2013年,當彼得·伯格(Peter Berg)還在為《孤獨的幸存者》忙碌時,他在接受《Esquire》雜志采訪時,對戰爭題材電子游戲——包括《使命召喚》系列——發表了一番極其尖銳的評論。他將這類游戲稱為“ pathetic”(可悲),并認為玩這些游戲的年輕人“ weak”(軟弱)。十余年后,伯格卻成為了派拉蒙與動視聯手打造的《使命召喚》真人電影的導演、聯合編劇與聯合制片人,該片已定檔2028年6月30日。
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在2013年的采訪中,伯格談及自己如何在電影中展現“ 男子氣概”,并強調年輕男性應該放下游戲去參與體育運動。當被問及對戰爭游戲的看法時,他毫不留情地表示:
“可悲可悲,鍵盤俠式的勇氣。我無法忍受。唯一能讓我給《使命召喚》發一張‘免死金牌’的是軍人——他們在外服役,無聊時想找點樂子,那或許可以。但孩子們?不。我認為任何人坐在那里玩四個小時的電子游戲……那是軟弱的表現。出去,做點實事。”
當時,伯格為拍攝《孤獨的幸存者》曾遠赴伊拉克,與海豹突擊隊員共同生活,以理解他們的訓練、紀律與付出。他顯然認為,模擬戰爭的游戲與真實的軍人奉獻之間存在天壤之別。
如今,距離那番言論已過去13年。伯格即將執導《使命召喚》電影——一個完全基于他當年所鄙視的戰爭游戲IP的項目。目前尚不清楚動視是否知曉或考慮過他的這段歷史,但可以合理推測,他的觀點在這十余年間已經發生了演變。
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《使命召喚》電影被描述為一部全方位展現現代戰爭的影片,具體劇情尚未公布。伯格將如何把自己的軍事寫實主義風格與游戲的標志性元素結合起來,成為影迷和玩家共同關注的焦點。
消息曝光后,玩家社群中出現了兩極聲音。有人認為“人都會成長”,伯格有能力拍出優秀的軍事動作片;也有人質疑他當年對玩家群體的貶低,認為一個曾經鄙視游戲的人未必能真正理解《使命召喚》的精神內核。
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