說起喪尸主題的生存恐怖游戲,卡普空的《生化危機》無疑是家喻戶曉的業界標桿。但是除此之外,也有某些廠商不愿拘泥于經典作品的原有框架,它們希望走出自己的風格,打造更有創意和個性的玩法。在這其中,波蘭Techland公司在2015年啟動的《消逝的光芒》系列,便是最為耀眼的一匹黑馬。經歷過前兩部作品的成功之后,系列最新續作《消逝的光芒:困獸》也在這幾天正式面世,到底它會否在玩家圈中再次掀起生存恐怖游戲的熱潮呢?相信看完這期評測你會得到一個滿意的答案。
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當然我知道,正在觀看這期評測的朋友里面,必然有很多人此前從未接觸過消光系列,對于這些新人我首先需要介紹的是——消逝的光芒不同于生化危機等老牌喪尸主題游戲,它不僅在戰斗、世界觀、喪尸設計等方面都有自己的風格,極具個性的第一人稱跑酷玩法,更是其最有吸引力的招牌特色。如果你是一個對于跑酷動作津津樂道的成龍電影迷,又或者喜歡欣賞國外跑酷達人冒著生命危險的表演視頻,那么消光必然是你對于自己跑酷情結的圓夢之作。
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注意這里所說的跑酷,并不是類似生化危機那樣,面對喪尸從側面走位躲過去這么簡單,而是在多層次地圖上所建立的特色移動系統,各種樓頂、車頂、墻檐、索道、電線桿都可能成為供你利用的地形優勢,搭配抓鉤、汽車、滑翔傘等輔助工具,不同玩家可能操作出完全不同的跑酷節奏,甚至可以在戰斗中把跑酷作為一種策略來運用。當然作為一名跑酷者,失誤導致的受傷乃至死亡危險性必然如影隨形,但是那種飛檐走壁突破喪尸包圍、施展帥氣身手玩弄敵人于股掌之間的爽快感,絕對是其他任何游戲都無法代替的啊。
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至于戰斗系統方面,大家應該已經有所聯想了,你猜的沒錯,之所以必須掌握跑酷技能,是因為消光并不像某些同類游戲可以讓你隨意闖入喪尸群殺個痛快。一方面,槍械炸彈等熱武器是彌足珍貴的資源,多數時候玩家還得依靠拳腳和冷兵器作為主力;另一方面,主角的閃避和攻擊都需要消耗體力值,體力耗盡會暫時進入無法攻防的危險時刻,而且冷兵器也有耐久度的限制。什么時候大開殺戒搜刮物資,什么時候三十六計走為上,或者采用潛行暗殺方式以少勝多,或者驅虎吞狼讓喪尸和你的敵人自相殘殺,能夠準確判斷形勢的人才能在消光世界生存下來。
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所以為了更好襯托出戰斗與跑酷的樂趣,消光在作為動作冒險游戲以外,也有著很強烈的RPG元素。為了讓你有更豐富的跑酷路線選擇,所以制作組采用了開放世界風格的地圖設計,雖然地圖活動空間廣闊且自由,但不同區域又有著不同的危險等級設定,為了讓你樂意花更多時間去探索地圖,所以你需要通過撿垃圾收集材料來打造生存物資和改裝武器,也需要通過戰斗和支線任務獲得經驗值升級解鎖新的技能,讓整個游戲形成戰斗+跑酷+收集+養成+開放世界五位一體相輔相成的有趣機制。
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順帶必須一提的是,消光這個游戲還存在時間的概念,當你撿垃圾撿得不亦樂乎的時候,可能太陽不知不覺就已經下山,天黑之后視線大幅受限只能依賴手電筒那一點光源,而且還會出現夜魔等夜晚時段專屬怪物,它們的速度和殺傷力遠超一般喪尸,對于初期玩家來說是難以正面抗衡的可怕存在,潛行躲避也好跑酷逃命也好,及時找到指定的安全據點一覺睡到天亮是最佳選擇。但是當你裝備技能和跑酷熟練度都逐步成型之后,消滅夜魔獲得更多收益也就成為一種可以考慮的挑戰性任務了。
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雖然說了這么多,但其實消光在玩法上帶來的驚喜還不止這些。
對于喜歡與朋友同樂的玩家來說,《困獸》跟前作一樣支持最多四人合作的聯機模式,允許玩家之間通過網絡互相加入主線流程,滿足大家結伴打怪撿垃圾的愿望。另外消光系列從初代開始就支持VR功能,第一人稱跑酷與VR游玩設備堪稱刺激感倍增的天生絕配,適合喜歡VR游戲的玩家或者追求極致代入感的跑酷發燒友。雖然目前剛剛發售的《困獸》還沒有實裝VR兼容,但作為系列慣例的一大賣點,VR版本《困獸》與我們見面相信也只是時間問題。
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相信看到這里,已經有觀眾朋友要問了,《困獸》已經是消光系列的第三部作品,適合沒玩過前兩作的我由此入坑嗎?那我可以直接先給你一個答案——《困獸》絕對是新手入坑消光系列的最佳起點。雖然本作故事由初代主角凱爾克蘭復出擔綱,但是劇本承上啟下完成度很高,不會出現作為續集讓新手無法理解世界觀和故事要點的問題,即便你在通關本作之后才回頭去玩前兩部,一樣能有完整的劇情體驗。而且《困獸》在系統、畫質、鏡頭調整、動態模糊乃至硬件優化等方面的完善程度堪為歷代之最,以往因為快節奏跑酷而衍生的3D眩暈問題明顯改良,即便對于只有GTX1060級別顯卡的非土豪用戶,即便對于不那么習慣第一人稱3D視角的玩家,在本作也能輕松流暢地享受屬于自己的跑酷旅程。
