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      聚新質(zhì)動能 引全球共振 | CDEC高峰論壇圓滿召開

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      7月31日,2025 中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店三層上海宴會廳2召開。作為中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會議,今年大會以“聚新質(zhì)動能 引全球共振”為主題,以多個主題發(fā)言+圓桌Panel的形式,展開研討、分享、交流,深度聚焦數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)突破、中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)海外實(shí)踐成果、企業(yè)全球化布局策略、踏浪破圈的優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品,共同探索行業(yè)發(fā)展新路徑。


      中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,以及來自泰國、菲律賓、波蘭、西班牙、加拿大、以色列的使領(lǐng)館代表及國內(nèi)各地方的領(lǐng)導(dǎo)等嘉賓蒞臨現(xiàn)場。

      上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵發(fā)表致辭,指出游戲產(chǎn)業(yè)已成為推動文化繁榮、發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力、助力科技自立自強(qiáng)的重要力量。他著重介紹了上海近一年來發(fā)布的游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策及產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,提出上海將以一攬子務(wù)實(shí)舉措,為建設(shè)“游戲創(chuàng)新之城”和“全球電競之都”注入新的、更強(qiáng)勁的動力,并歡迎全球游戲行業(yè)從業(yè)者來到上海,攜手開創(chuàng)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的未來。


      中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山發(fā)表致辭。他指出今年數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有三個方面值得關(guān)注:一是行業(yè)人才培養(yǎng)教育獲得國家政策支持,游戲?qū)I(yè)正式納入我國高等教育體系;二是行業(yè)對AI技術(shù)的全面運(yùn)用加速推進(jìn);三是小游戲市場爆款推出,激活增長新勢能。孫壽山進(jìn)一步提出,接下來數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)應(yīng)從以下幾個方面進(jìn)行推進(jìn):一是堅(jiān)持深耕“精品”戰(zhàn)略,牢固樹立文化自信;二是堅(jiān)持技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動,構(gòu)建雙重賦能生態(tài);三是堅(jiān)持全球布局拓展,推動文化出海升級;四是堅(jiān)持完善育才體系,夯實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基石。最后,孫壽山呼吁行業(yè)同仁以技術(shù)為“筆”,以中國文化為“墨”,共同繪制出科技賦能文化,創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展的壯麗畫卷。


      中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》并進(jìn)行了詳細(xì)解讀。他展示了各品類游戲的國內(nèi)外市場收入和用戶規(guī)模的具體數(shù)據(jù),并概括出2025年1-6月我國游戲行業(yè)總體運(yùn)行特征:一、各級政府扶持政策升級;二、科技創(chuàng)新與智能化升級;三、產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長,收入再創(chuàng)新高;四、“游戲+”模式跨界賦能,激活用戶消費(fèi)潛力;五、人才培養(yǎng)與科研生態(tài)優(yōu)化。


      中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然發(fā)布《游戲經(jīng)濟(jì):澎湃動力激蕩漣漪效應(yīng)》。他提出,游戲不止是娛樂產(chǎn)品,而是與科技緊密結(jié)合的重要文化生態(tài),是科技創(chuàng)新應(yīng)用的重要場景,中華傳統(tǒng)文化的重要載體,中國文化走出去的重要途徑,發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成,游戲?qū)⑦B接起文化與千行百業(yè),推動文化產(chǎn)業(yè)向外部領(lǐng)域釋放外溢價值。游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)化,本質(zhì)上是一場經(jīng)濟(jì)形態(tài)的革新。



      隨后,大會圍繞“智啟未來·技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)新生態(tài)”、“破界共生·構(gòu)建全球娛樂新鏈路”兩大板塊內(nèi)容,進(jìn)入企業(yè)嘉賓發(fā)言環(huán)節(jié)。

      騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超先生以《循“新”而動,向“質(zhì)”而行,構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)發(fā)展新生態(tài)》為題發(fā)表演講。他結(jié)合電子游戲的起源,闡釋了游戲與科技共生發(fā)展的關(guān)系,是培育新質(zhì)動能的“試驗(yàn)田”。他認(rèn)為,科技創(chuàng)新是一場比拼耐力的“馬拉松”,在保持戰(zhàn)略定力的同時,要更加注重過程中的積累。當(dāng)前,要充分釋放游戲場景在AI發(fā)展中的關(guān)鍵作用,推動游戲成為引領(lǐng)創(chuàng)新的重要變量。把握好AI賦能從生產(chǎn)端向體驗(yàn)端延伸的趨勢,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展開拓更大的空間。同時,積極踐行“科技向善”,推動游戲科技價值向更多領(lǐng)域擴(kuò)散,讓更多人受益。


