想必各位老哥都看到了時(shí)光服德魯伊、圣騎士、DK這三個(gè)職業(yè)的新套裝特效。這些套裝特效究竟是強(qiáng)大,還是拉胯,下面胖哥用數(shù)據(jù)和大家分析一下。
德魯伊套裝
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從WLK版本的角度來(lái)說(shuō):
奶德2件套特效意義不大,寧?kù)o技能CD為8分鐘,強(qiáng)化寧?kù)o天賦可以降低60%冷卻(一般沒人點(diǎn)),相當(dāng)于3.2分鐘。新套裝降低25%,最終是2.4分鐘。
除非把寧?kù)o改為全團(tuán)共享,或者身邊XX碼內(nèi)玩家可以獲得治療量,否則單憑一個(gè)小隊(duì)治療并不注意讓奶德改變手法。
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奶德4件套的意義是省藍(lán),不過(guò)奶德缺藍(lán)的情況極其少見,即便是胖哥的鳥德穿著輸出裝也幾乎不存在缺藍(lán)的情況,更何況時(shí)光服的難度大概率不會(huì)太高。
野德2件套提升了熊德的群拉能力和貓德的AOE能力,狂暴天賦持續(xù)時(shí)間提高3秒也是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?/p>
鳥德的2件套多了1個(gè)樹人,相當(dāng)于提升了33.33%的輸出。WLK版本畢業(yè)鳥德的樹人傷害占比大概在5%左右,大致提升1.667%的綜合輸出。
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4件套星辰墜落持續(xù)時(shí)間提高2秒是非常不錯(cuò)的加成,本來(lái)就是鳥德核心爆發(fā)技能,搭配星落雕文(減CD)可以讓AOE能力更強(qiáng)。
圣騎士套裝
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奶騎2件套意義真不大,4件套是降低藍(lán)耗的,在版本初期還行,版本末期沒啥用。
防騎2件套提高了自我回復(fù)能力,4件套提高了2次格擋次數(shù),算是中規(guī)中矩。這個(gè)調(diào)整讓防騎越發(fā)傾向于群拉了。
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懲戒騎2件套降低神圣風(fēng)暴冷卻時(shí)間,4件套提高十字軍打擊傷害,與T10套裝相比真不咋樣。
HICC畢業(yè)懲戒騎十字軍打擊的傷害占比也就是5-6%,在原有基礎(chǔ)上即便提高10%,綜合提升也只有0.5-0.6%。
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DK套裝
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血DK的2件套提高了群拉能力,4件套提高了減傷數(shù)值,在一定程度上緩解了群拉容易OT的問題。
輸出DPS通用一個(gè)套裝特效,這也符合版本機(jī)制。2件套寒冬號(hào)角增加5%符文能量的提升不算太大,4件套也只是提高了技能傷害,并不存在所謂的聯(lián)動(dòng)機(jī)制。
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整體看下來(lái)提升是有的。不過(guò)胖哥并未看到令人眼前一亮的改動(dòng),在套裝特效方面就是某一個(gè)技能增加一些數(shù)值,趣味性不足,創(chuàng)造力也不夠,甚至給人一種“摳門”的感覺。
既然是魔改服,暴雪和雷火不妨大膽一些,探索服就是一個(gè)很好的例子。正式服有那么多成熟的特效設(shè)計(jì),拿到時(shí)光服使用也并非不可。
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