《百日戰(zhàn)紀:最終防衛(wèi)學院》是一款以“百日倒計時防衛(wèi)”為核心的戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,由知名制作人小高和剛參與主導。玩家需在一百天內(nèi)分配時間,培養(yǎng)學生、布置防線并迎戰(zhàn)逐步升級的敵人,資源與抉擇都極為有限。游戲強調(diào)戰(zhàn)術(shù)布局與劇情分支,人物關(guān)系會隨選擇發(fā)生變化。小高和剛以《彈丸論破》系列成名,擅長描寫極端環(huán)境下的人性沖突,《百日戰(zhàn)紀》延續(xù)了其高壓敘事與命運抉擇并重的創(chuàng)作風格。
![]()
“因為這款游戲有 100 個結(jié)局,我估計玩家們會一直玩到他們自己喜歡的結(jié)局出現(xiàn)為止,然后就停止游戲了。”小高和剛在談到今年早些時候粉絲們對游戲發(fā)售的反應時說道。
“但令人驚訝的是,很多玩家最終都達成了全部 100 個結(jié)局。”這對TooKyoGames來說是一項雄心勃勃的計劃,即使對粉絲來說,要通關(guān)也是一項挑戰(zhàn),“其目的在于將他們之前的所有作品進行某種程度的融合,把所有內(nèi)容整合到一個項目中。”
![]()
對一些人來說,100 個結(jié)局可能太多了;但對另一些人來說,100個結(jié)局可能還不夠,小高和剛曾在社交媒體上多次提到他屬于后者,如果《百日戰(zhàn)紀》獲得成功,他希望增加更多故事情節(jié)。
“目前還沒有就此發(fā)布任何公開聲明,因此也沒有采取任何公開措施來增加新路線,”當我問及他對此事的認真程度時,小高說道。“但是,考慮到游戲的分支劇情,在游戲開發(fā)過程中添加 DLC 內(nèi)容,增加額外路線,這當然是完全可行的。所以,游戲的反響越好,銷量越高,未來實現(xiàn)類似目標的可能性就越大!”
“我開玩笑說,也許有一天它會被改名為《兩百日戰(zhàn)紀》。小高和剛說:“如果真能做到那樣,不斷添加新的內(nèi)容和結(jié)局,最終會變成一個不折不扣的弗蘭肯斯坦式游戲(比喻極其龐大混雜)——但我絕對有這個野心!”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.