      高通公司全球副總裁侯明娟以“匯聚移動創(chuàng)新,智啟數(shù)娛未來”為主題發(fā)表演講,探討移動技術(shù)的持續(xù)演進(jìn)與產(chǎn)業(yè)協(xié)作如何為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)帶來新體驗(yàn)、新機(jī)遇。依托驍龍平臺在移動領(lǐng)域的創(chuàng)新技術(shù)與深厚積累,高通致力于打造卓越的移動游戲體驗(yàn),攜手生態(tài)伙伴加速移動游戲、移動電競等新興業(yè)態(tài)發(fā)展,不斷激發(fā)數(shù)字娛樂的消費(fèi)活力。同時,憑借在智能手機(jī)、PC、XR、汽車、可穿戴設(shè)備等多個終端形態(tài)的廣泛布局,高通正積極推動數(shù)字娛樂從傳統(tǒng)終端向更豐富的場景延伸,在新興平臺上拓展應(yīng)用邊界,助力構(gòu)建全場景、智能化的娛樂體驗(yàn)新時代。


      世紀(jì)華通總裁謝斐在2025ChinaJoy CDEC高峰論壇上,圍繞中國游戲行業(yè)如何在“平衡中領(lǐng)跑” 展開分享。她指出,在AI技術(shù)重塑一切的今天,中國游戲行業(yè)雖然已成為領(lǐng)跑者,但也面臨三大亟需平衡的矛盾:一是“業(yè)績高地”與“價值洼地”,需以高品質(zhì)的創(chuàng)新產(chǎn)品及技術(shù)展現(xiàn)來推動彌合;二是 “情緒價值”與“品牌價值”,要守護(hù)知識產(chǎn)權(quán)、挖掘文化深度、創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)力度以實(shí)現(xiàn)相互賦能;三是“簡單答案”與“復(fù)雜提問,應(yīng)重構(gòu)人機(jī)協(xié)作范式、保持內(nèi)容原創(chuàng)力。并表示愿與同行共探高質(zhì)量發(fā)展之路。


      完美世界集團(tuán)高級副總裁、總編輯伊迪做了題為《技術(shù)產(chǎn)業(yè)雙升級 提升中國數(shù)字文娛全球競爭韌性》的主旨演講。他表示,中國數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)雙升級、共融通,正釋放出源源不斷的新質(zhì)動能。政策支持與人才支撐為科技創(chuàng)新融合產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,提供了外部支撐力。企業(yè)是創(chuàng)新的主體,他以完美世界的做法,闡述了創(chuàng)新打造新品差異化體驗(yàn)、軟硬件協(xié)同提升用戶體驗(yàn)、智能化工具升級游戲工業(yè)化管線、打造共生共贏創(chuàng)新戰(zhàn)略共同體的具體實(shí)踐。


      華為終端云服務(wù)互動媒體BU總裁張思建先生發(fā)表“技術(shù)賦能體驗(yàn)創(chuàng)新 HarmonyOS 游戲領(lǐng)啟未來 ”的主題演講。他指出,目前,HarmonyOS 5終端數(shù)量已突破1000萬,鴻蒙操作系統(tǒng)5成功經(jīng)過規(guī)?;袌鰴z驗(yàn),版本體驗(yàn)更成熟,在用戶與伙伴的共同托舉下,鴻蒙生態(tài)迎來新的起點(diǎn)。在游戲領(lǐng)域,鴻蒙操作系統(tǒng)以技術(shù)賦能,持續(xù)突破游戲的體驗(yàn)邊界,構(gòu)筑鴻蒙生態(tài)精品游戲內(nèi)容;同時攜手開發(fā)者及合作伙伴探索小游戲、獨(dú)立游戲和游戲出海等更多產(chǎn)業(yè)發(fā)展新機(jī)遇。目前已有500多個游戲廠商加入鴻蒙生態(tài)合作,6500多款鴻蒙游戲上架,品類玩法逐步完整覆蓋。最后,張思建先生提到,鴻蒙游戲激勵政策體系全面升級,華為游戲中心期待與更多開發(fā)者、合作伙伴們一起,共創(chuàng)鴻蒙游戲新機(jī)遇、新體驗(yàn)和新服務(wù),為游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供重要推動力量。



