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根據Valve公布的數據顯示,Quest 3與Quest 3S在SteamVR平臺的使用量于8月份出現激增。不過,這一現象究竟是數據誤判所致,還是與250美元的促銷價及Xbox聯名款的推出有關呢?
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在Valve發布的Steam硬件與軟件調查中,“Meta Quest 3”的相對使用份額增長了6.99%,其與Quest 2的差距縮小至歷史最小。需要說明的是,此處給Quest 3加上引號,是因為當用戶通過Meta官方的Quest Link功能或Guy Godin開發的虛擬桌面連接時,SteamVR會將Quest 3S頭顯同樣識別為“Meta Quest 3”。據我們了解,僅有通過Valve官方Steam Link連接的Quest 3S頭顯,才會被單獨標記為“Meta Quest 3S”條目。
因此,最準確的表述應為:Quest 3系列頭顯在8月份的PCVR使用量似乎實現了顯著增長,目前該系列在SteamVR中的合計占比已接近30%。
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同時值得關注的是,6.99%的單月漲幅是我們見過的最大漲幅之一,這一數據異動可能源于數據統計失誤,也可能是Valve調整了數據收集方式。當然,也存在其他合理的解釋。
6月底,Meta與微軟聯手推出了Quest 3S Xbox限量版。該產品在Meta商店上線僅三天便宣告售罄,Meta首席技術官Andrew Bosworth也表示,公司對如此旺盛的市場需求感到意外。
此外,Quest 3S普通版在7月份曾兩度以250美元的價格促銷(較原價優惠50美元)。第一次促銷恰逢亞馬遜PrimeDay,沃爾瑪等平臺也同步參與;第二次則是在7月底,于Meta商店上架銷售了四天。
由此推測,8月份可能有大量購買了Quest 3S的新用戶將頭顯連接至游戲PC,進而推動其相對使用份額大幅攀升,同時也使得SteamVR整體使用率的下滑趨勢出現小幅反彈。
總體來看,自Valve調整統計口徑——從2020年4月僅統計通過USB連接的頭顯,改為統計過去一個月內SteamVR上使用過的所有頭顯以來,使用各類VR頭顯的Steam用戶占比一直呈下降態勢。
在此期間,中國地區的Steam用戶數量也出現了大幅增長。而Meta Quest、Valve Index等主流頭顯尚未在中國正式發售,且有消息稱中國Steam用戶中很大一部分來自網吧,而網吧通常不會配備VR頭顯。鑒于此,在統計時也會依據中國Steam用戶的增長情況對數據進行調整。
即便如此,與整個PC游戲市場的增長態勢相比,Steam平臺的VR整體使用率在過去五年中仍處于停滯狀態。
導致這一現象的原因頗具爭議且可能錯綜復雜,但與此同時,獨立VR設備的使用量卻在大幅增長,這表明問題可能源于PC VR自身的固有缺陷,或是與PC游戲玩家的使用習慣及需求偏好密切相關。
目前,尚不清楚在可預見的未來,哪些因素能夠推動SteamVR使用量的增長。過去四年間,Valve曾多次確認正在研發新款頭顯,并強烈暗示該產品將專注于通過PC實現無線流媒體傳輸,但關于這款新頭顯的具體上市時間及定價,目前仍未公布。
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