一家韓國(guó)游戲公司,憑什么敢在發(fā)獎(jiǎng)金這件事上這么大方?
733人,37億韓元
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Pearl Abyss最近干了件讓同行眼紅的事。
《紅色沙漠》銷量突破500萬(wàn)份后,公司給733名員工每人發(fā)了500萬(wàn)韓元(約合23170元人民幣)特別獎(jiǎng)金。算下來(lái),這筆支出總計(jì)37億韓元(約合1714.6萬(wàn)元人民幣)。
但這還不是全部。公司放話:2026年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)達(dá)標(biāo)的話,2027年初再發(fā)一筆。
CEO許珍英(Heo Jin-young)在內(nèi)部講話里把話說(shuō)得很透:「由衷敬佩并感謝每一位員工的辛勤付出,是大家打造出了這款風(fēng)靡全球的作品。」
她沒提的是,這筆錢背后有一套清晰的算賬邏輯。
自研引擎省下的,變成了獎(jiǎng)金
韓國(guó)總理金民錫上周專門點(diǎn)名表?yè)P(yáng)了《紅色沙漠》。他提到一個(gè)關(guān)鍵細(xì)節(jié):這款游戲沒用西方商業(yè)引擎,全程基于Pearl Abyss自研技術(shù)開發(fā)。
這意味著什么?
省下的引擎授權(quán)費(fèi)、分成比例,以及技術(shù)自主權(quán)帶來(lái)的長(zhǎng)期復(fù)利,最終轉(zhuǎn)化成了員工的即時(shí)回報(bào)。這不是慈善,是利益分配機(jī)制的設(shè)計(jì)。
金民錫還注意到另一個(gè)點(diǎn):游戲里塞滿了跆拳道、韓式料理等本土文化符號(hào)。烹飪玩法甚至成了通關(guān)剛需——打首領(lǐng)戰(zhàn)前不吃頓好的,基本等于送死。
這種「文化+玩法」的綁定,讓《紅色沙漠》成了韓國(guó)主機(jī)游戲出海的樣板。金民錫的原話是:「具有里程碑式的轉(zhuǎn)折意義,證明韓國(guó)本土游戲產(chǎn)業(yè)完全有能力在主機(jī)等多平臺(tái)實(shí)現(xiàn)擴(kuò)張。」
主機(jī)賽道的新變量
韓國(guó)游戲業(yè)過去的手牌很單一:爆款手游、網(wǎng)游類PC游戲。但這兩年,單機(jī)主機(jī)賽道突然冒出一批硬貨。
《劍星》只上了PlayStation 5,《匹諾曹的謊言》靠類魂玩法出圈。而《紅色沙漠》的銷量增速,已經(jīng)超過了前面兩位。
Pearl Abyss的野心還不止于此。游戲剛推出迄今最大規(guī)模的版本補(bǔ)丁:新增難度檔位、升級(jí)倉(cāng)庫(kù)、上線寵物系統(tǒng)。明顯是在為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)鋪路。
更值得玩味的是獎(jiǎng)金的發(fā)放節(jié)奏——現(xiàn)在發(fā)一筆,2027年再發(fā)一筆。把員工利益和公司中期業(yè)績(jī)掛鉤,相當(dāng)于用兩筆錢買四年的穩(wěn)定軍心。
為什么這事值得盯著看
Pearl Abyss的操作提供了一個(gè)觀察樣本:當(dāng)游戲公司掌握核心技術(shù)、做出爆款產(chǎn)品后,利益該如何分配?
他們的選擇是——在財(cái)務(wù)數(shù)字最好看的時(shí)候,先把錢發(fā)出去,而不是等到「以后再說(shuō)」。733人、37億韓元,換算成人均成本其實(shí)可控,但信號(hào)價(jià)值極高。
畢竟,主機(jī)游戲開發(fā)周期長(zhǎng)、風(fēng)險(xiǎn)高,人才流失是行業(yè)通病。用兩筆獎(jiǎng)金鎖定團(tuán)隊(duì),比等離職了再高薪挖人便宜多了。
當(dāng)然,前提是你真的能做出《紅色沙漠》這種級(jí)別的作品。否則,這就是另一個(gè)故事了。
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