      百度集團(tuán)副總裁袁佛玉,帶來《從創(chuàng)意到創(chuàng)造,智能生成AI+游戲的無限可能》主旨分享,她指出AI與游戲創(chuàng)作進(jìn)一步深度融合,將催生更多玩法創(chuàng)新,百度智能云圍繞游戲研發(fā)提效、游戲營銷、游戲資產(chǎn)生成、游戲陪玩四大板塊,聯(lián)合行業(yè)合作伙伴提供AI能力,是最早推出完整游戲行業(yè)AI解決方案的云廠商。目前,已與多家頭部游戲企業(yè)的AI團(tuán)隊(duì),以及近百家AI游戲創(chuàng)企達(dá)成合作,助力優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意快速、高效地實(shí)現(xiàn)落地。


      網(wǎng)易雷火市場及營銷總經(jīng)理黃卓提到,我們的產(chǎn)業(yè)在過去的一年取得了諸多令人欣喜的發(fā)展,其中出海成績尤其亮眼。不知不覺我們已經(jīng)成為一個游戲出口大國了,那么這個數(shù)據(jù)后面到底意味著什么,以及是否可持續(xù)呢?首先,堅(jiān)實(shí)的“工業(yè)基礎(chǔ)”是支撐我們手游出海的硬功夫,有了這樣的硬功夫作為保障,我們才有機(jī)會去發(fā)揮軟實(shí)力,將各種獨(dú)特的玩法與內(nèi)容體驗(yàn)呈現(xiàn)給玩家。其次,進(jìn)軍主流市場,還是要采取更區(qū)域化的策略。在PC和主機(jī)游戲作為主流產(chǎn)品形態(tài)的市場,我們還是要尊重當(dāng)?shù)赜脩舻倪x擇,在PC和主機(jī)游戲上下更多功夫。最后,中國游戲想要在全球化上更進(jìn)一步,3A游戲也是“必考題”,需要翻過高預(yù)算、高工藝、高品質(zhì)的三座大山,把“Made in China”打造成為全世界游戲行業(yè)高品質(zhì)可靠產(chǎn)品的代名詞。"


      三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬在《讓思考者做選擇,讓夢想家去創(chuàng)造——AIGC賦能游戲研運(yùn)》主題演講中表示,圍繞自主研發(fā)的行業(yè)大模型“小七”,三七互娛構(gòu)建了40余種AI能力,廣泛應(yīng)用于公司各個業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)。接下來,公司還將積極發(fā)揮行業(yè)引領(lǐng)作用,通過自身在AI領(lǐng)域的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)成果,與行業(yè)伙伴協(xié)同前行。未來,在AI賦能下的高效工作模式,大部分的繁瑣、重復(fù)的工作內(nèi)容將交給AI來執(zhí)行,而讓思考者做選擇,讓夢想家去創(chuàng)造。


      中文在線戰(zhàn)略總經(jīng)理馬韜發(fā)表《文化遠(yuǎn)航——微短劇行業(yè)出?!分黝}演講,他表示,中國短劇本質(zhì)是網(wǎng)文IP的視頻化、豎屏美學(xué)的全球化轉(zhuǎn)譯,已成長為比肩韓劇、日漫、美影的第四大文化現(xiàn)象;AI與模塊化生產(chǎn)正把3分鐘一反轉(zhuǎn)、每分鐘3-5次沖突的敘事范式推向世界,2025年國內(nèi)規(guī)模破千億、海外將破20億美元。他鼓勵行業(yè)以精品化、本土化運(yùn)營制勝北美、東南亞、拉美三大核心市場,并以投資與平臺共建出海生態(tài)。最后呼吁全產(chǎn)業(yè)鏈攜手,讓中國故事在全球共情遠(yuǎn)航。


      Unity中國CEO張俊波發(fā)表“擁抱重塑游戲行業(yè)開發(fā)的引擎工具"主題演講,探討團(tuán)結(jié)引擎如何助力中國游戲產(chǎn)業(yè)提升全球競爭力。2024年中國游戲市場收入達(dá)2607億元,海外收入185.57億美元,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。團(tuán)結(jié)引擎基于Unity 2022 LTS打造,已支持1490余款小游戲,并深度適配開源鴻蒙系統(tǒng)。創(chuàng)新推出團(tuán)結(jié)AI解決方案,集成AIGC資產(chǎn)生成、自然語言編程等能力,優(yōu)化開發(fā)流程。同時通過游戲發(fā)行服務(wù)支持中小團(tuán)隊(duì)發(fā)展,并積極布局車載游戲新興領(lǐng)域。未來將持續(xù)完善引擎技術(shù),強(qiáng)化本土化服務(wù),與中國游戲產(chǎn)業(yè)和開發(fā)者共同成長。


