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11月12日,游戲圈傳來了一則重磅消息:應用內游戲分發平臺,忽然科技(SUD)宣布以5.1億元人民幣全資收購游戲引擎公司Cocos。
是的,就是那個陪伴了中國手游行業十五年、從《捕魚達人》到《開心消消樂》的幕后功臣——Cocos引擎。
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這次的收購不僅是一筆資本交易,我認為更可能是重塑游戲引擎市場的競爭格局。
▌各取所需的戰略聯姻
首先來看看這筆買賣的兩個主角。
SUD,官方的稱呼是“全球領先的GI(游戲化互動)平臺”,我說直白點就是一家做應用內游戲分發的平臺,它服務著全球2000多家流量平臺,其中包括不少我們日常使用的超級APP。
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Cocos,則是國內游戲開發者再熟悉不過的游戲引擎了,自從2010年問世以來,它幾乎是見證了國產手游的黃金時代,海外的平臺也有《怪物彈珠》《王國保衛戰:復仇》等。
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說到這,你可能會好奇:一家做游戲分發的,為什么要買一家游戲引擎公司呢?
道理其實不復雜。SUD手握全球的流量,但缺少核心的技術壁壘;
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反觀Cocos擁有技術底蘊和170萬開發者的生態,但卻在商業化上一直磕磕絆絆,兩者的結合,用業內話來說就是“互補性強”。
值得一提的是,Cocos被收購后,原CEO王哲在朋友圈發布了一條消息,表示“從此封刀隱退,享受退休生活”。
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他還配上了一個V字手勢,傳達出了自己內心的喜悅和輕松心情。
▌游戲引擎的三國殺,要變天了?
其實,放眼現在全球的游戲引擎市場,一直以來都是三足鼎立的局面。
Unreal Engine(虛幻引擎)占據著大型3A游戲的制高點,Unity則是主要覆蓋移動端的游戲,而Cocos則在輕量化的小游戲領域稱王。
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這三家的賽道重合度其實不高,各自在自家的地盤上都混得風生水起,不過,隨著這次的收購落定,我認為這樣的平衡很可能會被打破。
要知道,SUD的全球流量網絡,加上Cocos的開發者生態,那一下子就讓這個聯盟具備了從開發到分發的全鏈路能力。
對于廣大的開發者來說,收購后最實在的利好莫過于COCOS 4的戰略調整。
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新版本將徹底回歸“全球、永久、免費”的純粹開源模式,不僅僅是核心的引擎代碼,就連之前從未開放的CLI工具鏈代碼也將全部公開。
在部分商業引擎,逐漸收緊授權的大背景下,Cocos的這一波反向操作,無疑也會吸引那些注重可控性與定制化的開發團隊。
▌AI工具PinK:下一代開發環境?
除了開源的策略,SUD還同步推出了新一代的開發者工具PinK,號稱要全面支持AI Coding。
這個PinK可不簡單,它內置了多類AI Native Kit、Agent和MCP插件,說白了,就是要把AI深度融入到開發的流程中,降低創作的門檻,應對游戲內容高頻化、輕量化發展的趨勢。
而對于那些普通的開發者們來說,最關心的莫過于:這波收購到底能帶來什么實際的好處?
首先,是更低的開發成本,COCOS 4全面開源后,開發者可以無門檻的使用最先進的引擎技術,甚至可以根據需要自行定制和優化。
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其次,是更高效的開發工具,PinK的AI編程能力一旦落地的話,很可能會讓我們用更少的時間,去完成更多的工作。
最重要的是,更直接的變現通道,SUD旗下的SUD GI Cloud(全球互動云)與SUD GI AD(互動廣告變現平臺)將向Cocos開發者開放,這就意味著,開發者們可以享受到從流量獲取、用戶分發到商業變現的一站式服務。
▌前景很美好,但挑戰也不小
當然,這次的收購也并非是高枕無憂的。
首先,是兩家公司的技術整合、文化融合需要時間,如果整合的不暢,那很可能影響引擎的迭代速度。
另外,社區治理模式也是個問題,核心的代碼完全開源后,如何管理社區、審核代碼,都將會直接影響開源生態的健康度。
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還有那個聽起來很美好的AI工具PinK,實際的表現到底怎么樣,還要等正式上線后才能見分曉。
▌游戲引擎的競爭,不再是單打獨斗
在我看來,這次的收購反映了一個重要的趨勢:單一引擎的功能創新,已經升級為“全球流量+開源引擎+開發者生態+AI工具鏈”的綜合實力競爭。
在大廠忙著降本增效、中小團隊求生需求強烈的現在,透明、開源、全鏈路支持的方案正在獲得新的機會。
而SUD和Cocos的這場聯姻,能否改變游戲引擎市場的競爭規則?Cocos能否憑借這次的收購迎來第二春?這些問題都需要時間來回答案。
但唯一可以肯定的是,游戲引擎的戰爭已經進入了新的階段。

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