不知道從什么時候開始,我已經習慣了參加《王者榮耀》活動和賽事要排隊的設定。
11月8日,王者榮耀職業聯賽(KPL)年度總決賽在北京國家體育場“鳥巢”舉辦。這座承載了國人特殊情感的地標性建筑,歷史上與電子競技的交集并不多。
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因此,當KPL宣布將年度最重要的對決放在這里時,這本身就是一個極具分量的行業信號。不單單是在宣布賽事規模的升級,更像是在行業內樹立一個新的標桿。
但這次的陣仗還是有些超出我的想象。還不等進入鳥巢,場館外已經排起了長隊。帶著行李箱從外地趕來的玩家隨處可見,各種應援燈牌和旗幟把入場前的廣場變成了一個臨時派對。這種景象,很難用簡單的“人氣高”來形容。它更像是一次基于共同愛好而自發形成的大規模線下社群集結。玩家們遠道而來,帶著某種近乎朝圣的熱情,參與到這場盛會之中。
根據央視財經對王者榮耀職業聯賽負責人黃承的采訪,門票在開售后12秒內就宣告售罄。這其實也是王者玩家早已經習以為常的事情,不管是KPL賽事還是剛過去的王者榮耀十周年慶,門票都是秒沒。
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一個更重磅的消息是,本次總決賽現場觀眾人數達到了62196名,這個數字不僅刷新了KPL的紀錄,也創造了單場電競賽事現場觀眾人數的吉尼斯世界紀錄。
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在我看來,這次鳥巢的KPL年度總決賽,更像是一個領跑者,回過頭來刷新自身天花板、定義賽道新標準。
為什么是《王者榮耀》進入鳥巢?
如果再早幾年,盡管當時王者榮耀賽事已經很火爆,但若有人說《王者榮耀》的比賽能撐滿鳥巢,還是不免被質疑。但當11月8日,官方公布62196這個現場觀眾數的時候,行業內外的情緒,更多的是一種“意料之外,情理之中”的感慨。
值得一提的是,因為場館采用了環形設計,這次只開放了場館前后兩側的看臺,而左右兩側是沒有安排觀眾席位的。事實上,《王者榮耀》想要場地坐滿觀眾也不是不可能,不過KPL并沒有為了單純的“坐滿”而犧牲觀賽體驗。
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而“意料之外”,則是指一個移動電競賽事,實打實地將線下活動的規模,推到了一個此前只有頂級傳統體育賽事的高度。
官方披露的數據中,超過85%的購票觀眾來自非北京地區。這個比例背后,是一個值得關注的現象:數萬名玩家將一場電競決賽,視為一次值得專程規劃、跨越數百上千公里奔赴的目的。這說明《王者榮耀》的IP影響力,已經足以觸發用戶進行“游戲旅游”這類高成本的線下消費行為,脫離了普通活動的范疇,開始具備頂級IP才有的“朝圣”屬性。
而“情理之中”,則在于能在鳥巢舉辦并非一日之功,而是《王者榮耀》及其KPL聯盟在過去數年里,持續投入和精細化運營的累積成果。
首先,是電競賽事體系的地域化深耕。KPL是國內最早一批堅定推行“主客場制”的電競聯盟之一。從成都AG超玩會、重慶狼隊到武漢eStarPro......聯盟通過將俱樂部與城市進行深度綁定,成功地將泛用戶的觀賽熱情,轉化為了更具黏性和歸屬感的地域性粉絲文化。
這種模式脫胎于傳統體育,但應用于電競領域,其價值在于為粉絲提供了穩定的情感寄托。當你支持的隊伍開始代表你所在城市的榮譽時,粉絲的忠誠度和投入度都會顯著提升。經過多年的培育,這些植根于各個城市的粉絲團體,構成了KPL最穩固的基本盤,也是這次能夠從全國各地動員數萬人齊聚鳥巢的基礎。
除此之外,KPL能有如此大的號召力,也離不開近年來電競賽事在大眾層面的認知突破。
《王者榮耀》在這方面做了很多嘗試,其中最關鍵的一步,就是進入亞運會這樣的國際性綜合體育賽事。在杭州亞運會上,《王者榮耀亞運版本》項目中國隊奪得金牌,這件事的意義遠超電競圈本身。“為國爭光”這四個字,打破了長期以來圍繞在“玩游戲”這件事上的偏見,讓許多不玩游戲、甚至對電競持保留態度的父母輩,也開始重新審視電競的價值。
當CCTV等官方媒體開始報道賽事和選手們的訓練和奪冠歷程時,電競也開始真正進入了主流大眾的視野。這種來自更高層面的認可,為KPL吸引泛大眾用戶、提升電競行業整體形象,鋪平了道路。
其次,是賽事本身的故事性。KPL經過多年發展,已經形成了一個穩定的職業生態。在這個生態里,選手們圍繞著最高榮譽進行的長線對抗,自然而然地產生了大量引人入勝的故事。老將的堅守與遲暮,天才少年的橫空出世,一支隊伍內部的磨合與突破,這些貫穿數個賽季的真實經歷,被鏡頭一一記錄下來,呈現在觀眾面前。
粉絲們在觀看比賽時,除了競技本身,還有這些選手身上所承載的拼搏、遺憾、夢想和友情。這種基于真實人物和情感的深度連接,為賽事賦予了超越競技本身的魅力,也是粉絲愿意參與的核心驅動力之一。
