近日,PlayStation熱門大作《絕地潛兵2》(Helldivers 2)再次陷入了輿論的旋渦。
Arrowhead工作室創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt在Reddit上舉辦了一場“有問必答(AMA)”活動,本意是與玩家溝通,不料卻演變成了一場針對游戲現(xiàn)狀的“大型批斗會”。
面對玩家積壓已久的憤怒,官方不得不放下姿態(tài),正面回應(yīng)并承諾改進。
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在這場互動中,玩家們對游戲的現(xiàn)狀表達了強烈的不滿。從武器平衡性極差(大量武器被冷落)、進度系統(tǒng)流于表面,到部分核心機制給人一種明顯的“未完工感”,各種尖銳的批評直指工作室痛處。
面對洶涌的民意,Pilestedt并未選擇逃避或公關(guān)式敷衍,他坦承:
玩家的許多抱怨是完全合理的,目前游戲的部分機制確實顯得“半成品”。他承諾將與團隊討論并實施“重大改變”,以扭轉(zhuǎn)目前糟糕的游戲體驗。
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為了重建信任,官方計劃每兩周發(fā)布一次詳細的開發(fā)進度報告。
盡管官方表態(tài)積極,但社區(qū)內(nèi)依然充斥著懷疑的聲音。許多老玩家指出,工作室此前就曾多次發(fā)表過“改變開發(fā)思路”的聲明,但實際解決問題的速度卻慢如蝸牛。這種“口頭承認錯誤、實際改動遲緩”的循環(huán),已經(jīng)讓社區(qū)產(chǎn)生了嚴重的審美疲勞。
Pilestedt對此回應(yīng)稱,批評雖然刺耳且令人痛苦,但這正是因為玩家依然深愛著這款游戲。
他認為,只有當玩家不再發(fā)聲時,項目才真正走向了死亡。
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