現(xiàn)在的“二游”可以說是一個(gè)龐大且常見的游戲種類了

但顯然,“二次元游戲”聽起來其實(shí)更像在講游戲畫風(fēng)
所以到底是真有“二次元”這種玩法定義?還是只要畫風(fēng)對(duì)味就算二次元游戲呢
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這個(gè)問題其實(shí)很簡(jiǎn)單,先舉幾個(gè)例子
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Switch必玩大作,開放世界扛把子“塞爾達(dá)傳說:曠野之息”
主打劇情,steam上的催淚小眾神作“靈魂擺渡人”
多人聯(lián)機(jī)必備的派對(duì)游戲“胡鬧廚房”系列
演出優(yōu)秀,角色養(yǎng)眼原汁原味的JRPG動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲“碧藍(lán)幻想Relink”
這幾款游戲要按畫風(fēng)說,都可以劃到二次元的行列里,但相信大部分玩家并不會(huì)用一個(gè)簡(jiǎn)單的“二游”來分類
但如果換幾款游戲情況又不一樣了
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二游玩家逃不開的“米家套裝”大合集
lsp最愛的豎屏摸魚神器“勝利女神:Nikke”“棕色塵埃2”
各有特色的“鳴潮”“終末地”
還有經(jīng)典的“碧藍(lán)航線”“明日方舟”“陰陽師”這些老家伙
這一大堆熟悉的名字扔在你臉上,是不是瞬間二游味塞滿了整個(gè)鼻腔,甚至閉著眼都回憶起次次抽卡大保底的絕望
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這時(shí)候再看“二游”這個(gè)詞,就很容易定義了
通過上面兩組游戲,找找規(guī)律和不同,很容易發(fā)現(xiàn),“二次元畫風(fēng)”說白了就是“二游”的一個(gè)必要不充分條件
“二游”一定是二次元畫風(fēng),但并非二次元畫風(fēng)就會(huì)被稱為二游
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同時(shí)如果你體驗(yàn)的游戲夠多就會(huì)發(fā)現(xiàn),“二游”玩法涉及非常廣,有肉鴿類的,有開放時(shí)間玩法的,有箱庭探索,甚至還有模擬經(jīng)營……
但不論是哪種玩法的“二游”都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是抽卡養(yǎng)成
所以如果單純從玩法角度出發(fā),所謂的“二游”說是“抽卡養(yǎng)成”才更準(zhǔn)確
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再有一點(diǎn)是平臺(tái)
你基本上不會(huì)見到主機(jī)游戲被稱為“二游”,主機(jī)端不管你是玩電腦游戲還是御三家的游戲機(jī),大多數(shù)游戲是單機(jī)買斷制,且有自己非常明確的玩法側(cè)重
結(jié)合上面這三點(diǎn),可以簡(jiǎn)單理解為:手游+二次元畫風(fēng)+抽卡養(yǎng)成元素≈二游
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欸,為什么說約等于,很簡(jiǎn)單,就看你較不較真了
拿RPG(角色扮演類游戲)來舉例,幾乎大多數(shù)游戲都需要玩家來扮演一個(gè)角色體驗(yàn)游戲,你甚至可以說所有能玩到的游戲都是RPG
但實(shí)際上并非如此,RPG的核心在于玩家扮演的角色是否有一套完整的人物成長(zhǎng)系統(tǒng),再說白點(diǎn),你是否能讓你操控的角色通過各種升級(jí)、事件、打造裝備等不同內(nèi)容越來越強(qiáng)
這也是為什么“曠野之息”中玩家也扮演了“林克”進(jìn)行沉浸感十足的冒險(xiǎn),但偏偏它叫開放世界,沒人說它是RPG的原因之一
再往下細(xì)分,還有ARPG(動(dòng)作元素較多)、JRPG(日式角色扮演)、SRPG(側(cè)重戰(zhàn)略,多為戰(zhàn)棋),等等等等……
同樣的道理
你要是非說什么“二次元游戲不只是抽卡養(yǎng)成那么簡(jiǎn)單,要有豐富吸引人的劇情支撐玩家對(duì)角色的喜愛,還要有長(zhǎng)久的運(yùn)營活動(dòng)來保證游戲活力”之類的高瞻遠(yuǎn)矚虎狼之詞
那“手游+二次元畫風(fēng)+抽卡養(yǎng)成元素≈二游”這個(gè)說法確實(shí)狹隘了
不較真,那也就是這樣了
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最后還有一點(diǎn)就是,“二游”這個(gè)詞確實(shí)具備不小的流量和玩家群體,現(xiàn)在很多只要是二次元畫風(fēng)的游戲,別管有沒有抽卡,都會(huì)被掛個(gè)“二游”的標(biāo)簽,也是很現(xiàn)實(shí)了
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