祖龍娛樂的下一款戰略級女性向產品曝光了。
4月28日,《代號:神不言》正式首曝,同步公開了三分鐘PV和兩分鐘實機演示。視頻展現了都市未來、神與命運的背景世界觀,以及三位男主的角色形象。同時也展示了第一視角互動、探索漫游與循環敘事等核心設定。
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渠道介紹顯示,《代號:神不言》是基于UE5研發、覆蓋多端的高沉浸戀愛互動游戲,目前的信息基本對應祖龍連續兩年在財報中提及的“項目K”,即計劃于2027年上線的UE5 3D原創IP女性向產品。
在2025年財報業績會議問答環節,祖龍娛樂高管稱其為“公司集中優勢資源投入的戰略級產品”,相信它將成為一款實現全新突破的女性向精品大作,為公司開拓極具潛力的增長空間,進一步鞏固在女性向賽道的領先地位。
今年2月,《代號:神不言》背后的VVANNA工作室升級了事業部,同時祖龍新成立的引擎技術攻堅團隊“女媧實驗室”也明確目標之一是“更好地服務公司在女性向賽道的核心業務”。這些資源傾斜都將在《代號:神不言》上呈現。
第一人稱乙女游戲
綜合曝光信息來看,《代號:神不言》是一款都市背景的第一人稱乙女游戲。
《代號:神不言》以都市漫游和循環敘事探索為主要模式,在「神」與「玩家」的概念下,你與他命運般地相遇。據了解,游戲的世界觀概念框架由Hampton Fancher(《銀翼殺手》《銀翼殺手2049》編劇)與David Gordon共同創作,PV里也呈現的是都市未來感。
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在都市日常生活中,玩家可以與男主進行互動戀愛,并在城市中自由探索漫游。目前已展示的場景包括游泳、游樂園約會、煙花大會等,都是充滿浪漫想象力的日常片段,也能更好地聯系現實。而在循環敘事體系下,玩家也將進入危機四伏的“游戲”世界,在生存與背叛之間做出抉擇。
設定上,《代號:神不言》明確采用第一視角沉浸式體驗,官方超話已明確禁止“女主黨”行為。無論是首曝PV還是實機展示,全部以第一視角呈現,沒有代入隔閡。對于偏好乙女游戲的玩家而言,這算得上是一針強心劑。
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對于乙女玩家而言,男主角的塑造是心動的起點。《代號:神不言》目前曝光的三位男主,在身份概念、角色設計上頗有些“反套路”的意味。例如,在每場游戲里,男主才是「玩家」。
外形錨點也不同于此前的游戲。遲野,是目前國乙手游里第一個“黑皮”男主,MBTI為ISTP。作為“最鋒利的刃”,192cm的身高和極限運動愛好塑造出他頗具壓迫感的外在。渴望錨點,又討厭控制的他卻愿意“交由你處置”。
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蘇予安,INFJ,186cm的粉發青年,外表清冷疏離,卻主動“設計”一切,想要獻給他“真正的神明”,即玩家。蘇予安討厭他人的目光,卻愿意和你一起拍照。
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韓燼,ENTJ,191cm的銀發男。外冷內熱,喜歡下廚、討厭黑暗。作為書寫世界規則的人,有俯瞰的從容和壓迫感,身處權力頂端,在玩家面前只是無處安放愛意的囚徒。
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反差的外形和性格,落到敘事上或許會更有張力。
UE5實機展示:技術為心動服務
《代號:神不言》目前曝光內容以世界觀設定和男主形象展示為主,玩法細節尚未展開。此次首曝,技術力成為最核心的展示環節。從兩分鐘時長的實機技術演示來看,《代號:神不言》要做的是讓技術為“心動感”服務。
祖龍娛樂在業內排得上號的技術底蘊確實有沖擊力。
比如建模還原了肌肉纖維、8K級皮膚細節;衣服織物也通過UE5的Substrate材質,創建出更真實的材質和透光效果。虛擬現實的邊界在此模糊,對玩家而言更有真實感。
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放大細節,發絲模擬了真實頭發的透射效果,光照下層次分明;物理光學與動態生物模擬眼球渲染,能感受到更為真實的情緒波動與連接。
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動態系統中,肌肉擠壓與骨骼聯動也得到充分呈現,身體的弧度是自然的、鮮活的,進一步強化了戀愛互動的沉浸感。
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實機視頻還展示了動態出汗的模擬。肌膚上細密的汗珠,隨著呼吸起伏,有著更為親密的張力。可以想象的是,這樣的技術未來或許會應用在卡面劇情,甚至是運動、陪伴系統中。
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除了角色的表現力,《代號:神不言》在場景方面同樣做到了精細化的真實。例如模擬真實的車漆質感和反光,以及服裝物理動態表現,細節的真實感能拉近玩家與角色之間的心理距離。
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場景也還原了不同材質的真實光照,可以說達到了當前手游的最高品質梯隊。值得一提的是,實機展示還同時呈現了PC端與移動端的光追表現。
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后續,《代號:神不言》或許會釋出更多移動端實機畫面,還有值得期待的地方。
結語:
從已曝光信息來看,《代號:神不言》確實有實現祖龍高管口中愿景的可能性。不過技術力能否決定一款乙女游戲的成敗,還有待商榷。對乙女玩家而言,技術力需要做到的,是讓“他”更真實、讓陪伴更可信,才能真正觸發心動。游戲的核心,始終是角色與情感連接。
首曝當天,三位男主已陷入期待與爭議并存的輿論場中。從外形設定到人設討論,再到角色名字的細節爭議,玩家的反饋熱情而多元,眾口難調仍舊是現實。
以遲野為例,作為國乙中罕見的黑皮肌肉型男,玩家在肯定其外形設計的同時,也期待他的性格不要落入“犬系”的套路。討論的聲音里也不乏“幻視”其他角色、“希望重做”等不同聲音,還有玩家對角色名字等細節提出了意見。
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正面態度
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反面觀點
對于《代號:神不言》而言,技術可以拉高作品上限,但如何在爭議中打磨出足夠打動人的角色與故事,才是最核心的命題。至于祖龍的積累是否已足夠踏入乙女圈,還需要看產品的后續曝光。不過,女性向這個圈子,需要一個大膽的挑戰者了。
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