最近科技圈風頭最盛、最讓人期待的,莫過于月底將要舉辦的鴻蒙星光盛典。
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據悉,該盛典將由撒貝寧主持,并于國家級媒體平臺直播,這場聲勢浩大的科技晚會背后,是鴻蒙強大的凝聚力和廣闊的發展前景。
去年10月,鴻蒙之夜發布會上HarmonyOS NEXT破土而出,彼時的鴻蒙游戲仍是一片全新的未知地。
過去一年,鴻蒙正在以驚人的速度生長,鴻蒙游戲也隨之全面爆發。
遠的不說,單看近兩個月,鴻蒙游戲的表現格外搶眼。8月ChinaJoy期間,華為游戲中心攜手王者、光夜等50+款游戲打造超千平的鴻蒙游戲展區,官宣超6500款鴻蒙游戲上架。到了10月的HarmonyOS 6發布會上,《三角洲行動》上臺發聲,數十款游戲亮相,鴻蒙游戲數量也飆升至了15000+款,兩個月內游戲數量實打實的翻倍。
主流游戲布局基本穩定,越來越多的新游也將鴻蒙作為首發標配,當鴻蒙已悄然轉變為游戲廠商必須布局的“必選項”,是什么在驅動著這場變化?
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將游戲體驗,帶到一個新的層面
游戲到底好不好,玩家最有發言權。
對于玩家來說,不論是在什么平臺,最直接的問題永遠是游戲玩起來怎么樣。在這件事上,鴻蒙帶來的改變,不只是讓游戲跑得更穩、更快,而是開始從一些更根本的層面,提供一些新的體驗。
在硬件參數越來越趨同的今天,單純聊幀率和續航,其實已經有點讓人疲憊了。各家旗艦機都能跑高幀率,幀率更多是描繪了流暢度的天花板,而真正決定游戲體驗“底線”和“流暢度”的,往往是最低幀率。
在鴻蒙6的發布會上,《三角洲行動》亮相,分享了通過端云Shader編譯,對比上一代鴻蒙,游戲的最低幀率能穩定提升24%。最低幀率提升意味著更穩定、波動更小,這在FPS游戲中至關重要,是絲滑流暢體驗的真正基石。
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此外,方舟多媒體引擎也讓《三角洲行動》團隊語音也擁有了音頻降噪能力,這意味著即便玩家在嘈雜的環境下,也能清楚聽到隊友的緊急報點和敵人的腳步聲嗎,是一個能直接影響戰局的細節。
這些細節的背后,其實是鴻蒙真正站在玩家視角,針對不同品類、不同需求的游戲,解決玩家更切身的體驗難題。
更有意思的,是鴻蒙在基礎體驗之上做的一些新嘗試。
一個很典型的例子是鴻蒙的“碰一碰”。最初這個功能是為了傳輸文件、視頻,但在鴻蒙游戲中,碰一碰帶來了更有意思的玩法。
比如在《三國群英傳:策定九州》里,兩臺手機碰一下就能快速建隊,省去了互相加好友、輸房間號的繁瑣;而在《NBA巔峰對決》中,“碰一碰”可以直接近場快傳游戲資源包,朋友之間分享游戲,不再需要漫長的網絡下載,一碰就分享。
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還有一些玩法,比如,鴻蒙展示了與《三國殺》結合的聲控玩法,系統能通過AI識別指令并自動完成出牌操作。這種交互方式,為玩家在運動、做家務等場景下繼續游戲,提供了一種新的可能。
同時,游戲的體驗也在延伸到App之外。像《浮生憶玲瓏》就利用創新互動卡片,做了一個可以在手機桌面上直接互動的“云養娃”版本。這種設計讓游戲以一種更輕量的方式,融入了玩家的日常生活。
此外,在一些看似微小但極其影響體驗的細節上,鴻蒙也下了不少功夫。
最明顯的是針對游戲啟動速度的提升。簡單來說,鴻蒙的“秒級啟動”功能,可以大幅提升游戲退出后再次打開的平均速度。當你想在碎片時間里快速進入游戲時,這種“即點即玩”的體驗就顯得尤為重要。

還有鴻蒙的全場景生態共建和設備間 “無縫流轉”特性,在鴻蒙游戲上的體驗同樣令人驚喜。玩家在手機游玩某款游戲時,家里的智慧屏,汽車的車機也能自動識別當前游戲進程,在有需要時瞬間切換到指定設備,甚至還能根據場景本身的優勢,提供一些更特殊的游戲體驗。
從這一系列功能就不難看出,“鴻蒙”它太懂玩家需要什么了,它從玩家的實際需求出發,不僅僅是最容易看見的“卡頓”、“待機短”這些問題,而是更深入了解到了玩家碎片化、輕量化的“潛在需求”。這背后能看到一種用心的態度,也讓玩家更愿意留在這個生態中。
為什么愿意加入鴻蒙?