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既然提到凱爾克蘭的復出,我相信很多老粉絲此刻已經按捺不住心情的激動。沒錯,作為從消光初代開始一路走來的玩家,我和你們一樣,無法忘記哈蘭市那段近乎讓人絕望的故事,無法忘記那些為克蘭而壯烈犧牲的伙伴,無法忘記克蘭自己也最終難逃變異的悲劇結局,更無法因為克蘭缺席二代主線故事而淡忘對他命運的牽掛,而這一切的意難平,如今終于要在《困獸》這部作品里面給大家一個圓滿的交代。
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《困獸》的故事發生在消光2主線結局之后不久的時間點,當年在哈蘭市變異之后的克蘭,為了逃避追捕被迫在世界各地流浪,但幾年之后他還是被某個神秘組織所抓獲,每天都囚禁在秘密基地進行慘無人道的病毒實驗。這種求生不得求死不能的日子持續了長達十三年之后,卻在某一天發生意外的改變,基地內運來了一個被稱為新實驗樣本的男人,但他突然狂性大發掙脫囚禁導致基地陷入混亂,這恰好為克蘭創造出了脫困的機會,與此同時又有一個自稱奧利維亞的女性,通過無線電指引他尋找越獄路線。在逃跑過程中,克蘭發現自己身體在某些時候會產生特別的變化,能夠在一定時間內激發出無盡的體能和強大的破壞力。
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好不容易逃出基地之后,克蘭才知道自己原來身處阿爾卑斯山下一個叫做河貍谷的小鎮,他與奧利維亞在附近一個廢棄修道院會合。奧利維亞告訴克蘭,囚禁他的幕后主謀,是一個綽號《男爵》的科學家,他以整個山谷為據點且擁有私人軍隊,目標是通過研究克蘭獲得主宰世界的病毒武器。奧利維亞也曾是被抓到基地參與工作的研究員,她希望克蘭能夠幫助自己逃離男爵的勢力范圍,但是這一切的前提,是需要克蘭先在附近地區尋找一切可供利用的裝備和盟友。
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被折磨十三年的克蘭帶著滿腔怒火想要對男爵復仇,奧利維亞表示自己在基地曾經參與制作一種名為GSB的生物催化劑,它能為克蘭的體能帶來各種不同的巨大提升,這樣就會有打敗男爵的可能性。但這需要克蘭先尋找并殺死男爵刻意在野外投放的強力怪物《奇美拉》,然后才能從它的尸體上提取出GSB,于是克蘭就此踏上了探索河貍谷暴刷奇美拉的新旅程。那么克蘭到底能否向男爵討回公道呢?他和奧利維亞的逃脫計劃會不會成功呢?二代主角艾登以及其他前作人物又會通過什么方式參與到本作的故事里呢?這一切懸念我在此就不做劇透,更多的精彩就留待大家到游戲中親自體驗吧。
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當然大家可別忘了,克蘭如今不再是初代那個哈蘭拳王,現在他已經成為一個亦人亦獸的特殊存在,所以他身體的變異也同時為消光系列帶來了新的進化。本作的克蘭可以通過戰斗積累野性之力,以此啟動狂暴狀態,這段時間之內克蘭攻防大幅提高且不受體力限制,還可以徒手打出各種暴力美學的處決動作,甚至對于BOSS級別敵人也會有專屬的處決方式,戰斗爽快感更勝從前。另一方面,制作組在全新物理引擎之下大幅重制了游戲中的動作,光是喪尸挨打的可受擊部位就多達十幾種,玩家使用劈砍類武器甚至可能斬斷喪尸的肢體,這些都讓近戰反饋更加豐富和真實。跑酷演出也是更上一層樓,克蘭第一人稱的動作動畫多達120種,其中光是攀爬邊緣這種最基本的跑酷動作就有17種設計,前兩代作品曾經存在的跳躍漂浮感,如今基本已經消除,跑酷體驗越來越接近于現實的沉浸感。
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除此之外,本作還帶來了一些新的玩法要素,首先是載具系統的回歸,當初在初代DLC《信徒》里面還不太成熟的開車玩法,在《困獸》里面將會更有用武之地,駕駛越野車橫沖直撞,只要我車技好,喪尸就是我的減速帶和經驗包,但千萬不要沖得太爽忘記了燃料消耗和車輛損傷啊。其次就是天氣概念的引入,地圖上的天氣會影響你的能見度,會改變喪尸的活動方式,又或者對于戰斗帶來一些影響,比如雨天之下雖然不能用燃燒武器,但是電擊武器的威力會有所提升,而且天氣本身又是存在動態調整的,意味著你的跑酷探索旅程隨時可能出現無法預料的變化。
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老玩家都知道,《困獸》原計劃是作為《消逝的光芒2》后續劇情DLC而開發的,但是Techland在制作過程中發現這個章節的實際規模遠超預算,不得不采取以續作形式單獨發售的決定,但即便如此制作組也沒有食言,最初沖著預定DLC而購買了二代終極版的玩家,依然可以免費獲得本作,足見Techland對待忠實粉絲的良心和信譽。而站在中國玩家的角度來說,《困獸》依然跟前作一樣內置了高質量的中文配音,聲優演出水準極高且臺詞設計非常接地氣,再加上STEAM國區標準版248元的全球最低價位,更是印證了Techland對于中國玩家的重視和誠意。如此內容充實且誠意滿滿的作品,就如同一部可以由你親手操作的好萊塢動作大片,只要你不討厭喪尸主題的生存恐怖游戲,就一定可以從中找到無與倫比的冒險體驗。
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