一句話簡(jiǎn)評(píng):這妹子的內(nèi)心戲比編劇發(fā)過(guò)的刀都多!
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您將看到的文案未經(jīng)任何打磨,主打一個(gè)想到哪兒寫(xiě)到哪兒,祝觀賞開(kāi)心!
整個(gè)V8.6的主線劇情,時(shí)間不長(zhǎng),認(rèn)真玩(+逛)可以達(dá)到4個(gè)小時(shí),綜合體驗(yàn)是“哈哈哈哈哈”。
尤其是京劇唱腔味兒十足的“定叫她有來(lái)無(wú)回”!
(可能真是《崩壞3》的營(yíng)運(yùn)目標(biāo)轉(zhuǎn)向只需盈虧相當(dāng),制作組可以大膽地嘗試一些以前從不敢試水的奇思妙想或靈感)
【游云】這個(gè)角色幾乎是以一己之力承擔(dān)了主線90%以上的笑點(diǎn),在技術(shù)迭代的加持下,大眼睛+兔嘴(或貓嘴)+不知何處來(lái)的愉悅(偷稅)微表情,配合【很正經(jīng)】的價(jià)值觀,讓玩家對(duì)這個(gè)“眾人皆醉我獨(dú)醒”的天才研究員報(bào)以又憐又愛(ài)!
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主線對(duì)游云的塑造部分,需要結(jié)合主角團(tuán)的一些對(duì)話和“如她們所書(shū)”。
例如,有一段游云一路追趕主角到車站,竟發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)帶錢包!
劇情內(nèi),游云是自己撬了閘機(jī)——雖然這段劇情有點(diǎn)無(wú)厘頭,但符合有點(diǎn)一根筋的設(shè)定;如果打開(kāi)“如她們所書(shū)”,會(huì)知道,科拉莉其實(shí)故意留給了她車票錢——但游云愣是沒(méi)發(fā)現(xiàn)。
像這種一表一里,游云、主角團(tuán)的形象就塑造得更加立體和真實(shí)。
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“救”科拉莉就像劇本中常見(jiàn)的“救貓咪”,是為了強(qiáng)化角色的【正義感】而精心設(shè)計(jì)的橋段。
如果說(shuō)之前的對(duì)游云的塑造集中在一個(gè)“理工思維超強(qiáng)、內(nèi)心戲超多”但“基本生活技能低于平均值”的天才少女,那么,為了“救”科拉莉而不惜“暴露自己”,則是讓玩家知道,這個(gè)少女“憨憨”的另一面,還有“舍己為人”。
這其實(shí)呼應(yīng)了劇情開(kāi)頭的“離世界毀滅還有22天”和之后“一直以來(lái)的堅(jiān)持研究”;這也給游云和主角團(tuán)的“正面接觸”提供了合乎邏輯的【契機(jī)】。
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在此基礎(chǔ)上,玩家再以尋夢(mèng)者角度,去回顧成年后的游云對(duì)“似乎各項(xiàng)指標(biāo)都不合格的尋夢(mèng)者”的偏愛(ài),就能直觀感到游云的【本心】并不是隨時(shí)間流逝而變化,而是一直如此。
這樣跨越時(shí)空的塑造,更能凸顯尋夢(mèng)者和游云這兩人之間的羈絆——因?yàn)樵趯?mèng)者的過(guò)往世界,接觸最多的不是游云就是晨雪,這樣的劇情預(yù)設(shè),也有助于后續(xù)版本進(jìn)一步通過(guò)人物的經(jīng)歷推進(jìn)劇情。
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隨著尋夢(mèng)者與游云的情感戲達(dá)到濃度巔峰,之后的“拯救世界”就成了劇情推進(jìn)的必然——因?yàn)椋?個(gè)月一更新的主線,是不可能都是插科打諢、嘻嘻哈哈的。
這里的劇情也提醒我們,【圖書(shū)館】早在“地豐”時(shí)期就已經(jīng)基本完工了。
游云的演講,更是把一個(gè)“有責(zé)任感的小大人”形象,塑造得極為飽滿,她之前受過(guò)的委屈,比之前的內(nèi)心戲只多不少;在不被眾人理解的壓力下,長(zhǎng)久地獨(dú)自承擔(dān)了所有,直到有一天,終于可以放下肩上的山,眼淚簌簌。
接下來(lái),就是一階段的救世結(jié)束,觸發(fā)了二階段的末日劇情——離地豐毀滅還有72小時(shí)。
如果我們體驗(yàn)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲足夠多,就知道這只是一個(gè)“扣”,只有不斷留下懸念,才能讓玩家對(duì)后續(xù)劇情充滿期待。同時(shí),通過(guò)一些蛛絲馬跡,就能提前知道接下來(lái)會(huì)登場(chǎng)的氪金角色可能會(huì)有哪些。
新協(xié)同者,就應(yīng)該是拿著巨炮的【游云】;新女武神,就應(yīng)該是迭代后的【芽衣】。
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挺建議對(duì)《崩壞3》劇情感興趣的玩家,過(guò)完劇情后再去看看“如她們所書(shū)”。
這里提供了尋夢(mèng)者視角下的劇情推進(jìn),有助于我們更深入的理解劇情和人物。
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最后,聊一些《無(wú)神者的彌撒》的劇情設(shè)計(jì)。
自從《崩壞3》的更新周期變成2個(gè)月后,劇情風(fēng)格明顯加入了更多“輕松愉悅”,我個(gè)人是樂(lè)見(jiàn)這種沒(méi)什么壓力感的劇情。
因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活太累,如果游戲還過(guò)分強(qiáng)調(diào)什么“暗黑滅世+光明救世”,會(huì)很累的。同時(shí),第二部其實(shí)“卡了一個(gè)劇情設(shè)計(jì)的bug”,即一開(kāi)始我們就知道“希娜狄雅死了”,玩家和主角團(tuán)只不過(guò)是通過(guò)一個(gè)“虛擬空間”去回顧歷史。相當(dāng)于知道結(jié)果再去了解過(guò)程。
這對(duì)于長(zhǎng)線敘事是好事,結(jié)果類似大綱,只要階段性結(jié)果確定,只要保證快樂(lè)多于憂傷,過(guò)程之中可以(幾乎)無(wú)限加入角色和劇情。
甚至,玩家也不用過(guò)于苛求【伏筆】,從最近版本的文案設(shè)計(jì)看,文案組也知道哪怕伏筆設(shè)計(jì)得再精巧,放在2個(gè)月這個(gè)時(shí)間周期,也難免會(huì)被玩家遺忘。
【任何識(shí)圖增加玩家理解成本的設(shè)計(jì),放在這個(gè)普遍追求短平快的時(shí)代,都會(huì)產(chǎn)生反作用】
所以,如果我們?cè)隗w驗(yàn)游戲中,注意到一些【標(biāo)紅的字】,或者一些極為“拗口的話里有話”,基本就是后續(xù)版本的線索(引線)。
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