從游戲廠商和開發團隊的視角來看,加入鴻蒙生態,究竟能帶來什么?
如今,騰訊、米哈游、完美世界等一線廠商基本都已入場。其中,騰訊系已有超過60款產品全面上架,與此同時,大量的小游戲和獨立游戲也在加速涌入。當整個行業從頭部到中腰部都開始行動時,這背后顯然就不再是簡單的“多一個渠道”的考量了。
在整個行業面臨流量瓶頸,獲客成本高企的當下,廠商的每一個選擇都異常謹慎。他們的踴躍加入,說明鴻蒙已經從一個新興平臺,變成了一個能為游戲企業提供切實支持的合作伙伴。
究其原因,是因為它真為游戲企業“護航”。
首先是流量。截至10月22日的官方數據,搭載鴻蒙5的終端設備數量突破?2300萬臺?。而這距離上一次宣布鴻蒙終端數量破1000萬僅過去了兩個月,兩個月內翻倍暴增,這本身就是一個巨大的用戶基礎。而在更關鍵的“將流量轉化為有效的用戶”方面,鴻蒙打通了游戲中心、應用市場、瀏覽器、負一屏、智慧語音等多個系統級入口,并在此基礎上,提供了一套越來越精細化的運營打法。
以國產刷寶游戲《英勇之地》今年5月在移動端首發上線鴻蒙平臺為例,借助定制化的分發方案,首周流水就超過300萬,預約轉化率高達40%。這對于一款新游戲來說,是一個相當不錯的開局。
而對于經典IP的長線運營,鴻蒙也有對應的策略。比如《三國志·戰略版》,就通過小藝建議、負一屏等系統級入口,對“武將招募”、“城池被攻擊”等游戲內事件進行提醒,使玩家的復訪率提升至97%。這種深入到系統層面的運營,為新游和老游都帶來了新的增長機會。
其次,是深入到研發環節的技術支持。隨著游戲精品化程度越來越高,性能優化已經成為開發過程中一個相當耗費精力的環節。
鴻蒙在這方面提供了一套名為HGS(鴻蒙游戲開發者服務)的一站式支撐體系,幫助開發者“減負”。
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其中就包括游戲性能診斷工具HiSmartPerf、代碼深度分析工具Graphic Profiler、游戲性能管理GPM等。它的意義在于,將這些技術能力系統化地開放給開發者,讓他們不必在底層優化上耗費過多精力,可以把資源更集中地投入到玩法、內容和創意本身。
最后,是真金白銀的激勵扶持。為了鼓勵開發者,鴻蒙推出了多個投入巨大的激勵計劃。例如投入70億元的“耀星計劃”,以及計劃三年投入百億的“鴻飛計劃”。
這種有針對性的扶持,很能說明一件事:鴻蒙不僅僅是希望擴大生態的規模,而是與開發者共同成長,讓開發者可以將重心更多地放在打磨創意和內容本身,而不是過度為商業化和生存問題所困擾。
一個面向未來的生態,現在就需要布局
綜合來看,鴻蒙為游戲行業帶來的,可能是一個久違的、生態級的機會。
首先,鴻蒙的生態并不封閉。它的目的不是要建立一個閉塞的“渠道”,用早期的資源扶持來“拉攏”開發者和玩家。恰恰相反,它從一開始就表現得很開放。玩家不必擔心自己的賬號資產,就能在鴻蒙上獲得一個超越當下平均水準的游戲體驗;開發者也不需要推倒重來,適配的門檻正在不斷降低。
并且,這并非“一錘子買賣”。鴻蒙正在試圖構建一套貫穿游戲整個生命周期的服務體系,從新游扶持到長線運營,它所提供的支持是持續性的。這種模式的意義在于,它正在改變過去渠道與游戲之間短暫的“首發合作”或“買量合作”關系,轉而建立一種更長久的、共同成長的伙伴關系。
另外,當越來越多的大廠開始將鴻蒙作為重要新品的首發平臺之一時,這背后所體現的是一種長線投資的判斷。眼光毒辣的大廠們自然清楚,鴻蒙不單單是一個分發渠道,而是一個值得長期投入的生態,不然也不會在首曝時就帶上鴻蒙版本。
甚至可以預測,鴻蒙所帶來的體驗升級,可能會反向推動整個游戲品質的提升。當一個游戲的鴻蒙版本,能夠實現更極致的畫面表現、更創新的交互玩法,或是更無縫的多端體驗時,它就為整個產品設立了一個新的品質標桿,這種成功經驗也能為游戲在其他平臺上的優化提供參考。
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我們知道鴻蒙是一個面向未來的平臺,但它的成長速度確實令人驚訝,讓這個未來顯得不再那么遙遠。隨著越來越多開發者的加入,這個生態正在變得日益豐富和成熟。對于整個游戲行業來說,這或許意味著,在經歷了多年的存量搏殺之后,一片值得去探索的增量市場,正在真正成型。
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