      西山居副總裁姚喆分享西山居游戲?qū)τ诤M庥螒蚴袌龅恼J(rèn)識,并通過《解限機(jī)》傳遞西山居對于文化出海和科技出海的認(rèn)知。用“游戲、機(jī)甲、科幻、IP打造”作為載體貼合全球用戶,實(shí)現(xiàn)全球“破圈”。


      平安產(chǎn)險精算師李蘇娟發(fā)表“數(shù)字資產(chǎn)破局—金融保險護(hù)航游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)階萬億生態(tài)”的主題演講。她表示,當(dāng)下正是推動行業(yè)加速發(fā)展的關(guān)鍵窗口,國務(wù)院、中央辦公廳、商務(wù)部均有政策引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)向高質(zhì)量發(fā)展并鼓勵出海。平安作為全球資產(chǎn)規(guī)模及品牌價值第一的保險集團(tuán),踐行金融科技責(zé)任,為游戲產(chǎn)業(yè)提供“場景化、多元化、數(shù)字化”賦能,與行業(yè)共同打造“綠色、健康、和諧”的虛擬世界,助力行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。


      Thatgamecompany創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)陳星漢發(fā)表“為世界做游戲~如何用情感需求去尋找游戲新天地”主題演講。陳星漢表示公司創(chuàng)辦的初心是希望改變世界對游戲的看法。他指出此前游戲的主流是對力量的追求,而一味追逐力量滿足會導(dǎo)致玩家的反社會行為。基于此,陳星漢提出了一個問題:游戲開發(fā)者究竟該放大人性的哪種顏色?他表示游戲開發(fā)者是可以進(jìn)行選擇的,并對此負(fù)有責(zé)任。游戲開放者應(yīng)創(chuàng)造值得全球觀眾尊重,情感上可觸及的內(nèi)容。陳星漢以自身的游戲接觸史和創(chuàng)作史,講述了自己對游戲行業(yè)發(fā)展的思考。陳星漢介紹到,從《云》《流》《花》到《風(fēng)之旅人》,Thatgamecompany致力于創(chuàng)作以文藝為核心的游戲品類。最后,陳星漢表示希望有更多能夠廣泛觸動男女老幼、受大眾愛戴的游戲的出現(xiàn)。


      當(dāng)前國劇市場競爭加劇,用戶需求多元且參與度提升,內(nèi)容創(chuàng)新成破局關(guān)鍵。檸萌影視作為頭部國劇廠牌,深耕精品劇集全產(chǎn)業(yè)鏈。其以“市場需求”出發(fā)規(guī)劃產(chǎn)能,通過產(chǎn)能漏斗保障產(chǎn)能,加大 IP 采購與衍生開發(fā)。獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)工具包,以《三十而已》等為例,用創(chuàng)新定位公式打造國劇IP爆品。采用內(nèi)外半開放生產(chǎn)體系品控,順應(yīng)傳播進(jìn)化,注重用戶共創(chuàng)。此次分享將揭秘“爆款內(nèi)容的底層邏輯:檸萌影視的IP創(chuàng)造方法論”。


      昆侖萬維以原創(chuàng)校園模擬手游《貓森學(xué)園》為案例,分享了出海內(nèi)容向游戲的打造路徑。由于開放世界與AI陪伴需求井噴,昆侖萬維提出“人設(shè)-對話-記憶-日程-自主行為”五維AI框架,把NPC升級為數(shù)字生命體:大模型驅(qū)動個性、記憶、日程與行為,結(jié)合自研Mind藍(lán)圖工具實(shí)現(xiàn)O(1)性能,支持海量NPC實(shí)時互動。同時,UGC建造系統(tǒng)讓玩家在游玩中創(chuàng)造捷徑、載具飛躍、惡作劇等玩法,共建繁榮世界。整套自研方案降低了開放世界開發(fā)門檻,為內(nèi)容向出海產(chǎn)品提供了可復(fù)用的“AI+UGC”范式。