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所以,當KPL賽季的根基已經扎穩,賽事文化也足夠成熟時,選擇鳥巢這樣一個地標,不單單是一次賽事規模升級,更像是用一個極具儀式感的舞臺,將過去數年積累下來的所有粉絲勢能,進行一次集中的釋放和展示。
此外,這次賽事在鳥巢的成功舉辦,背后還有《王者榮耀》對其商業模式和IP生命力的一次重新定義。它向外界,展示了一種強大的、可被量化的“IP勢能”。
賽事期間,KPL聯盟聯合了亞奧商圈,推出了“票根經濟”——觀眾憑票根就可以在周邊的商戶享受優惠,同時還在多個地點設立了“第二觀賽現場”。
這套做法的核心,是把賽事帶來的龐大客流,轉化為一套可以復制、可以量化的商業解決方案。《王者榮耀》賽事成為了一個能夠為城市帶來真實文旅消費和經濟活力的“合作伙伴”。這才是《王者榮耀》在十年這個節點上,為打破自身天花板所找到的最堅實的路徑之一。
“自我證明”比“尋求認可”更重要
將鳥巢總決賽這件事,放到更廣的行業背景和時間節點下看,會發現它所傳遞的信號更加耐人尋味。
不久前,國際奧委會與沙特合作的電競奧運會項目被叫停。這件事在行業內引發了不少討論,也讓“電競主流化”這個老話題,再次面臨一些不確定性。過去很長一段時間里,以“入奧”為代表的、尋求傳統體育體系的認可,被許多人看作是電競發展的核心路徑之一。它背后隱藏的邏輯是,電競需要借助一個更權威、更主流的平臺來證明自身的價值。
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但《王者榮耀》在鳥巢的呈現,似乎給出了另一種答案:當一個生態系統足夠強大時,來自生態內部用戶的“自我證明”,其分量和意義,可能遠比尋求外部體系的“權威認可”來得更重要,也更穩固。
在電競奧運會項目叫停,行業普遍感到一些迷茫和不確定性的背景下,KPL選擇以如此高規格、大投入的方式舉辦總決賽,更像是一劑打給整個中國電競行業的強心針。
更重要的是,《王者榮耀》是一個土生土長的中國IP。對于一個在很長一段時間里,頭部電競賽事都被海外IP所占據的行業來說,看到我們自己的游戲,能夠把國家最具象征意義的體育場館填滿,這件事本身就帶有一種特別的分量。它證明了我們不僅能做出國民級的游戲產品,也完全有能力圍繞這個產品,搭建起一套世界頂級的、能夠自我循環的賽事生態。
所以,這場總決賽傳遞出的信號就格外清晰:一個電競賽事的最終價值,不一定需要通過外部體系的接納來證明。它的核心生命力,恰恰來自于其龐大、活躍且忠誠的用戶群體本身。當你有能力讓六萬名用戶心甘情愿地為你奔赴而來時,你本身就已經足夠強大。
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這種自信的另一個來源,是產品本身在文化層面的深耕。
在舞美設計上,這次KPL總決賽可以說是將“牌面”拉滿了。總面積達7000平方米的巨幅環繞屏,配合長度超過128米的舞臺,將整個鳥巢內部打造成了一個沉浸式的電競世界。可以看出KPL總決賽的制作規格,已經在對標主流的大型電視晚會或體育盛會,而不僅是滿足于電競賽事自身的圈層。
更值得注意的是,現場呈現出的東方美學和傳統文化元素。無論是舞臺設計中出現的祥云、卷軸等符號,還是像韓紅演唱的歌曲《遇見飛天》,這些元素都能在《王者榮耀》的游戲內容中找到出處。
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過去數年間,《王者榮耀》通過皮膚、音樂、合作項目等形式,將這些文化元素系統性地內化到了產品當中。
以和敦煌研究院的合作為例,項目組會派團隊去敦煌實地考察,和研究專家交流,最終拿出的不只是一款“遇見飛天”皮膚,而是一整套包含紀錄片、互動小游戲在內的數字內容。這種做法,保證了文化還原的準確性,也借助游戲平臺,讓敦煌文化以一種更容易被年輕人接受的方式傳播開來。
這個模式后來也被用在了和其他非物質文化遺產的合作中,從越劇、風箏到蜀繡。每一次合作,都能看出《王者榮耀》試圖先去理解這些文化的內核,再將其轉化為游戲內的設計語言,讓它成為游戲內容的一部分。
因此,我們在鳥巢看到的,是《王者榮耀》將其長期積累的文化資產,做了一次集中的、高規格的成果展示。這讓整場活動的文化表達,看起來是產品內在邏輯的自然延伸。
這種策略的長期價值在于,它通過與主流文化價值進行深度綁定,潛移默化地改善了游戲產品自身的社會輿論環境。當《王者榮耀》不僅僅是一款娛樂產品,同時也扮演著數字時代下,傳統文化“傳播者”的角色時,它就為自身構建了一道堅固的“護城河”。
歸根結底,無論是刷新紀錄的鳥巢總決賽,還是對賽事體系和文化聯動的持續巨大投入,《王者榮耀》似乎都在做同一件事:圍繞自身IP,構建一個能夠自我循環、自我生長,并不斷向外部文化領域輻射影響力的龐大生態系統。
這個系統所創造的價值,映射在多個方面:它開始為實體經濟提供一種可被量化的增長動力,為傳統文化提供一個觸達年輕人的有效通路,也為整個游戲、電競行業提供了一個全新的參照。
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