根據(jù)索尼最新的公司報告,去年實體光盤游戲的銷售額僅占PlayStation銷售額的3%。
考慮到該公司2024年游戲部門的總銷售額為4.67萬億日元(按今天的換算約為317.7億美元),索尼在實體游戲銷售方面的收入仍約為9.53億美元(粗略估計)。
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然而,這一數(shù)字已經(jīng)從2020年的6%下降了。難怪索尼的PS5游戲機主要是數(shù)字游戲,因為購買實體游戲的消費者越來越少,而且PS5 Pro開始已經(jīng)是可選光驅(qū)。據(jù)報道,PS6主體也是數(shù)字版,并配有可選光驅(qū),這一趨勢只會持續(xù)下去。
相比之下,游戲主機硬件只占銷售額的24%,盡管考慮到游戲機的高成本——而且價格還在不斷上漲——這是一個既定的數(shù)字。
附加內(nèi)容(DLC)占銷售額的29%,是最大的收益驅(qū)動因素。因此,難怪索尼如此熱衷于推動在線服務(wù)游戲——它的報告強調(diào)了《絕地潛兵2》、《命運2》、《GT賽車》和《MLB the Show》的成功,并指出了人們“期待已久的《馬拉松》”。
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有趣的是,自2020年以來,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售的比例從17%下降到14%(可能是由于硬件銷售的增長)。然而,自2022年以來,月活躍用戶在2024年增長了14%,達到1.24億賬戶。
去年實體軟件銷量下降的另一個原因可能是索尼發(fā)行的第一方游戲數(shù)量減少,這些游戲往往以實體版本的形式被玩家購買。《宇宙機器人》是該公司去年發(fā)行的最暢銷獨家游戲,第一個月就賣出了150萬部,但是后來沒什么增長,這是平淡無奇的一年。
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索尼PS5在實體游戲銷量上的下滑與任天堂在Switch 2上的采用鑰匙卡的掙扎如出一轍,而微軟Xbox早就全面擁抱數(shù)字化,實體光盤游戲發(fā)行降到最少,大力主推云服務(wù)。從目前御三家的情況來看,未來數(shù)字版游戲?qū)⑦M一步成為主流。
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