      第一場座談以“AI驅(qū)動:數(shù)字生活進(jìn)化論”為主題,由QuestMobile AI洞察產(chǎn)品線負(fù)責(zé)人陳燕主持。在座談中,各位嘉賓聚焦于AI在不同社會生活場景的應(yīng)用進(jìn)行了探討。微軟大中華區(qū)首席運(yùn)營官陶然聚焦于AI在辦公場景的應(yīng)用,指出辦公智能體(Agents)的開發(fā)并不只是讓員工提效,而是旨在把整個企業(yè)的生產(chǎn)力、流程、系統(tǒng)打通和自動化。在這方面,微軟的定位是搭建安全、合規(guī)、高效的企業(yè)級智能體平臺,扶持所有的合作伙伴共建開放的智能體網(wǎng)絡(luò)生態(tài)。阿里巴巴集團(tuán)飛豬旅行副總裁仝騰聚焦于AI在文旅產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用,指出AI使得文旅行業(yè)滿足用戶高度個性化需求的潛力被大大激發(fā)。仝騰以飛豬”問一問”AI旅行助手的產(chǎn)品邏輯為例,講解了如何構(gòu)建既能滿足高度個性化需求又能保證信息可靠度的專業(yè)智能體。網(wǎng)易有道高級副總裁劉韌磊聚焦于AI在教育上的落地實(shí)踐,提出大模型使得真正的因材施教成為可能。劉韌磊以有道推出的虛擬人口語教練Hi Echo、以及近期推出的全新硬件品類AI答疑筆為例,講解了AI教育產(chǎn)品如何為用戶提供個性化的學(xué)習(xí)方案,帶來如真人老師般的教學(xué)體驗(yàn)。生數(shù)科技商業(yè)化副總裁王川重點(diǎn)介紹了多模態(tài)視頻生成模型在游戲和社交領(lǐng)域的應(yīng)用價值。他強(qiáng)調(diào),交互是人類的基本需求,相比被動的內(nèi)容消費(fèi)(如閱讀和觀看),可交互的視覺內(nèi)容(如圖像、視頻和虛擬角色)更能滿足用戶的深層次需求。這正是生數(shù)科技專注研發(fā)多模態(tài)視頻生成模型滿足用戶訴求的核心依據(jù)之一。


      嘉賓從左至右分別為:
      QuestMobile, AI洞察產(chǎn)品線負(fù)責(zé)人 陳燕
      微軟大中華區(qū)首席運(yùn)營官 陶然
      阿里巴巴集團(tuán)飛豬旅行副總裁 仝騰
      網(wǎng)易有道高級副總裁 劉韌磊
      生數(shù)科技副總裁 王川

      第二場座談以“文化流動 海外共賞:東方敘事的全球化方法論”為主題,由娛樂資本論創(chuàng)始人吳立湘主持。在座談中,嘉賓就不同媒介產(chǎn)品的出海策略與經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了分享。8082 Audio創(chuàng)始人徐梧桐基于為《黑神話:悟空》制作配樂的經(jīng)歷,表示中國音樂出海應(yīng)堅(jiān)持文化自信,展現(xiàn)中國音樂的獨(dú)特文化特色,而不應(yīng)為迎合海外用戶口味過于妥協(xié),其獨(dú)特的音樂表現(xiàn)收獲了大量海外游戲玩家的喜愛,被視為中國文化特色的代表。在古裝劇集出海方面,恒星引力副總裁、影視劇策劃、制片人王天龍表示,在深入開發(fā)中國傳統(tǒng)文化、堅(jiān)持東方美學(xué)的基礎(chǔ)上,恒星引力嘗試了在敘事中融入世界領(lǐng)先的視覺表現(xiàn)體系,以提升古裝劇集在海內(nèi)外市場的吸引力。Nativex合伙人黃嘉睿指出,中國文化出海模式正經(jīng)歷深刻變革:營銷策略已從“為海外定制內(nèi)容”轉(zhuǎn)向以本土成熟文化精品為基礎(chǔ)進(jìn)行目標(biāo)市場推廣。同時她呼吁國內(nèi)文化內(nèi)容生產(chǎn)者轉(zhuǎn)變觀念,將海外市場視為戰(zhàn)略要地而非“餐后甜點(diǎn)”,加大資源投入創(chuàng)作具備出海潛力的精品內(nèi)容。


      嘉賓從左至右分別為:
      娛樂資本論創(chuàng)始人 吳立湘
      8082audio創(chuàng)始人 徐梧桐
      恒星引力副總裁、影視劇策劃、制片人王天龍
      Nativex 合伙人 黃嘉睿

      至此,本屆CDEC高峰論壇圓滿落幕。與會嘉賓的發(fā)言與討論,為探索數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新路徑提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)與前瞻洞見,顯示出數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍者把握時代脈搏、推動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的格局與擔(dān)當(dāng)。相信在行業(yè)同仁的合力推動下,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)必將邁向更具創(chuàng)新活力、全球化協(xié)同發(fā)展的未來。

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