早在去年(2024年)九月份的時候,也就是《黑神話:悟空》剛推出不久爆紅的檔口,開發商“游戲科學”被發現注冊了許多商標,當時我們能夠查到的有:《黑神話:小倩》(聊齋)、《黑神話:山海》(山海經)、《黑神話:大荒》(山海經)、《黑神話:搜神》(搜神記)、《黑神話:姜子牙》(封神演義)和《黑神話:鐘馗》。這自然是“游戲科學”為了新作品做的必要的準備。
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當時眾多媒體以及媒體形成的共識大概是:上述是“游戲科學”未雨綢繆之舉,他們接下來最應該做的應該還是《黑神話:悟空》的DLC。而在推出大家都非常期待的資料片之后,他們才會做全新的IP作品,而這里面最有可能的應當是人氣極高的“姜子牙”。不過,如今看來,“游戲科學”顯然有自己的想法,他們決定掏出《黑神話:鐘馗》。
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在德國科隆游戲展gamescom 2025上,“游戲科學”正式公開了新作《黑神話:鐘馗》的首部宣傳片!不過,令人遺憾的是:據悉這部新游戲目前處于剛建了“文件夾”的階段,玩家們想要玩到可能還要再等很長的時間。這個時候,自然有人會問:《黑神話:悟空》DLC或者續作呢?官方則表示:西游,不會到此為止。制作人馮驥承諾“悟空”會在未來正式回歸。
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《黑神話:鐘馗》為何會臨時插入呢?“游戲科學”直接表明:該作是他們想嘗試不一樣的游戲體驗!根據馮驥在社群里分享,他談起去年《黑神話:悟空》發售后,自己有很長一段時間感到迷茫、虛無和惶恐,不論怎樣都快樂不起來。網上充斥著各種“DLC到底做沒做、DLC都有什么、什么時候推出”的言論,開發團隊也被迫“順應民意”,開始先制作《黑神話:悟空》DLC。
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不過,今年的某一天,美術總監楊奇約見馮驥,后者看出前者其實不太想做《黑神話:悟空》DLC,而是想做些新的東西,而自己也有類似想法,結果兩人一拍即合,開始說服其他同事,最后才有了今天的《黑神話:鐘馗》。開發黑猴的DLC雖然更穩、更安全、更清晰,甚至也會更快一點,但是他們想做新英雄、新玩法、新視覺、新技術、新故事,這樣更有激情,更有動力,更好玩一些!
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“游戲科學”繼續說明:《黑神話:鐘馗》依舊會是一款標準的單機動作游戲,并預計登上PC與主流主機平臺,不過玩法會跟《黑神話:悟空》有哪些差別,就連他們自己都還在摸索。所以,下一次的新情報應該要等到2026年8月20日了。博士來詮釋的話,那就是:《黑神話:悟空》耗時多年,團隊在角色設計、場景搭建、戰斗機制上已經完成了一次完整的技術驗證與經驗積累,但如果緊接著投入DLC開發,很容易陷入“重復勞動”的慣性,畢竟DLC一般都是基于原有游戲的引擎框架、世界觀設定,創新空間會受限于既有的玩法邏輯與場景資源。
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而《黑神話:鐘馗》能讓團隊跳出這種束縛:新的角色意味著新的戰斗體系(比如鐘馗的 “判官筆”、“斬鬼刀”可能帶來與悟空“棍法”完全不同的近戰節奏,甚至加入“驅邪法術”等新機制),新的神話背景也能催生全新的場景設計(如幽冥地府的詭譎氛圍、人間市井的煙火氣與邪祟交織的反差),這種“從零開始”的創作,反而能保持團隊的創作熱情,避免陷入技術或創意的瓶頸。當然,以上只是官方明面上的說辭,背后真正的原因我們不得而知,博士更愿意相信這是基于“黑神話”IP長期布局、團隊創作生命力與技術迭代需求的綜合考量,目前框架基礎上的《黑神話:悟空》DLC無法讓大家驚艷,而選擇全新的《黑神話:鐘馗》進行勇敢的第二次嘗試。
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至于《黑神話:鐘馗》宣傳片中的細節亮點,博士看到:開篇借小鬼“尋山”對話暗喻冥界入口,埋下 鐘馗為大王的劇情伏筆;鐘馗登場時,由“五鬼”抬滴水巨劍開路,騎猛虎亮相(虎象征至陽鎮邪,貼合傳統藝術意象),烏紗帽、絡腮胡的經典造型氣場拉滿;開篇詞作化用《唐鐘馗平鬼傳》《竇娥冤》名句,點明“鬼怪源于人心”、“辨清濁、掌生死”的核心主題與角色特質;場景以云霧、紙錢、中式建筑營造出陰森詭譎的“中式恐怖”氛圍,全方位勾勒出中式神話的獨特魅力。同樣很吸引人,不是嗎?
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