新 聞1:Xbox宣布Game Pass月費變低,《使命召喚》新作不再首日入庫
上周我們才報道了Xbox CEO覺得Xbox Game Pass太貴的事情,這周Xbox就來動作了——日前, Xbox團隊在官方新聞網(wǎng)站上發(fā)布公告,宣布對Xbox Game Pass訂閱服務(wù)實施價格與內(nèi)容策略調(diào)整,《使命召喚》系列新作入庫規(guī)則也有所調(diào)整。
首先,Xbox Game Pass Ultimate月訂閱價格由29.99美元降至 22.99美元,PC Game Pass月訂閱價格由16.49美元降至13.99美元,具體收費標(biāo)準(zhǔn)因地區(qū)存在差異。該調(diào)整即日生效。
我看了一下,大伙比較常用的港區(qū)Game Pass Ultimate月訂閱價格目前是120元港幣,已經(jīng)降了;PC Game Pass月訂閱價格則是100元港幣不變。
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然后,自今年起,《使命召喚》系列新作將不再于發(fā)售首日登陸Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass,而是改為次年假日季(也就是大約一年后)加入訂閱庫;已在庫中的《使命召喚》現(xiàn)有作品不受影響,訂閱用戶可繼續(xù)游玩。也就是說,想要即刻玩上今年IW出品的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新作(真正的名字暫不清楚,但大概是這樣)的玩家就得花上70美元買游戲了。
Xbox團隊同時強調(diào),Game Pass Ultimate訂閱用戶權(quán)益保持不變,仍可在主機與PC 端體驗數(shù)百款游戲,包含現(xiàn)有的《使命召喚》,同時享有游戲內(nèi)福利、主機在線多人聯(lián)機、無限制Xbox云游戲服務(wù),以及發(fā)售首日可玩的游戲。
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“我們的玩家覆蓋了廣泛的地域、偏好和口味,因此雖然沒有一種模式能適合所有人,但這一調(diào)整是對我們目前收到的大量反饋的回應(yīng)。我們會繼續(xù)傾聽和學(xué)習(xí)。”Xbox團隊在最后如此表示道。
原文鏈接:https://www.expreview.com/105396.html
之前就有消息稱,Xbox CEO覺得Xbox Game Pass定價太貴,而就在近期,反思之后的降價確定了。我大概算了一下,這次官宣的降幅是20%-25%左右,屬于是非常巨大的優(yōu)惠,但和推廣期的低價比起來肯定還是不夠香。
不過,這也并非沒有代價的降價,微軟已經(jīng)確認(rèn)《使命召喚》新作不再首日入庫,要注意這已經(jīng)算是微軟的第一方游戲了,此前第一方游戲是最支持XGP服務(wù)的,而現(xiàn)在……這也可能是微軟希望促進第一方游戲的銷量吧,不知道這變化會不會擴大到其他第一方游戲上。
新 聞 2:Xbox發(fā)布全新戰(zhàn)略宣言,將日活躍玩家作為核心指標(biāo)
繼給Xbox Game Pass降價之后,Xbox的新團隊又有新動作:日前,他們在官方博客上發(fā)布了名為《我們是Xbox》的宣言,宣布團隊從微軟游戲正式回歸Xbox命名,并公布以全球游玩與創(chuàng)作平臺為核心的全新發(fā)展規(guī)劃。
宣言中提到,Xbox自2001年創(chuàng)立以來,始終以游戲連接玩家為核心理念,旗下產(chǎn)品與服務(wù)已覆蓋全球超5億玩家,擁有眾多頂級游戲 IP。但現(xiàn)階段 Xbox 面臨諸多挑戰(zhàn):主機新功能更新緩慢、PC平臺競爭力不足、定價策略有缺陷,搜索、社交等核心體驗碎片化,同時無法充分滿足開發(fā)者對工具與平臺的需求。
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為此,Xbox 確立新愿景:他們將會打造全球玩家游玩與創(chuàng)作一體化平臺,以主機為根基、云游戲為延伸,實現(xiàn)多設(shè)備數(shù)據(jù)互通,堅持高性價比、個性化、開放化原則,將日活躍玩家作為核心指標(biāo)。
Xbox團隊表示,新的戰(zhàn)略將圍繞四大方向推進:在硬件上,他們力求把第九代主機打造成健壯且高質(zhì)量的基礎(chǔ),Project Helix會在性能上保持領(lǐng)先,可暢玩主機和PC游戲。在內(nèi)容上,他們會擴充經(jīng)典 IP 陣容,深化第三方合作,拓展中國及新興市場。至于玩家體驗上,他們會優(yōu)化基礎(chǔ)功能,重構(gòu)社交與內(nèi)容發(fā)現(xiàn)體系;并在服務(wù)上強化Game Pass 競爭力,提升云游戲體驗。
最后,Xbox團隊還強調(diào)他們要重塑團隊文化,表示應(yīng)對當(dāng)下的局面需要速度、活力,也需要強烈的自我批判。他們的最終目標(biāo)是推出優(yōu)質(zhì)游戲、重振Xbox并打造游戲的未來。
原文鏈接:https://www.expreview.com/105451.html
另外,之后的XBOX將會更專注于日活用戶這個指標(biāo),感覺有點像在線網(wǎng)游的指標(biāo)規(guī)劃?我其實是不太理解的,XBOX定位終究是客廳游戲機,主要還是單機游戲的載體,沒有日活激勵的單機游戲怎么促進玩家每日活躍呢??希望XBOX這步棋沒走錯吧……
新 聞3: 微軟 Xbox 官宣將與 Discord 合作推出“更靈活的”Xbox Game Pass
4 月 23 日消息,Microsoft(微軟)Xbox 首席執(zhí)行官 Asha Sharma 北京時間今日凌晨宣布,將與頻道型社交平臺 Discord 合作推出“更靈活的”Xbox Game Pass 訂閱。
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Asha Sharma 表示這次新合作建立在雙方此前多年便利玩家交流的共同努力上。她并未透露這次新合作的具體形式,僅是表示將很快分享更多細(xì)節(jié)。而 Discord 官方在引用上述發(fā)言的動態(tài)中也只寫下了 "Soon?"。
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原文鏈接:https://m.ithome.com/html/942620.htm
另外,微軟還表示會與Discord合作,推出“更靈活的”Xbox Game Pass。Game Pass發(fā)展至今,其實已經(jīng)有很多對外合作的訂閱內(nèi)容了,像最早的EA Play和最近的Ubisoft+,但是Discord作為一個游戲社交平臺,能推出怎樣的合作訂閱我倒是真的很好奇,讓我們拭目以待吧!
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