊鏡+變形同構(gòu)體拿精準(zhǔn)30%穿透,或者帶冰打永控。
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對(duì)于這個(gè)新玩法,其實(shí)還是有不少地方可以優(yōu)化的。卡池中的卡是有限的,不是無(wú)限的,四人共享,如果隊(duì)友要玩你想玩的陣容,那你倆就互相搶牌互相掣肘,而野排是幾乎沒(méi)有任何深度交流的手段的,強(qiáng)勢(shì)陣容又只有那么幾個(gè),再加上每局會(huì)隨機(jī)ban陣營(yíng),導(dǎo)致能玩的陣容非常少,野排搶卡非常常見(jiàn)。怪的數(shù)值也很離譜,讓ai生成都不會(huì)填的高,近鋒一張紙,重裝紙對(duì)折。戰(zhàn)斗力成長(zhǎng)是趕不上怪物數(shù)值坐火箭一樣的膨脹速度的。還有就是這個(gè)玩法對(duì)萌新不友好,最后就是能不能搞個(gè)局內(nèi)聊天室一樣的功能呢?
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原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲
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