IT之家 12 月 20 日消息,據科技媒體 Interesting Engineering 昨天報道,隨著索尼醞釀 PS6 次世代主機,越來越多的蛛絲馬跡也逐步現身,近期這家公司提交了一項圍繞 AI 與內容審查的專利,旨在不改變游戲核心設計的前提下,讓游戲內容能適應不同年齡段玩家。
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據介紹,這項專利由索尼互動娛樂提交,描述一套可自動分析游戲音頻與視頻的系統,處理系統會根據用戶設定的偏好,對游戲內容進行調整,索尼稱這套工具可在多平臺上運行,甚至包括競爭對手的游戲機平臺。
專利中描述道,這套系統可通過 AI 模型對游戲畫面進行實時掃描,識別用戶希望屏蔽的內容,并在不打斷游戲流程的情況下采取過濾措施,例如對臟話進行靜音處理、對血腥或裸露畫面進行模糊或隱去處理,某些情況下系統甚至能直接移除相關場景,或使用 AI 生成的替代內容進行替換。
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值得注意的是,索尼還在設計中引入了第二處理器,專門負責內容審核相關工作,可以降低主處理器性能負擔,同時確保 AI 能夠快速響應游戲內容。
IT之家注意到,該專利還強調用戶對內容的主導控制權,玩家可自行設定內容過濾參數,決定 AI 應該屏蔽或替換哪些內容,系統會在敏感內容出現前向玩家發出提醒,也可以在游戲過程中發出提示,讓用戶自己決定移除還是替換內容。
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總體來說,這項技術有望重塑開發者對游戲分級的處理方式,3A 級游戲未來可以通過可選內容審查層來覆蓋不同年齡受眾,無需再為不同年齡群里制作獨立版本,擴大潛在玩家群體。
同時游戲主播也可能因此受益,理想情況下,他們可以在不影響游戲流程的情況下淡化敏感畫面,降低直播被掐斷、取消變現資格的風險。
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